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國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 白佩玉所指導 長安雅代的 韓國服飾直播代購之影響因素:社交顧客旅程觀點 (2021),提出twitch回放關鍵因素是什麼,來自於韓國服飾代購、直播銷售、社交顧客旅程、消費者決策、Instagram。

而第二篇論文世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 林佳欣所指導 林采霓的 影響觀眾持續觀看遊戲直播之因素 (2020),提出因為有 遊戲直播、持續觀看、知覺娛樂性、社群認同、社會臨場感、歸屬感、滿意度的重點而找出了 twitch回放的解答。

最後網站前進校園開實況!餐哥、小墨、HowHow、殺梗等創作者現身則補充:校園巡禮即將展開,快鎖定Twitch 台灣官方頻道(/twitchtw),於活動當日鎖定各場首播,也可以於晚上9 點收看實況回放,更別忘了到Twitch Facebook ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了twitch回放,大家也想知道這些:

twitch回放進入發燒排行的影片

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韓國服飾直播代購之影響因素:社交顧客旅程觀點

為了解決twitch回放的問題,作者長安雅代 這樣論述:

消費者過往偏好以實體購物居多,並對線上購物仍抱持著擔憂,其原因有 部分來自於無法在購買前親自確認與試用商品。直播銷售的出現降低了消費者 對商品不確定性之擔憂,透過更全面、即時的影像與語音,將商品資訊傳遞到 消費者手中,藉此補足過去消費者在網路購物時會產生之擔憂。本研究從社交 顧客旅程觀點出發,探討在韓國服飾直播代購商店購物的消費者,其顧客旅程 各階段的動機、決策與行為等是如何受直播銷售之影響。本研究採用深度訪談中的半結構式訪談,對八位符合條件資格之受訪者進 行一對一訪談,經過分析與整理訪談結果,得出以下結論: (一)消費者容易受到社交他人的建議影響,社交他人在顧客旅程中的各階段 皆會對消費者

的動機、行為、決策造成不同程度之影響。 (二)在線上直播代購商店購物時,消費者將「對商家的信任」視為選擇商家 時的重要影響因素。消費者會透過觀察、他人評價、過去購買經驗等資訊為依 據,判斷商家是否值得信任,並決定是否要在該商家進行購買。 (三)直播銷售所帶來的動態畫面與即時回應的銷售方式,對消費者蒐集商品 資訊有幫助。根據研究結果,本論文亦針對韓國服飾直播代購商家提出未來在進行直播 銷售上,能夠吸引並提升消費者參與或好感度之實務建議: (一)直播專屬優惠能夠吸引消費者觀看與參與直播。 (二)優化直播流程及快速換場能降低消費者跳出直播觀看之可能性。 (三)直播中邀請多位不同身材的模特兒展示服飾對

消費者暸解商品有幫助。 (四)闆娘與網紅的自留清單會影響消費者對商品的偏好及興趣。 (五)消費者偏好觀看直播後的精選影片與直播回放,建議留下直播影片以供 消費者回顧。

影響觀眾持續觀看遊戲直播之因素

為了解決twitch回放的問題,作者林采霓 這樣論述:

網路科技的進步, 促使直播興起,也帶動了許多產業的發展 即使面對 嚴峻的 疫情也能夠 在科技的幫助下,將生活機能的不便降到最低 也因 在 這波疫情底下, 全球遊戲市場也隨之升溫 研究調查機構 App Annie 2020 的 報告指出, 2020年第一季全球用戶的遊戲下載量超過 130億次 這也 代表多數人 透過線上的遊戲 帶來的 娛樂 性,填滿 不能出門的遺憾 遊戲產業的盛行, 相對 地帶動遊戲直播的觀看數 。本研究以觀看過遊戲直播或是精華的使用者為研究對象,探討觀眾持續觀看遊戲直播的因素,在過去關於遊戲直播的研究中,發現影響觀眾持續 觀看 的原因並非直接性的,參考前人研究後, 本研究 以

知覺娛樂性、社群認同、社會臨場感、歸屬感與滿意度 來 測量 觀眾持續觀看遊戲直播之 意圖 。 利用網路問卷調查, 過濾掉未觀看過遊戲直播或是精華的樣本後,共 回收了 363份有效問卷 。而 研究結果顯示出知覺娛樂性 以及社會臨場感皆 對歸屬感及滿意度都有正向影響 ,而 社群認同只對歸屬感有正向影響 ,對滿意度則否。 判斷社群認同對滿意度無正向影響的可能性有 三個,第一個可能是受測觀眾多數為非當下參與的,而是看回放居多,第二個可能受測者多數為潛水觀眾,因此在社群當中無實質互動,第三個可能為社群認同本身就不會對觀眾的滿意度造成影響,觀眾的滿意度主要是受遊戲直播內容為主。