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國立臺南大學 教育學系課程與教學教學碩士班 林進材所指導 王瓊儀的 桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響 (2021),提出renew update差異關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、學習興趣、學習成效。

而第二篇論文開南大學 商學院碩士在職專班 謝雅惠所指導 蘇碧霞的 學生宿舍服務品質及資訊系統與學生續住意願之關聯性探討—以A大學為例 (2021),提出因為有 服務品質滿意度、宿舍資訊系統、續住意願的重點而找出了 renew update差異的解答。

最後網站Item 987654321/9068則補充:題名: 財務預測更新與盈餘管理之關聯性. 其他題名: The Relation Between Financial Forecast Renewal and Earnings Management. 作者: 陳薔旬

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了renew update差異,大家也想知道這些:

桌遊融入國小二年級數學課程對學生學習興趣與學習成效之影響

為了解決renew update差異的問題,作者王瓊儀 這樣論述:

本研究旨在探究桌遊融入國小二年級數學課程,對學生學習興趣與學習成效之影響,並且瞭解學生對桌遊教學的意見。本研究採準實驗研究之「不等組前後測」,以台南市某國小二年級兩個班級的學生為實驗對象,一班為實驗組(N=28),另一班為控制組(N=24),實施2週的實驗教學。實驗教學期間,實驗組學生實施「桌遊融入教學」,控制組學生實施「一般講述教學」。在研究實施過程中,以「數學興趣量表」與「數學成效測驗」的題本為研究工具,教學前後,兩組學童皆完成「數學興趣量表」與「數學成效測驗」,研究者以統計分析套裝軟體SPSS 23.0進行描述性統計、單因子共變數分析、相依樣本t檢定等方法分析量化資料,並對實驗組學童進

行半結構式晤談蒐集質性資料。藉此以作為瞭解桌遊融入教學對學生學習興趣與學習成效之影響。本研究的結論如下:1. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣有顯著進步。2. 桌遊融入數學課程對國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效有顯著進步。3. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習興趣方面沒有顯著 的影響。4. 桌遊融入教學對於國小二年級學生在「1000以內的數」單元學習成效方面沒有顯著 的影響。

學生宿舍服務品質及資訊系統與學生續住意願之關聯性探討—以A大學為例

為了解決renew update差異的問題,作者蘇碧霞 這樣論述:

對許多學生而言,因為就學而離家長期外宿或許是第一次的經驗,無論環境或者人際都需要適應,首次經驗總會影響未來決定,關乎學生每日生息的住宿環境良窳與否,都將成為莘莘學子或家長所在乎與考量的重要因素。數位化隨著後疫情時代的來臨,更是加速其數位轉型,Covid-19新冠狀肺炎疫情強勢發展徹底改變人們的生活常態,減少出門機會,各項生活需求只能仰賴網路,生活各方面在無形中被雲端化。學生宿舍之於學校是其品牌管理愈來愈重要的一環,因應科技的進展、人口結構以及後疫情世代的多元變化,探索現下學子的特性和其對於學生宿舍的想法與期待,舊有模式下的住宿環境及服務品質能否吸引或滿足住宿生,是學生宿舍重要之研究課題與精進

目標,也是本研究的動機。本研究擬以宿舍服務品質及宿舍資訊系統與學生續住意願之關聯性為架構,宿舍服務品質引用Parasuraman et al.(1988)所提出的SERVZUAL量表為理論基礎,宿舍資訊系統引用DeLone &Mclean(2003)所提出的資訊系統成功模式為研究工具,而續住意願則導入Engel et at.(1995)所提出的E-K-B模式以作衡量,藉以探討學生宿舍提供的各項服務與功能是否能夠滿足或貼近當今學子的需求與期望。