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輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 郭婉妍的 手機遊戲的推播廣告對玩家廣告效果的影響因素探討——以手遊「王者榮耀」為例 (2020),提出全球即時比分手機板關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲推播廣告、性別差異、科技接受模型、廣告效果。

而第二篇論文國立高雄師範大學 教育學系 黃文三所指導 劉雪珠的 高雄市公立高中學生生命意義感、網路行為與學校生活適應關係之研究 (2020),提出因為有 高中生、生命意義感、網路行為、學校生活適應的重點而找出了 全球即時比分手機板的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了全球即時比分手機板,大家也想知道這些:

新聞,在轉捩點上:數位時代的新聞轉型與聚合

為了解決全球即時比分手機板的問題,作者林照真 這樣論述:

借鏡《紐約時報》、《衛報》、BBC與半島電視臺 反思臺灣媒體如何面對數位新時代的崛起與挑戰 因為 新聞,在轉捩點上 臺灣,在轉捩點上   林照真的專書《新聞,在轉捩點上:數位時代的新聞轉型與聚合》一共分為十三章、兩大部分,分別以「全球媒體的轉型聚合」與「臺灣媒體的轉型聚合」兩大範疇來呈現各章節內容。她遠赴美國、英國與卡達,深入訪談《紐約時報》、《衛報》、BBC與半島電視臺,除了帶回第一手報導,更詳盡評析傳統媒體與數位新媒體的聚合現象。   《新聞,在轉捩點上:數位時代的新聞轉型與聚合》在「全球媒體的轉型與聚合」這個主題中,第三章主要針對《紐約時報》的聚合現象進行第一手研究,重點在於強調

以傳統報紙聞名的《紐約時報》,如何在文字、平面照片外,引進影音、視覺圖表、社群媒體、互動媒體等進行多媒體的聚合。   第四章、第五章則是討論聚合對傳統報紙轉型的衝擊,並以《紐約時報》與《衛報》的比較作為研究主軸,剖析《紐約時報》、《衛報》這兩家優質的傳統媒體,如何透過數位的新興科技人員與技術,發展資料新聞與視覺新聞。   第六章探討擁有多平臺的BBC,如何在數位時代,順利在這些平臺上分享內容,進行跨平臺的聚合。   第七章則是研究半島電視臺不同的聚合經驗,也探討半島如何因為跨文化的聚合,不斷擴大新聞的跨平臺運用,也因此能照顧最大多數、來自不同區域的收視者,進行跨文化的傳播。   第八章

試圖以「阿拉伯之春」為例,討論國際主流媒體使用社群網站的情形,關注大眾媒體在世界重大新聞發生時,如何使用、分辨社群媒體的內容。   第九章則就幾家全球性媒體如何結合「社群媒體與主要媒體聚合」的情形,進行具體的案例說明與報導,並指出這些媒體皆以專業的新聞從業人員經營社群媒體,與國內的小編經營非常不同。   在「臺灣媒體的轉型與聚合」這一部分,《新聞,在轉捩點上:數位時代的新聞轉型與聚合》第十章主要處理「自由」、「壹傳媒」、「聯合」與「旺旺中時」等臺灣四大報紙集團,對新聞聚合的看法與可能相關的措施。   第十一章針對臺灣七家24小時新聞臺如何使用新媒體進行監看,並且就監看結果與各電視臺相關人

員進行訪問;作者發現臺灣的有線電視使用新媒體內容的現象非常普遍,但是新媒體來源不明,獲使用的新媒體內容又多偏向社會新聞與娛樂新聞,與古典的新聞價值或是公共價值,並無太大關聯。   第十二章以「新瓶裝假酒」為題,探討新媒體的置入性行銷如何發生;並深度訪談相關人員,希望能在新媒體中,釐清新聞與廣告的分際。   第十三章呈現國內目前試圖發展資料新聞的相關探討。透過實證研究,探討國內中央與地方政府資料開放相關情形,並且認為在大數據時代,資料新聞為媒體工作者必須強化的重要新聞技能。而在發展資料新聞時,也面臨新聞工作者應加強自己的資訊處理能力,同時也應學習如何與電腦科學的專業人士相互合作。   林照

