世界觀創作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

世界觀創作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鳥居彩音寫的 創作者的故事設定攻略 打造完美奇幻世界觀 和H.P洛夫克拉夫特,田邊剛的 洛夫克拉夫特傑作集:克蘇魯的呼喚(隨書附贈原畫精緻酷卡)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站小說創作心得—2(1)設定篇:世界觀—背景、時空、風土民情 ...也說明:本來想一直拿《神錘持有者》舉例,但這裡我可能不只要拿一部作品舉例,因為不同的地方就會有不同的風土民情嘛…… 一個故事的背景不見得是現實世界, ...

這兩本書分別來自楓樹林出版社 和獨步文化所出版 。

國立臺灣藝術大學 音樂學系 呂淑玲所指導 許峻瑋的 馬勒第五號交響曲之指揮詮釋與分析 (2021),提出世界觀創作關鍵因素是什麼,來自於古斯塔夫.馬勒、第五號交響曲、首演評論、結構分析、指揮詮釋。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 劉家伶所指導 林長信的 複合媒材動畫《SNAP》之創作論述 (2021),提出因為有 速食文化、複合媒材動畫、非線性敘事的重點而找出了 世界觀創作的解答。

最後網站讓我們一起踏上這趟不思議的創作歷程-Weiderland 韋島日常則補充:本書即為創作者本人真實生活的縮影,結合自己所經歷的日常,透過捏塑、模型與繪畫等多元創作類型,將想像實體化,建構專屬自己的鬼島與創作世界觀。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了世界觀創作,大家也想知道這些:

創作者的故事設定攻略 打造完美奇幻世界觀

為了解決世界觀創作的問題,作者鳥居彩音 這樣論述:

  ~創造異世界不能亂掰!作家告訴你怎麼寫小說~   日本亞馬遜歷史文學類冠軍!   日本樂天詩文類新書即時排名1位!   轉生到異世界、在中世紀歐洲成為魔法師……創作故事時總想要跳脫現實,卻又不小心寫得太瞎!?《創作者的故事設定攻略》將會告訴你:世界觀需要從〇到有完整創造!   ●在中世紀歐洲打開冰箱、在戰國時代吃咖哩……不符合史實乃大忌   ●去學校途中要花老半天、去鄰國冒險只要2頁篇幅……路之遠近不合理   ●想得到該國以貴金屬易物、卻想不到魔力的價值……世界之經濟觀全面構想   《創作者的故事設定攻略》一書由榎本秋與鳥居彩音兩位作家所著,以平時構思小說時遇到的寫作要點為發想,

從新世界→以前的歷史→食衣住行→經濟交通→人物設計一一剖析,讓一個全新的世界臻於完美,而非東拼西湊的凌亂元素,使故事中的每個「不合理」都有其存在的必要性。   《創作者的故事設定攻略》是寫給故事創作者的必要指南,不僅能讓讀者了解一個創作者的設計巧思,也可以根據本書的指導寫出自己心中的奇幻世界。 本書特色   ◎歷史、宗教、經濟等15大世界創作元素,功能與構想提示   ◎創作重點表格:可在本書建議下列下屬於自己的創作要點   ◎異世界奇幻、近未來等5大世界觀範例參考   日本讀者5星推薦   「不知如何著手創造新世界的新手,可依照本書的筆記術一一構思,可視本書為可愛又實用的寫作筆記本。」

  「綜觀所有寫作指南,本書給予的意見最為細膩,關乎設定細節的意義也鉅細靡遺,非常適合創作新手參考!」   「提供擴充世界觀想像的要點,包含新世界中的歷史與飲食如何設計,具啟發性也讓創作時感到更有趣味。」

世界觀創作進入發燒排行的影片

本集主題:「臺灣都市傳說百科」介紹

訪問作者:楊海彥、阮宗憲、謝宜安 

內容簡介:
都市傳說的研究並不在於「拆穿謊言」,
而在於理解「為什麼這樣的傳說,會讓我們想告訴別人」。

  舊臺北車站的燈光招牌,如果有一字不亮,隔天臺鐵就會發生事故……
  在機器上擺放乖乖,機器才會乖,而且乖乖必須是綠色的……
  據說某廟是陰廟,主神像因久未開光,進駐了各式各樣的鬼怪……
  學校有這麼多靈異現象,是因為過去是亂葬崗……
  不能用紅筆寫名字,否則會短命⋯⋯
  車子經過辛亥隧道,廣播有時會自動切換頻道,甚至出現充滿雜訊的誦經聲……
  行人號誌上的小綠人,每走兩萬步就會跌倒一次……

