rtsp串流的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

另外網站即時串流也說明:(「伺服器*」是為目標伺服器配置的名稱。) 當傳輸模式配置為MPEG2-TS/RTP或RTSP/RTP時,不能選擇超過8Mbps的編碼位元速率, ...

國立中山大學 電機工程學系研究所 邱日清所指導 曾浩宇的 設計基於RTSP之多維度媒體串流協定 (2019),提出rtsp串流關鍵因素是什麼,來自於多維度媒體、影音串流、虛擬實境、網路系統、RTSP。

而第二篇論文樹德科技大學 資訊工程系碩士班 王木良所指導 侯坤良的 基於 MPEG-DASH 之媒體串流平台之研究 (2015),提出因為有 HTTP 動態自適應串流、自適應策略、媒體串流、MPEG-DASH的重點而找出了 rtsp串流的解答。

最後網站檢查YouTube HTTP 即時串流預設 ...則補充:如要串流播放HDR 影片或使用RTMP 不支援的轉碼器,你可以在YouTube 直播中設定HTTP 即時串流(HLS) 內容擷取通訊協定。 事前準備. 請確定編碼器支援HTTP 即時串流,且你 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了rtsp串流,大家也想知道這些:

設計基於RTSP之多維度媒體串流協定

為了解決rtsp串流的問題,作者曾浩宇 這樣論述:

近年來隨著虛擬實境概念的興起,強調虛實整合並包含視覺、聽覺、體感等多重感官刺激的多維度媒體也如雨後春筍般出現;然而現有網路串流平台仍侷限於傳統的影音串流,缺乏體感資料的傳輸,無法支援需以自然姿態與其互動的多維度媒體。 常用於網路串流的MPEG-4 Part 2編碼格式定義了2D、3D網格物件、紋理物件、影片物件等的編解碼格式,但皆著重於靜態物件的描繪,格式有既定的功能與限制,可自由修改的僅有user data部分。若在此內嵌多維度媒體互動指令,使描繪的靜態物件得以隨著使用者姿態而改變影像,不但重新設計解編碼器有較高複雜度,設計完成後也可能面臨串流封包過大、控制資訊無法回傳至串流發送端等

問題。 本論文提出由中控台、客戶端、多維度媒體提供者三方所構成的多維度媒體串流系統,詳細規範登錄程序、連結程序、互動機制及登出程序;本架構採影音資訊與身體關節點資訊分開傳送的方式,解決上述體感資訊無法回傳的問題;中控台藉PC對結構記錄客戶端、多維度媒體提供者IP,連結雙方以利轉傳資料;多維度媒體提供者經座標取得流程控制多維度媒體物件,影音資訊則以RTSP串流直接回傳至客戶端,降低中控台轉傳流量;客戶端體感資訊透過感測器取得,經名稱簡化、座標精度降低以避免封包過大,其後包裝為JSON格式並以客戶端傳訊請求回覆媒體提供者。 本論文已架設一完整系統,實際驗證多維度媒體提供者與客戶端自登錄

、資料傳輸、串流建立至登出的流程。文內針對系統延遲提出目標函數並測試了客戶端網路快取大小對其影響,在最佳設置下可將延遲降低至1秒內;本論文也實測單對與多對客戶端—媒體提供者連線時身體關節點與中控台封包流量的關係,並提出相關數學式以供未來建置系統時參考。

基於 MPEG-DASH 之媒體串流平台之研究

為了解決rtsp串流的問題,作者侯坤良 這樣論述:

近幾年網路技術的發展使得能使用的頻寬日益增加,許多串流服務也陸續推 出,媒體串流已成為目前有線或無線網路最主要的應用。由於傳統 RTP/RTSP 即 時串流容易受到網路防火牆阻擋,也不容易因應變動的網路頻寬做調整,幾個資 訊科技大廠紛紛