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這兩本書分別來自清華大學 和旗標所出版 。

國立彰化師範大學 工業教育與技術學系 程于芳所指導 廖偉翔的 增強發展障礙孩童注意力集中的虛擬遊戲環境互動模式開發 (2018),提出unity 2d角色素材關鍵因素是什麼,來自於無。

而第二篇論文嶺東科技大學 數位媒體設計系碩士班 靳鐵章所指導 范子揚的 全息投影結合體感互動設計之研究 (2014),提出因為有 全息投影、Kinect、Leap motion的重點而找出了 unity 2d角色素材的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity 2d角色素材,大家也想知道這些:

Unreal Engine 4特效設計必修課

為了解決unity 2d角色素材的問題,作者UEGOOD舒輝 這樣論述:

共8章,循序漸進地介紹了Unreal Engine4遊戲特效的製作方法。第1章共3節,從零開始,引導讀者學會基本的操作,包含Unreal Engine4的啟動介面佈局、主介面和Unreal Engine4的常用操作,使讀者對軟體有一個基本的認識;第2章共8節,介紹了材質的節點、材質的創建、常用函數的運算式,以及各類材質在特效中的運用,加強讀者對各類效果的理解;第3章共6節,主要對粒子系統各種類型進行了概括,並使用具體案例來說明常用粒子類型的使用方法以及常用發射器模組的功能:第4章共2節,主要以案例為主,一步步解析火堆和火球的製作,讀者將對用Photoshop製作常用貼圖有一個基本的認識;第5章

共2節,通過實戰案例一步步解析爆炸特效的製作,讀者將掌握基礎粒子系統的應用;第6章共11節,通過實戰案例瞭解使用Unreal Engjne 4的粒子系統製作一些簡單的特效;第7章共4節,通過製作流星雨的案例,學習使用粒子的碰撞與行為生成模組;第8章共4節,通過案例瞭解如何使用特效與角色動畫融合。    《Unreal Engine 4特效設計必修課》提供了多媒體教學視頻及學習素材,可幫助缺乏基礎的新人快速入門,素材內容包括相關案例的工程檔。    《Unreal Engine 4特效設計必修課》適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者閱讀使用,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師

的參考圖書,還可作為各類培訓機構的培訓用書。 UEGOOD,致力於設計與文創相關領域的職業教育機構。主要業務包括UI/UE、交互與用戶體驗、物聯網、大資料、人工智慧、VR/AR、動漫影視遊戲、藝術設計、建築與室內設計、工業設計等相關行業的職業教育培訓,欲打造集教育培訓、專案服務、人才交流、媒體運營、產品研發於一體的教育公司。    舒輝,具有多年遊戲研發經驗,CGJOY遊戲特效版主。早年參與製作光宇華夏的《水滸Q傳》,參加多款2D、3D網路遊戲專案,任專案主美。擅長三維渲染,精通Unity 3D、Unreal Engine 4、遊戲動畫、特效。目前正在製作STEAM平臺虛幻獨

立遊戲。 第1章 介面與基本操作 1.1 虛幻4的啟動介面佈局 1.2 虛幻4的主介面 1.3 虛幻4的常用操作 第2章 材質基礎 2.1 材質節點簡介 2.2 創建一個材質 2.3 常用函數運算式的功能 2.3.1 常用常量運算式 2.3.2 常用座標運算式 2.3.3 常用數學運算式 2.3.4 常用紋理與深度運算式 2.4 高亮材質製作 2.5 變色材質製作 2.6 折射紋理製作 2.7 遮罩紋理製作 2.8 溶解材質製作 第3章 粒子系統基礎 3.1 粒子系統面板介紹 3.2 常用粒子類型:AnimTrail Data 3.3 常用粒子類型:Beam Data

3.4 常用粒子類型:GPU Sprites 3.5 常用粒子類型:Mesh Data 3.6 常用粒子類型:Ribbon Data 第4章 實例解析:火堆與火球 4.1 場景火堆製作 4.1.1 火堆材質紋理製作 4.1.2 火堆主體製作 4.1.3 煙霧材質製作 4.1.4 煙霧主體製作 4.1.5 碎火花材質製作 4.1.6 碎火花主體製作 4.2 火球製作 4.2.1 火焰主體製作 4.2.2 煙霧的製作 4.2.3 火花粒子的製作 第5章 實例解析:爆炸 5.1 普通爆炸 5.1.1 爆炸元素材質製作 5.1.2 爆炸主體材質製作 5.1.3 火焰背景材質球製作 5.1.4 火焰

背景主體製作 5.1.5 煙霧材質製作 5.1.6 煙霧主體製作 5.1.7 曝光點材質球製作 5.1.8 曝光點主體製作 5.1.9 衝擊波材質製作 5.1.10 衝擊波主體製作 5.1.11 碎火星材質製作 5.1.12 碎火星主體製作 5.2 進階爆炸製作 第6章 實例解析:黑洞 6.1 黑洞主體球體模型製作 6.2 黑洞主體製作 6.3 黑洞外框高光材質製作 …… 第7章 實例解析:流星雨 第8章 實例解析:斬擊 結語