  無論是巷說物語、靈異怪談、謠言耳語或小道消息,我們生活在一個由傳說與事實共同形塑而成的世界。

  《臺灣都市傳說百科》是臺灣第一本系統性蒐集各類傳說怪談的百科專著。從蒐集故事、追索脈絡,到研究詮釋,取材範圍涵蓋清領時期的地方誌,日治時期的舊文獻,以及媒體資料庫與網路論壇。三位執筆者耗時兩年,爬梳這些傳說怪談的起源與背景、騷動與擴散。全書總計收錄十大類100則台灣的都市傳說,兼具獵奇的想像與理性的趣味,也追索了這塊土地百年來,不同歷史時空下人心擾動的集體記憶。

作者簡介:楊海彥
  一九九一年生,臺北地方異聞工作室的共同創辦人。

  長期研究臺灣妖怪、怪談、民俗和文史,致力於實踐腦中幻想,並持續進行遊戲設計和小說創作。設計桌上遊戲《說妖 Legend Has It》、實境遊戲《光之屋》。

  參與著作妖怪圖鑑《唯妖論:臺灣神怪本事》、旅遊隨筆《尋妖誌:島嶼妖怪文化之旅》、小說《說妖 卷一:無明長夜》。

作者簡介:謝宜安
  一九九二年生,鹿港人。臺大中文所碩士,臺北地方異聞工作室成員。

  著有《特搜!臺灣都市傳說》,對臺灣都市傳說進行源流考證與細密分析。關注都市傳說、怪談、民俗中的現代性、性別、政治等。希望藉由傳說解讀人心。

  著有小說《蛇郎君:蠔鏡窗的新娘》。參與創作桌遊、小說《說妖》等。

  曾獲文化部青年創作補助及若干文學獎。

作者簡介:阮宗憲
  臺中人。

  過著白天公司與晚上工作室的雙重生活,
  將文史研究當作興趣,回過神來已經共同參與了三本書和兩個遊戲開發。

  設計桌遊《說妖》,參與著作《尋妖誌:島嶼妖怪文化之旅》、《說妖卷一:無明長夜》

作者簡介:臺北地方異聞工作室
  以「城市還魂」為核心,從日治時期的妖怪神異世界觀創作開始,而後投入臺灣各地的神怪考察;期望以故事為載體,揉合歷史、民俗、文化等元素,讓城市成為充滿意義的地方。成員來自政大與臺大奇幻社,從大學時期就開始一起玩實境遊戲和寫小說,熱愛書本與實地考察,每個月的例會一定要配著酒開。

作者粉絲頁: 臺北地方異聞工作室

出版社粉絲頁: 蓋亞文化


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馬勒第五號交響曲之指揮詮釋與分析

為了解決世界觀創作的問題,作者許峻瑋 這樣論述:

本論文以古斯塔夫.馬勒(Gustav Mahler, 1860- 1911)《第五號交響曲》指揮詮釋為研究重點,其次為錄音版本比較與樂曲分析研究。第一章為緒論,闡述《第五號交響曲》的研究動機與目的、研究範圍與方法、文獻探討;第二章為論述馬勒與《第五號交響曲》之間的創作時空背景以及其首演評論;第三章為各指揮名家錄音之比較,目的為找出研究者認為合宜的詮釋版本;第四章為指揮詮釋與分析,探討樂團演出的技巧、排練的方式與指揮詮釋表達,並深入研究樂曲的形式、和聲與動機;第五章為結論,為前面觀點作一個總結,彙整論文的研究結果;第六章為引用文獻;最後附錄德文音樂術語翻譯。

洛夫克拉夫特傑作集:克蘇魯的呼喚(隨書附贈原畫精緻酷卡)

為了解決世界觀創作的問題,作者H.P洛夫克拉夫特,田邊剛 這樣論述:

日美法權威漫畫獎項肯定, 世界級好評克蘇魯神話改編漫畫神作, 降臨台灣! 《克蘇魯的呼喚》是能夠流傳千古的文學經典。 ──勞勃•歐文•霍華德(美國知名奇幻小說家,《蠻王科南》的創造者) 20世紀最具影響力的古典恐怖小說體系, 眾多恐怖電影、遊戲、文學作品永不枯竭的靈感根源——  「長眠的克蘇魯,於拉萊耶宅邸中,候汝入夢。」 H.P.洛夫克拉夫特影響最巨大作品、克蘇魯神話的原點, 完全漫畫化!                          【本書特色】 ★克蘇魯神話是在上世紀20年代開始,以洛夫克拉夫特一系列作品為開端,經由洛夫克拉夫特的友人加以整理後成為一個重要的恐怖小說創作世界觀。

