python綠色版的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

python綠色版的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦卓真弘寫的 從零開始使用Python打造投資工具 和(美)馬克•古茨戴爾的 Python計算與程式設計實踐:多媒體方法(第4版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深智數位 和人民郵電出版社所出版 。

國立臺灣科技大學 電子工程系 陳鴻興所指導 林天水的 結合範例影像修復法與CIE色彩空間進行中式水墨畫自動修復 (2021),提出python綠色版關鍵因素是什麼,來自於影像修復、逐像素填充法、逐區塊填充法、影像分割。

而第二篇論文國立雲林科技大學 會計系 陳慧巧所指導 蔡昀蓁的 半導體與塑化產業之企業社會責任內容分析研究-文字探勘技術之創新應用 (2021),提出因為有 企業社會責任、文字探勘、廢棄物、排放的重點而找出了 python綠色版的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了python綠色版,大家也想知道這些:

從零開始使用Python打造投資工具

為了解決python綠色版的問題,作者卓真弘 這樣論述:

★ 職人鉅作 ★ 最省錢·最實用.最快速上手的 Python 投資工具   ■【什麼是程式交易】   程式交易顧名思義是用程式來輔助做出交易的決定。可以寫程式用一些量化指標,像是使用營收成長或者使用本益比來選股挑選一籃子標的,然後每月或每季換股,這種作法就跟一些股票網站的選股功能有點像。   ■【程式交易的優點】   還在用人力去看營收本益比的資料去選股?   還在交易時段坐在電腦前面等待買賣時機下單?   或是在研究策略的時候,要拿歷史資料來計算這個策略可不可行?   → 這些都可以用程式來解決!省下大量的人力與時間成本。   ■【為什麼使用 Python 進行程式交易】   市面

上常見的選股以及技術分析軟體 XQ、MultiCharts 沒有提供的功能都要從零開始做一個出來,然而 Python 自由度高,不管是使用 AI 來做買賣判斷、寫爬蟲去社群媒體爬一檔股票的網路聲量、還是使用現成的函式庫來做一些複雜的運算都可以輕易做到。   → 本書可以提供以上協助,不僅從 Python 基礎開始教學,再搭配現成策略做修改進行交易! 本書特色   零程式交易經驗也能使用的自動交易書籍!   ★高 CP 值的自動交易★   本書主要使用 Python + Shioaji 開發程式交易策略,包含可以直接用來交易的均線交易程式以及網格交易程式範例,不需額外買套裝軟體和購買報價,

幫助讀者跨過剛開始使用 Python 交易最難過的門檻,不用拿自己的錢測試。   ★立馬 Python 用場★   有了現成的自動交易程式後,讀者就能一心鑽研交易邏輯與交易策略;待規劃出新策略,需要使用新策略做成交易機器人時,只要參考書中的 Python 交易機器人範例,立即做修改即可。   ★交易程式超值附贈★   本書內附可以直接下單的交易程式,幫助讀者馬上學、馬上理解,亦可至深智數位官網下載:deepmind.com.tw  

結合範例影像修復法與CIE色彩空間進行中式水墨畫自動修復

為了解決python綠色版的問題,作者林天水 這樣論述:

中國清朝皇帝時常在閱覽過不少宮廷收藏之水墨畫作後,在畫作空白處用毛筆寫作題文 (墨字)、以及蓋上自己的御用印章 (紅字),用來表達自身的感想,但此舉大大影響原作的藝術價值、以及後人觀賞原作的不適觀感。為了能保留畫作內容的完整性,本研究在不同色彩空間中使用2種影像修復演算法來自動移除水墨畫上的部分圖案,結合Python 程式語言與 OpenCV 函式庫,去偵測中式水墨畫上面的特定位置,並用不同色彩空間 (CIELAB 和YCrCb) 的提取方式去做比較,提取後的結果當作遮罩,最後進行繪畫影像的還原與修復 (移除紅色印章或墨色毛筆字,以及青綠山形的提取),使用的修復演算法包含運用逐像素填充法的「

快速匹配法 (Fast Marching Method)」和利用逐區塊填充法的「基於範例影像修復法 (Exemplar-Based Image Inpainting)」。本研究設計成自動提取圖畫的紅色、墨色或青綠色區域,把提取的結果當作影像修復用的遮罩,並利用兩種色彩空間去比較較為合適的遮罩,來證明不管是什麼修復方式都需要採用較佳的色彩空間,才能讓色彩取樣達到較好效果。

Python計算與程式設計實踐:多媒體方法(第4版)

為了解決python綠色版的問題,作者(美)馬克•古茨戴爾 這樣論述:

