twitch手機抖內的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

東海大學 教育研究所在職專班 李信良所指導 黃憶楓的 青少年關注網紅動機與自我概念之相關研究 (2020),提出twitch手機抖內關鍵因素是什麼,來自於青少年、關注網紅動機、自我概念。

而第二篇論文國立臺北商業大學 企業管理系(所) 賴明政所指導 盧學瑩的 社群媒體行銷、資訊可信度對顧客滿意度與品牌績效關聯性之研究—以NBA短影音行銷為例 (2019),提出因為有 短影音、NBA、使用與滿足理論、社群媒體行銷、資訊可信度、顧客滿意度、品牌聲譽、品牌績效的重點而找出了 twitch手機抖內的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了twitch手機抖內,大家也想知道這些:

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青少年關注網紅動機與自我概念之相關研究

為了解決twitch手機抖內的問題,作者黃憶楓 這樣論述:

本研究旨在探討青少年關注網紅動機與自我概念之現況,並探討不同背景變項之青少年在關注網紅動機與自我概念之差異及相關情形。本研究採問卷調查法,研究對象為臺中市市立完全中學學生,採分層隨機抽樣,收回之有效問卷共906份。以「關注網紅動機量表」與「自我概念量表」為研究工具,調查結果以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關、逐步多元迴歸分析進行資料分析。主要研究結果如下:一、青少年關注網紅動機主要為休閒與興趣。二、青少年自我概念普遍呈現中上程度。三、背景變項中,年級、性別、每日上網時間、關注網紅類型在關注網紅動機上達顯著差異。四、背景變項中,年級、性別、每日上網時間在自我概念上達

顯著差異。五、青少年關注網紅動機與自我概念呈現顯著相關。六、青少年關注網紅動機對自我概念具有顯著預測力。最後根據研究結果提出建議,提供教育人員、家長、青少年與未來研究者參考。關鍵詞:青少年、關注網紅動機、自我概念

社群媒體行銷、資訊可信度對顧客滿意度與品牌績效關聯性之研究—以NBA短影音行銷為例

為了解決twitch手機抖內的問題,作者盧學瑩 這樣論述:

人人都可以成為網紅的世代,自製媒體愈趨盛行的情況下,吸引了廣告商的眼球,除了精準投放、數據分析外,潮流的引領、資金的考量、碎片化的時間更是廣告商需首先考量之因素,因此為達成本效益,廣告商紛紛投入短影音的新媒體經營,在各社群平台Instagram、Tik Tok、Facebook、YouTube等佈局,而消費者接收資訊及自我表達的主要方式帶動了短影音興起的趨勢,企業運用短影音廣告的投放更具說服力,且已成為網路世代必須掌握的數位趨勢。因此,本研究希望藉由娛樂、社交互動、資訊、潮流、專業性、可信賴性、喜愛程度、資訊可信度等動機構面著手,來了解觀看完NBA短影音的消費者對於使用與滿足理論、社群媒體行

銷活動、來源可信度及資訊可信度是否能滿足顧客的需求,使顧客產生滿意度從而影響品牌之聲譽、忠誠度、再購意願與推薦,最後投射在企業品牌聲譽及品牌績效上。本研究問卷採用網路問卷,在PTT(批踢踢實業坊)上以非隨機便利抽樣方式發放,以觀看過該品牌短影音者為填答對象(其影片為Under Armour及Nike YouTube官方影片),研究結果發現不論哪個NBA短影音對於其娛樂、潮流、專業性、資訊可信度、品牌聲譽、忠誠度、再購意願、推薦皆具正向影響,而資訊及社交互動並不顯著,亦發現觀看Under Armour的觀眾認為代言人越具有可信賴信,對於接收到的資訊會越信任;觀看Nike的觀眾對代言人的喜愛程度越

高,越信任其短影音之資訊。本研究結果與發現也有助於品牌及短影音平台未來發展的方向及如何增加觀眾的忠誠度、黏著度,並提出對於品牌及代言人有不同的建議、平台精準的行銷投放,並藉此研究擴充過去對於品牌應用短影音行銷研究的不足。