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國立臺灣科技大學 工業管理系 林久翔所指導 蔡文亭的 立體擴增環境下使用者操作3D水平選單之績效研究 (2018),提出sony電視尺寸距離關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、立體實境、選單操作、使用者表現績效。

而第二篇論文國立臺灣大學 光電工程學研究所 林晃巖所指導 賴致雍的 新穎畫素排列之圓柱狀360度多視域視差障壁型裸眼式立體顯示器研究 (2016),提出因為有 裸視立體、圓柱狀顯示器、視差障壁、子畫素排列、視域的重點而找出了 sony電視尺寸距離的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sony電視尺寸距離,大家也想知道這些:

立體擴增環境下使用者操作3D水平選單之績效研究

為了解決sony電視尺寸距離的問題,作者蔡文亭 這樣論述:

鑒於3D環境之裝置例如AR、VR等科技日漸普及,但目前仍無一致性的設計原則,本研究回顧目前立體實境之相關研究,探討三個影響因素包含顯示環境之設計、互動原則之設計及任務困難度等對使用者績效之影響,並利用系統操作最常見之水平選單進行實驗。顯示環境主要利用人眼知覺 3D 影像之單眼及雙眼線索進行設計,而其中影響立體視覺最主要來自單眼影像之視覺影像融合,本研究利用負像差之原理將選單呈現在3D電視螢幕及人眼之間。互動方式則仿擴增實境常使用之手勢追蹤輸入方法,利用Leap手勢追蹤裝置監測食指指尖之座標及移動方向,模擬真實環境按壓按鈕的情境;任務困難度由改變按鈕尺寸及距離進行調整。其結果顯示,影響使用者最

主要的因素來自於選單按鈕之尺寸及按鈕間距離,隨著按鈕尺寸越大及按鈕間距離越短,移動時間會隨之降低,而有游標輔助的客觀距離量測可以有效降低錯誤率,由於人眼在立體實境下會有距離預測落差,因此在微幅負視差的條件表現相對較好,但未達顯著影響。另外,按鈕位置亦會影響使用者績效,目視中心的按鈕錯誤率最低。本研究之結果將可應用至立體實境近體空間之選單設計。

新穎畫素排列之圓柱狀360度多視域視差障壁型裸眼式立體顯示器研究

為了解決sony電視尺寸距離的問題,作者賴致雍 這樣論述:

在顯示器的發展上,人類不斷追求與現實更相近的影像。有鑑於視差障壁式裸視立體技術與曲面顯示技術兩者於理論上應可結合在一起,故本論文提出將視差障壁技術應用於圓柱狀顯示器上,以達到可在360度全範圍呈現立體影像的效果,在其圓柱狀的空間範圍內,使之與真實物體更為相近。  在參數設計上,在過去對於曲面視差障壁立體顯示器的研究中多直接使用平面視差障壁之設計公式,造成視域範圍相當受限。且由於圓柱面較一般曲面顯示器更為彎曲,故本文中提出針對圓柱狀顯示器之視差障壁參數設計原理與其公式,以求達到最佳的視域效果。另外,若直接將數個凸面顯示器接合起來,似乎也可形成圓柱狀顯示器,但其視域分布將非旋轉對稱,對於其中每一

個凸面顯示器,在其中央或邊界處之視域將有前後偏移,故本研究中提出具有旋轉對稱性之新穎子畫素排列方式,使最終之視域模擬結果確實為旋轉對稱且無特定位置之視域面積縮減等現象。  在本研究中,提出以可見子畫素面積計算其輝度值,大幅降低視域模擬所需時間,使研究中可完整調變各參數,包括了視差障壁厚度、螢幕玻璃折射率、最佳觀賞距離與圓柱尺寸,且在各組參數之視域模擬中,均可最佳化子畫素開口率與視差障壁開口率,並確實得到了較過去研究更飽滿之視域面積。