本書是一本獨特的Python 程式設計教程,使用媒體計算的方法教授Python 程式設計。 全書共17 章(分為4 個部分)和1 個附錄。第1 部分是前6 章,介紹了電腦科學、媒體計算、程式設計的概念,以及操作文本、圖片、修改圖元等程式設計技巧。第2 部分是第7 章到第10 章,主要介紹用Python 概念對聲音媒體進行各種操作。第3 部分是第11 章到第13章,主要介紹針對文本、網路、資料庫的Python 程式設計,還介紹了函數式程式設計、遞迴的思想和應用。第4 部分是第14 到第17 章,主要介紹視頻檔的程式設計操作,還介紹了物件導向程式設計的思想和方法。附錄部分給出了Python 語言

的快速參考。 本書通過媒體計算的方法,幫助讀者輕鬆地學習和掌握電腦科學思想和程式設計方法,適合作為高等院校電腦專業Python 程式設計、多媒體程式設計等課程的教材,也適合對Python程式設計感興趣的讀者自學參考。 馬克·古茨戴爾(Mark Guzdial)美國佐治亞理工學院電腦學院交互計算系教授、ACM國際計算教育研究研討會系列的創始人之一、ACM院士和傑出教育家、Journal of the Learning Sciences和Communications of the ACM的編輯委員會成員、2012年 IEEE電腦學會本科教學獎的獲得者。他的研究重點是學習科學和

技術,特別是計算教育研究。 芭芭拉·埃裡克森(Barbara Ericson) 研究科學家、美國佐治亞理工學院電腦學院計算外展系主任,曾擔任美國電腦科學教師協會董事會的教師教育代表、美國國家資訊技術女性中心K-12 聯盟的聯合主席以及AP電腦科學考試的高級講師。她的研究領域包括電腦圖形學、人工智慧、醫學和物件導向程式設計。 馬克和芭芭拉因在媒體計算方面的工作(包括本書),獲得了2010年ACM Karl V.Karlstrom傑出電腦教育者獎。 第 1 部分 引言 第 1 章 電腦科學與媒體計算概述2 1.1 什麼是電腦科學.2 1.2 程式設計語言.5 1.3 電腦理解

的東西.7 1.4 媒體計算:為什麼要數位化媒體.9 1.5 每個人的電腦科學.10 1.5.1 它與溝通有關10 1.5.2 它與過程有關11 1.5.3 你可能需要它11 問題 .11 深入學習13 第 2 章 程式設計簡介14 2.1 程式設計是關於命名的.14 文件及其名稱15 2.2 Python 中的程式設計.16 2.3 JES 中的程式設計17 2.4 JES 中的媒體計算18 2.4.1 顯示圖片22 2.4.2 播放聲音24 2.4.3 為值命名25 2.5 製作一個程式.27 函數:真正像數學的 函數接受輸入30 程式設計小結32 問題 .32 深入學習36 第 3 章

創建和修改文本37 3.1 字串:在電腦中製作人類文本.37 從字串製作字串:講故事39 3.2 用for 來拆分字串41 3.2.1 測試這些字母. 43 3.2.2 拆分字串,合併 字串. 45 3.2.3 用索引拆分字串 48 3.2.4 使用索引實現鏡像、反轉和分離字串. 50 3.2.5 使用關鍵字密碼對字串進行編碼和解碼. 52 3.3 按單詞拆分字串 53 3.4 字串內部是什麼 55 3.5 電腦能做什麼 56 程式設計小結. 57 程式片段. 57 字串程式片段. 57 問題 57 深入學習. 61 第 4 章 使用迴圈修改圖片. 62 4.1 如何編碼圖片 62 4.2 操

作圖片 66 流覽圖片. 70 4.3 更改顏色值 71 4.3.1 在圖片中使用迴圈 71 4.3.2 增加/減少紅色(綠色、藍色). 73 4.3.3 測試程式:這真的有效嗎. 77 4.3.4 一次更改一種顏色 77 4.4 創造日落 78 理解函數. 78 4.5 變亮和變暗 83 4.6 創造負片 84 4.7 轉換為灰度圖 85 4.8 用索引指定圖元 86 程式設計小結. 89 圖片程式片段. 89 圖元程式片段90 顏色程式片段90 問題 .90 深入學習93 第 5 章 使用選擇的圖片技術94 5.1 替換顏色:紅眼、棕褐色調,海報化.94 5.1.1 減少紅眼97 5.1.

2 棕褐色調和海報化圖片:使用條件選擇顏色99 5.2 比較圖元:邊緣檢測103 5.3 背景消除.105 5.4 摳像.108 5.5 在範圍內著色. 111 5.5.1 添加邊框 111 5.5.2 加亮圖片的右半部分112 5.6 選擇無需再次測試.113 程式設計小結115 問題 .115 深入學習117 第6 章 按位置修改圖元118 6.1 更快地處理圖元.118 6.1.1 用range 在圖元上迴圈.119 6.1.2 編寫更快的圖元迴圈121 6.2 鏡像圖片.122 6.3 複製和轉換圖片.128 6.3.1 複製129 6.3.2 複製到較小的圖片和修改.133 6.3.