真期待透過這本書,為全球的媒體轉型留下真實的學術研究紀錄,也希望臺灣的媒體產業、新聞教育人士能深刻察覺媒體聚合為不可逆,必須下定決心進行轉型與聚合,並為閱聽眾提供最好的新聞品質,才是新聞媒體的職責所在。

手機遊戲的推播廣告對玩家廣告效果的影響因素探討——以手遊「王者榮耀」為例

為了解決全球即時比分手機板的問題,作者郭婉妍 這樣論述:

本研究目的在於以科技接受模型與性別差異理論為研究基礎,以手遊「王者榮耀」為研究場域,探討其推播廣告之廣告屬性以及玩家性別差異對於玩家廣告效果之影響為何。近年來在移動互聯網的發展下,手機遊戲產業方興未艾,推播廣告作為直接觸及玩家的廣告平台,卻面臨不合時宜或者內容重複等問題,可能會導致手機用戶直接忽略或產生抵觸心理,從而抑制廣告效果,因此如何利用推播廣告屬性以及玩家性別差異來有效提高廣告效果是本研究的動機所在。本研究透過網路問卷調查法共蒐集476份有效樣本,研究結果顯示,認知有用性、認知易用性、認知娛樂性與社交性會正向影響玩家對於推播廣告的廣告態度;認知易用性和社交性會正向影響玩家的品牌態度;認

知娛樂性和社交性會正向影響購買意願。其次,廣告態度和購買意願能夠正向地影響他們的點擊行為。最後,玩家性別對於廣告態度、品牌態度、購買意願和點擊行為均有顯著差異。

高雄市公立高中學生生命意義感、網路行為與學校生活適應關係之研究

為了解決全球即時比分手機板的問題,作者劉雪珠 這樣論述:

本研究旨在探討高雄市公立高中學生生命意義感、網路行為與學校生活適應之現況,並分析三者間的關係。研究對象為高雄市公立高中學生,研究方法為問卷調查法,研究工具為自編「高雄市高中學生生活經驗問卷」,施測後獲有效樣本585份。以描述統計、t考驗、單因子變異數分析、皮爾森積差相關及逐步多元迴歸分析等進行統計分析處理,得出以下結論:一、高雄市公立高中學生的生命意義感為中上程度,以「生命自主」分層面得分最高、「生命熱忱」分層面得分最低。二、高雄市公立高中學生的網路行為表現為中上程度,以「工具性使用」分層面得分最高、「資訊學習」分層面得分最低。三、高雄市公立高中學生的學校生活適應為中上程度,以「同儕關係」分

層面得分最高、「師生關係」分層面得分最低。四、高雄市公立高中學生以智慧型手機為最主要的上網工具,佔91.97%。接近七成學生選擇上網之主要目的為紓解壓力、聊天交友、打發無聊時間、即時獲取資訊。五、高雄市公立高中學生的生命意義感,在家庭教養方式為民主式高於權威式;平均每日網路使用頻率為「2~未滿 4 小時」的高中學生之生命意義感高於網路使用頻率為「6~未滿 8 小時」及「8 小時以上」者。六、高雄市公立高中學生的網路行為,高中男生在網路行為之「生活休閒」分層面上得分顯著高於女生、高中女生在「人際溝通」及「工具性使用」分層面上得分顯著高於男生;年級在「生活休閒」、「工具性使用」分層面上是高一學生得

分高於高二;在網路行為之「人際溝通」分層面,受民主式家庭教養方式的學生得分最高。七、高雄市公立高中學生的學校生活適應,年級為高一優於高二;家庭教養方式為民主式最佳;平均每日「網路使用頻率為2~未滿 4 小時」優於「網路使用頻率為8 小時以上」者。八、高雄市公立高中學生的生命意義感、網路行為與學校生活適應有顯著相關。九、 生命意義感、網路行為能有效預測學校生活適應,可解釋整體學校生活適應62.0%的變異量,其中以「生命熱忱」分層面預測力最高。    最後,本研究根據上述之結論提出具體建議,作為教育方面、家長以及未來研究之參考。