增強發展障礙孩童注意力集中的虛擬遊戲環境互動模式開發

為了解決unity 2d角色素材的問題,作者廖偉翔 這樣論述:

  發展障礙孩童因注意力不集中缺陷一直影響此族群之社交生活,他們無法專注且困難完成指定工作。因此提升發展障礙孩童之注意力是本研究所要探究的問題。本研究運用虛擬實境開發技術,開發沉浸式虛擬環境系統提升發展障礙孩童的學習動機,改善他們注意力集中的缺陷,本系統主要發展方向包含「遊戲性」、「故事性」及「教育性」等面向,設計一款角色扮演之虛擬實境遊戲式教學系統。本系統教學方法則採用「錨式情境教學法」, 使用「冒險式角色扮演」與「推演性問題」情境式教學內容;系統畫面呈現於HTC VIVE穿帶式互動設備,讓使用者可充分融入情境之中,提升發展障礙孩童注意力與學習意願。本研究方法採用焦點訪談法,共訪談3人,分

別以問卷及訪談的方式探究本系統對此族群之合適性,其探究主題包含:功能設計、內容設計、虛擬場景設計、介面設計。結果顯示受訪者大致同意此系統能提升發展障礙孩童之專注力提升效果,互動功能能讓使用者練習建立與他人互動模式和沉浸式穿戴互動設備能讓隔絕外面干擾,更專注於此系統教材學習與互動練習。

Unity 遊戲設計育成攻略

為了解決unity 2d角色素材的問題,作者北村愛実 這樣論述:

★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書   Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊戲製作流程」。   本書將遊戲製作流程簡化為 5 個步驟, 只要依照這這個流程, 就可以很有頭緒地完成每一階段的工作, 順利完成整個遊戲製作。   許多初學者因為「不會寫程式」在一開始製作遊戲就卡關, 因此本書開頭就會先補充最基礎的程式語法, 只要抱持著「要讓遊戲動起來」的心情, 一定很快就會學會。   全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 搭配遊戲情境解說和逗

趣的角色設計, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色   經實際測試, 本書內容適用 Unity 2019/2018/2017 等版本   ★ 初學者也可以製作遊戲!   提供不同遊戲類型的實作範本, 照著五步驟 SOP 讓新手不再碰壁。   ★ 沒學過程式也沒關係!   本書從 C# 的基本語法開始學習, 沒有程式基礎也能得心應手。   ★ 不管什麼平台都適用!   因應多元的作業環境, 提供橫跨 iOS / Android / Mac / PC 各平台的解決方案。   ★ 讓遊戲變得很有趣的技巧!   關卡設計的難

易度, 讓遊戲變得更具挑戰性和互動性, 讓遊戲更好玩。   ★ 學習輔助教材   遊戲製作素材(2D/3D 圖片、音效)   手機版/電腦版跨平台遊戲範例專案   遊戲範例程式碼  

全息投影結合體感互動設計之研究

為了解決unity 2d角色素材的問題,作者范子揚 這樣論述:

隨著科技的演進,透過軟硬體融入生活之中,也就是所謂的智慧生活(Smart Living)。現今許多軟體與硬體皆轉向人性化發展,在視覺上更為顯著。本研究以智慧生活為方向,視覺技術領域作為研究對象,從視覺的觀點出發,探討「對於觀看的影像只能有一個面向嗎?」。因此決定採用全息投影(front-projected holographic display)技術,做為創作的主軸技術,突破單一面向的影像呈現的刻板印象。但對於剛踏入全息投影這領域的新鮮人或不同背景之人士,往往不知如何著手創作。因此本研究藉由個案研究法與KJ法,整理出相關資訊並分析。並且藉由創作幾項不同類型的作品過程,統整本研究結果,供欲踏

入此領域之新鮮人有初步的學習方向,以啟發初學者後續之互動創作。研究結果可歸納出八點注意事項,其注意事項分別為:(一)設計者需先具備全息投影概念及技術的知識。;(二)全息投影技術可達到錯視的視覺感官體驗。;(三)應用全息投影技術於體感互動(Motion-Sensitive Interactive)設計時,應著重於附加之虛擬影像(Virtual Image)資訊後所創造出的新空間。;(四)規劃互動設計時,其中全息影像(Hologram)以圖像引導之作用為佳。;(五)如果影像訊息內容較多,可製作數個不同段落的影片動畫。;(六)參與者的影像也是影像呈現中的一個元素,應列為考量的項目。;(七)使用不同的

技術,增加全息投影其他形式的豐富性。;(八)實驗採用鏡面亮度50%隔熱材質,在環境光處於過亮、一般、過暗等空間皆能呈現。