3 複製和引用135 6.3.4 創建拼貼圖136 6.3.5 通用複製139 6.3.6 旋轉140 6.3.7 縮放142 6.4 組合圖元:模糊.146 6.5 混合圖片.148 6.6 繪製圖像.150 6.6.1 使用繪圖命令繪圖151 6.6.2 向量和點陣圖表示 152 6.7 程式作為指定繪圖的過程. 154 我們為什麼要編寫程式 155 程式設計小結. 156 問題 156 深入學習. 161 第 2 部分 聲音 第 7 章 用迴圈修改聲音. 164 7.1 聲音如何編碼 164 7.1.1 聲音的物理學. 164 7.1.2 研究不同的聲音 166 7.1.3 編碼聲音.

 169 7.1.4 二進位數字和二進位補數. 170 7.1.5 存儲數位化的聲音 171 7.2 操作聲音 172 7.2.1 打開聲音和操作樣本集. 172 7.2.2 使用JES MediaTools 175 7.2.3 迴圈. 176 7.3 改變聲音的音量 177 7.3.1 增加音量. 177 7.3.2 真的有效嗎. 178 7.3.3 減小音量. 181 7.3.4 使用陣列索引標記法 182 7.3.5 在聲音中理解函數 182 7.4 規格化聲音 183 產生削波. 184 程式設計小結. 185 音效檔函數和片段. 186 聲音物件函數和片段. 186 面向樣本的函數和

片段 186 問題 186 深入學習. 188 第 8 章 修改範圍中的樣本. 189 8.1 對聲音的不同部分進行不同操作 189 複習索引陣列標記法. 190 8.2 拼接聲音.192 8.3 通用剪輯和複製.197 8.4 反轉聲音.199 8.5 鏡像.200 8.6 關於函數和作用域.201 程式設計小結203 問題 .203 深入學習204 第 9 章 通過組合片段製作聲音205 9.1 通過疊加合成聲音.205 9.2 混合聲音.206 9.3 創建回聲.207 9.3.1 創建多個回聲208 9.3.2 創建和絃209 9.4 採樣鍵盤的工作原理.209 採樣作為演算法213

9.5 疊加式合成.213 9.5.1 製作正弦波213 9.5.2 疊加正弦波215 9.5.3 檢查結果215 9.5.4 方波216 9.5.5 三角波218 9.6 現代音樂合成.219 9.6.1 MP3 220 9.6.2 MIDI.220 程式設計小結221 問題 .221 深入學習223 第 10 章 構建更大的程式224 10.1 自頂向下設計程式.225 10.1.1 自頂向下的設計實例.225 10.1.2 設計頂層函數226 10.1.3 編寫子函數228 10.2 自底向上設計程式.231 自底向上過程的示例232 10.3 測試程式.232 測試邊界條件234 10

.4 關於調試的提示.234 10.4.1 尋找要擔心的語句 235 10.4.2 查看變數. 235 10.4.3 調試冒險遊戲 237 10.5 演算法和設計 240 10.6 連接到函數外的資料. 240 10.7 在JES 之外運行程式 243 程式設計小結. 245 問題 246 深入學習. 248 第 3 部分 文本、檔、網路、資料庫和統一媒體 第 11 章 使用方法操作文本和檔. 250 11.1 作為統一媒體的文本. 250 11.2 操作部分字串. 250 11.2.1 字串方法:介紹對象和點標記法. 251 11.2.2 列表:強大的結構化文本. 253 11.2.3 字

串沒有字體 255 11.3 文件:放置字串和其他東西的地方 255 11.3.1 打開和操作檔 257 11.3.2 生成套用信函 258 11.3.3 從網際網路讀取和運算元據. 259 11.3.4 從網頁上抓取信息 261 11.3.5 讀取CSV 數據 262 11.3.6 編寫程式 263 11.4 Python 標準庫 264 11.4.1 再談導入和你自己的模組. 265 11.4.2 用亂數為程式添加不可預測性. 266 11.4.3 利用庫讀取CSV文件. 267 11.4.4 Python 標準庫的例子. 268 程式設計小結. 268 通用程式片段268 字串函數、函數

、方法和片段.269 清單函數和片段269 問題 .269 深入學習271 第12 章 高級文本技巧:Web 和信息.272 12.1 網路:從網上獲取文本.272 12.1.1 自動訪問CSV 資料275 12.1.2 訪問FTP 276 12.2 使用文本在媒體之間轉換.276 12.3 在媒體之間移動資訊.279 12.4 使用列表作為媒體表示的 結構文本.281 12.5 在圖片中隱藏資訊.282 將聲音隱藏圖片內284 程式設計小結285 通用程式片段285 問題 .286 深入學習287 第 13 章 為Web 創建文本288 13.1 HTML:網頁的標記法288 13.2 編寫