其中的創作核心「無以名狀的恐怖」、「未知的恐懼」、「來自外太空的邪神」等等, 成為日後恐怖創作的重要靈感來源,散見於東西方各種電影、小說、遊戲、漫畫。 不管是西方的尼爾‧蓋曼、史蒂芬‧金,或是東方的小林泰三,全都受其影響,而有許多以此世界觀創作的精彩作品。 ★20世紀的洛夫克拉夫特作品,在現代已經較難符合當代讀者的閱讀習慣。 田邊剛的改編為讀者帶來了理解洛夫克拉夫特作品的全新角度。 他以電影手法寫實改編洛夫克拉夫特重要代表作,媲美好萊塢億萬製作的紙上電影。 ★手塚治蟲文化獎、艾斯納獎、安古蘭國際漫畫節等等, 日美法權威漫畫獎項肯定,第一位獲得世界級好評的改編洛夫克拉夫特作品的日本漫畫家!

【得獎紀錄】 ★2018年入圍第22屆手塚治蟲文化獎決選 ★2018年入圍年美國艾斯納獎(Eisner Award) ★2018年法國安古蘭國際漫畫節參展 ★2019年ACBD亞洲最優秀作品獎(Prix Asie de la Critique ACBD) ★2019年法國日本博覽會(JAPAN EXPO)達摩裝幀獎、插畫獎。 ※《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu) 1928年發表於廉價小說雜誌《詭麗幻譚》(Weird Tales)。 是H.P.洛夫克拉夫特本身以及「克蘇魯神話」的代表作,同時也是包含H.P.洛夫克拉夫特的作品群在內的架空神話,之所以稱為「克蘇魯神話」的原

因。 本作影響巨大,以《蠻王科南》系列作者勞勃•歐文•霍華德為首,給予了許多作家創作靈感。 【故事大綱】 在一直很照顧自己的舅公去世後,瑟斯頓將舅公遺物全部運回家中。 整理遺物的過程中,瑟斯頓發現了奇怪的黏土板。 上頭有從未見過的奇特文字,以及外型詭異的不知名生物的雕像。 除此之外,還有不少關於某個陌生宗教的相關研究。 瑟斯頓開始閱讀舅公的研究,得知此塊黏土板是一個出身名門的年輕藝術家威爾克斯的作品。 威爾克斯某日拜訪了舅公,表示自己因為夢到詭譎至極的古老城市才做出這塊黏土板,而且夢中不斷迴盪著難解的謎樣字句──克蘇魯‧伏塔根…… 舅公想起多年前他曾在學會上聽一名警探講述某個森林深處的殘忍血

腥的祭祀儀式。 參與其中的瘋狂信徒吶喊著同樣的話,說著只要星辰抵達正確位置,古神將會重現地球、支配人類── 隨著深入舅公的研究,瑟斯頓發現自己似乎接觸到不該接觸的存在,必須將其永遠封印的存在……

複合媒材動畫《SNAP》之創作論述

為了解決世界觀創作的問題,作者林長信 這樣論述:

因著科技的進步以及資訊爆炸,加上速食文化的影響日漸加增,社會上愈來愈看重產值及效率,而這樣高效率的社會環境也造成了諸多的心理壓力,出現了許多值得探討的現象與議題。本創作利用2D動畫、3D動畫以及實拍影片複合媒材的方式來呈現這個現象,並使用非線性敘事加強給大眾的印象,最後運用科幻與手繪的美術風格去進一步加強視覺效果。本論文在文獻探討中,把非線性敘事做出了結構分類,這樣的分類有助於本創作之快速應用,並能使編劇的思路更清晰。而複合媒材的眾多文獻顯示,2D動畫、3D動畫以及實拍影片在複合的使用上因為都是影像類的媒材,在製作流程上相似,能彌補互相的短處,而這三者搭配出來的影像也產生新的藝術價值。最後利

用Cyberpunk其科幻的背景強調資訊與步調的快速;利用複合媒材代表不同的世界以及各角色心境狀態,並加強影像表現抓住觀眾;非線性的敘事手法強化速食社會的混亂、現實及人們內心的狀態及壓力,加強觀眾對此議題的關注。本創作期望提供對非線性敘事以及複合媒材研究領域有興趣的動畫創作者參考,在美術上的嘗試也企盼能帶給其他創作者之啟發。