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中國文化大學 音樂學系 許勝欽所指導 陳璽好的 「永恆少年」:陳璽好音樂創作與編曲技法分析 (2021),提出rode wireless go 1對2關鍵因素是什麼,來自於永恆少年。

而第二篇論文國立高雄餐旅大學 觀光研究所 石岳峻所指導 魏晨硯的 以科技接受模式與創新擴散理論探討混合實境運動健身車之使用意願 (2019),提出因為有 科技接受模式、創新擴散理論、遠距臨場感、混合實境、健身車的重點而找出了 rode wireless go 1對2的解答。

最後網站RØDE Wireless GO II 1對2無線麥克風Youtuber/街訪必備則補充:RØDE Wireless GO II 千呼萬喚第二代一對二&發射器記錄功能商品特色一對二& 可預錄可同時錄製兩個聲源續航力長達7小時 ... RODE WIRELESS GO II 專用鋼化膜.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了rode wireless go 1對2,大家也想知道這些:

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LENSGO 348C 改良了之前我在使用 RODE Wireless GO 時的許多痛點
整體使用的感覺也蠻不錯的,如果是想要尋找1對2無線麥克風的使用者我個人蠻推薦可以考慮看看
不過要強調的是,我個人認為這組無線麥克風較適用短距離使用
因為距離稍微拉遠點,或是中間稍微有些阻隔物就蠻容易出現斷訊的狀況
即便是有記憶卡記錄功能可以補救,也要考慮到後製會增加工作量
以上內容,如果有任何問題歡迎留言討論!

影片節點
00:00 開場
01:00 LENSGO 348C開箱
05:57 LENSGO 348C & rode wireless go 音質比較
07:17 麥克風距離測試
09:11 無線麥克風小應用
11:24 結尾小提醒

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音樂來源:https://player.epidemicsound.com/
搜尋歌曲:
Turquoise Daydream - Jobii
Good Habits - Dylan Sitts
2mg - Auxjack

我使用設備
相機 CAMERA : Canon EOS M6 mark ii
鏡頭 LENS ↓↓
Canon EF-S 10-22 / f3.5-4.5 USM
Canon EF-S 17-55mm f2.8 IS USM
麥克風 MICROPHONE : SHURE-VP83
腳架 Tripod : SIRUI 3T-35K + JOBY gorillapod slr zoom
運動攝影機 Action camera : DJI OSMO Action

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「永恆少年」:陳璽好音樂創作與編曲技法分析

為了解決rode wireless go 1對2的問題,作者陳璽好 這樣論述:

筆者在成長學習過程中,對當代流行歌曲創作與器樂音樂編曲相當著迷。能透過不同樂器、聲部編制的相互交織及搭配,營造出音樂的豐富氛圍感、畫面感,讓聽眾產生共鳴,彷彿親臨其境、感同身受。在創作過程中,筆者獲得相當大的啟發。因此,筆者嘗試以瑪麗—路薏絲·馮·法蘭茲(Marie-Louise von Franz)撰寫的《永恆少年:從榮格觀點探討拒絕長大》 (The Problem of the PUER AETERNUS)為題材發想。 從「永恆少年」一心理學普世現象出發, 簡述現象由來,用文學的方式將「永恆少年」為主角素材,創作故事串聯此主題。以「少年」作為故事的主角,為其創作故事情節。再透過數位音樂技

術,創作、設計一系列音樂型態作品,與題材連結,將此一製作過程,分析、撰寫為論文,留下紀錄。對於電腦編曲,以及錄音製作等實作,提供更多參考資料。關鍵字:永恆少年、瑪麗—路薏絲·馮·法蘭茲、電腦音樂創作、流行音樂編曲

以科技接受模式與創新擴散理論探討混合實境運動健身車之使用意願

為了解決rode wireless go 1對2的問題,作者魏晨硯 這樣論述:

本研究以創新擴散理論(Innovation Diffusion Theory, IDT)為基礎,結合科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM) 藉此比較民眾對混合實境運動健身車及虛擬實境運動健身車之使用接受程度。以混合實境健身車及虛擬實境健身車進行實測,讓使用者體驗後,以問卷探究使用者日後繼續使用的意願。研究調查採取量化研究設計,發放正式問卷405份,以偏最小平方法(Partial Least Squares, PLS)驗證本研究架構之適用性,研究結果顯示:(1)遠距臨場感對於知覺易用有正向影響;(2)相對優勢對於使用態度有正向影響;(3)知覺易用性對於

使用態度無顯著影響;(4)相容性對於使用態度有正向影響;(5)可試用性對於使用態度有正向影響;(6)使用態度對於接受並推薦有正向影響;(7)相對優勢對於接受並推薦有正向影響。本研究之結果發現,不須配戴頭戴式裝置之混合實境健身車接受程度較需配戴頭戴式裝置之虛擬實境健身車高,且虛擬實境健身車較容易產生暈動症,希冀能提供觀光旅遊休閒業與相關開發廠商作為異業結合之參考,使其更加符合市場需求並延伸更多元的應用。