程式生成HTML.291 制作主頁293 13.3 資料庫:存儲文本的地方.296 13.3.1 關聯式資料庫298 13.3.2 使用散列表的示例關聯式資料庫298 13.3.3 使用SQL .301 13.3.4 用資料庫構建網頁303 問題 .304 深入學習306 第 4 部分 影片 第 14 章 創建和修改影片308 14.1 生成動畫.309 14.2 使用視頻源.316 視頻操作示例316 14.3 自底向上建立視頻效果.319 問題 323 第 15 章 速度. 326 15.1 關注電腦科學 326 15.2 什麼使程式更快 326 15.2.1 電腦真正理解的是什麼. 3

26 15.2.2 編譯器和解譯器 327 15.2.3 什麼限制了電腦的速度. 331 15.2.4 它真不一樣嗎 333 15.2.5 讓搜索更快. 334 15.2.6 永遠不會完成或無法編寫的演算法. 336 15.2.7 為什麼Photoshop 比JES 更快 337 15.3 什麼使電腦更快 337 15.3.1 時鐘頻率和實際計算. 338 15.3.2 存儲:什麼使電腦變慢. 339 15.3.3 顯示. 340 問題 340 深入學習. 341 第 16 章 函數式程式設計. 342 16.1 使用函數讓程式設計更容易. 342 16.2 使用映射和歸約的函數式程式設計 3

45 16.3 針對媒體的函數式程式設計. 348 不改變狀態的媒體操作 349 16.4 遞迴:強大的思想 350 16.4.1 遞迴目錄遍歷 354 16.4.2 遞迴的媒體函數 356 程式設計小結. 357 函數式程式設計. 357 問題 358 第 17 章 物件導向程式設計. 360 17.1 物件的歷史 360 17.2 使用海龜 361 17.2.1 類和對象. 361 17.2.2 向物件發送消息 362 17.2.3 物件控制其狀態364 17.3 教海龜新技巧.365 17.3.1 覆蓋原有的海龜方法.367 17.3.2 一次使用多隻海龜368 17.3.3 帶有圖片的

海龜369 17.3.4 跳舞的海龜371 17.3.5 遞迴和海龜372 17.4 物件導向的投影片放映.373 使Slide 類更加物件導向376 17.5 物件導向的媒體.376 17.6 盒子喬.380 17.7 為什麼要物件.381 程式設計小結382 物件導向程式設計383 圖形方法383 Turtle 和World 的方法.383 問題 .384 深入學習. 386 附錄A Python 快速參考 387 A.1 變數. 387 A.2 函數創建. 387 A.3 迴圈和條件 387 A.4 運運算元和表示函數 388 A.5 數位函數. 389 A.6 序列操作. 389 A.

7 字串轉義 389 A.8 有用的字串方法 389 A.9 文件. 390 A.10 列表. 390 A.11 字典、散清單或關聯陣列 390 A.12 外部模組 390 A.13 類. 391 A.14 函數式方法 391 參考資料. 392

半導體與塑化產業之企業社會責任內容分析研究-文字探勘技術之創新應用

為了解決python綠色版的問題,作者蔡昀蓁 這樣論述:

企業社會責任(CSR)的概念在全球化的變動趨勢下,許多國際組織制定了各項準則,政府也以法律規定上市櫃公司應每年編製前一年度之CSR報告書,使CSR成為企業及社會大眾關注的面向之一。然而不同產業在編製CSR報告書時,會因其產業特性而有不同方向與程度的揭露,因此本研究主要為探討產業間在CSR報告書的環境構面揭露差異。本研究透過內容分析法建立GRI 300環境系列的詞彙庫及5項環境細項的詞彙庫,以協助企業在編製CSR報告書時,可以依詞彙庫之內容自我檢視是否揭露全面,再依詞彙庫之詞彙以python程式對2015年至2019年間半導體公司與塑化業公司各3家的CSR報告書中的環境章節進行文字探勘,以探討

半導體業及塑化業在CSR報告書中的差異。研究結果顯示,半導體業與塑化業最大不同的是,即兩產業在更細項的揭露會有差異,對詞彙所代表的部分有不同的揭露程度。半導體業對「廢棄物」、「減量」、「處理」、「綠色」、「節能」及「目標」詞彙的提及比例比塑化業高,而塑化業在「改善」、「排放」、「溫室氣體」、「空氣」、「安全」、「焚化」及「掩埋」提及比例比半導體業高。