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東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 黃紀芸的 影響觀眾支持VTuber之關鍵因素 -運用AHP方法 (2021),提出twitch斗內影片關鍵因素是什麼,來自於虛擬影音創作者、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文國立中正大學 財經法律系研究所 姚信安所指導 蕭家穎的 影音娛樂內容之著作權法適用問題探討 ---從電視節目到自媒體創作 (2020),提出因為有 著作權法、影音娛樂內容、可著作性、合理使用的重點而找出了 twitch斗內影片的解答。

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影響觀眾支持VTuber之關鍵因素 -運用AHP方法

為了解決twitch斗內影片的問題,作者黃紀芸 這樣論述:

  飛躍發展的網路科技以及技術,可滿足人們對於二次元的想像以及娛樂應用,也讓每個獨立的個人有更多創作、展現自我的空間。根據YouTube官方在2020年12月在推特發文表示,VTuber(虛擬影音創作者)頻道的觀看次數於2020年急速成長,在10月達到單月觀看次數突破15億次的里程碑。  本研究透過文獻探討,彙整出影響觀眾支持VTuber之關鍵因素,並建構出關鍵因素之層級架構,其包含4個構面與20項關鍵因素。接著使用AHP問卷調查法,依據問卷結果計算構面與因素整體權重,並加以排序及分析。研究結果顯示,影響觀眾支持VTuber之關鍵構面排序為:VTuber、節目、製作、行銷。而關鍵因素前四名排

序為:「回應性」、「語言」、「同理心」 以及「豐富性」。  此外,本研究以EXCEL進行兩獨立樣本t檢定,研究發現,不同性別在觀看天數以及時間上,有顯著差異;不同年齡在觀看VTuber天數上,有顯著差異;不同職業以及收入對於加入會員人數方面,有顯著差異;是否同時觀看VTuber人數對於觀看天數以及加入會員人數,有顯著差異;是否同時觀看VTuber人數對於觀看天數以及加入會員人數,有顯著差異;是否觀看紀錄檔方面,對於觀看天數、時間、同時觀看VTuber人數以及是否加入會員上,有顯著差異;有無斗內對同時觀看VTuber人數以及加入的會員人數上,有顯著差異。另外,本研究針對男性及女性觀眾進行因素排序

差異比較,顯示兩群體可合併。最後,本研究依問卷結果,提出相關建議給VTuber之個人、團體或是企業,做為日後VTuber發展與改善之參考。

影音娛樂內容之著作權法適用問題探討 ---從電視節目到自媒體創作

為了解決twitch斗內影片的問題,作者蕭家穎 這樣論述:

影音娛樂內容在現代社會當中扮演著不可或缺的角色,若缺少了它們的潤滑調劑,人與人彼此之間將會產生更多衝突與齟齬。從20世紀中期電視機被發明之後,收看電視節目便迅速成為人們主要的生活娛樂來源之一;而在20世紀末,網際網路問世之後,資訊科技的進步與網路應用模式的改變,使得自媒體逐漸興盛,而各式各樣由自媒體的使用者自行創作的影音內容透過網路散布出去。這些同樣具有娛樂性質的自媒體創作,因其挾帶著電視節目所沒有的特質而廣受人們歡迎。 然而,不論是電視節目還是自媒體創作,這些帶有娛樂性質的影音內容,在著作權法的領域當中都遭遇了不小的困難與挑戰。電視節目因為其高成本、高人力的製播模式,在著作權利的歸屬與行

使上常因其複雜的著作關係而發生爭議,又在電視節目製作實務上,關於某某節目涉嫌抄襲其他節目的醜聞亦層出不窮;而上述電視節目可能會發生的著作權爭議,對同為影音性質的自媒體創作來說,同樣會產生問題,只不過問題的態樣可能因為電視節目與自媒體創作二者性質上的差異而有所不同。除此之外,自媒體創作還可能會發生其他類型的著作權爭議,如可著作性的爭議、合理使用的問題等等。 本文針對上述娛樂影音內容在著作權法中所發生的問題,希冀透過研析世界上最大的影音娛樂市場:美國與中國大陸相關的著作權法規範與法院實際作成之判決,研擬與提出適切的解決方法或建議,例如在著作權歸屬與行使的爭議上,建議將我國著作權法第12條之規定修

訂成在未經契約約定的情況下,由出資人原始取得基於出資聘用關係所為之創作的著作財產權;在對娛樂影音內容的抄襲上,建議將電視節目版式納入著作權保護並可將此概念套用在自媒體影音創作上;在自媒體影音的可著作性與合理使用問題上,亦建議透過適當的修法使得著作權法能幫助自媒體影音創作產業能持續發展茁壯。期待透過本文之研究能對我國實務上在面對該些著作權爭議時能有所參考,同時亦希冀能幫助我國著作權法建構對於娛樂影音內容之創作更友善、良好的環境,促進與健全我國文化之發展,進而落實著作權法之立法目的與精神。