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0:00 社畜的開場白
1:11 各種延期作品名單
1:18 培養你的時間管理能力
1:45 原創動畫
4:34 漫改動畫
9:27 輕改動畫
11:51 唯一的一部遊戲改編動畫
12:13 各類衍生動畫
12:30 尾聲催訂閱關注

【2020夏季新番資訊 一覽】
#原創作品
寶石幻想Lapis Re:LiGHTs(木棉花)
沒落要塞DECA-DENCE (木棉花)
GREAT PRETENDER (Netflix)
GIBIATE(羚邦)
 
#漫改作品
刃牙 第2期 大擂台賽篇(Netflix)
炎炎消防隊 第2期(童園創意)
魔法律事務所 第2期 (木棉花)
非槍人生 第2期 (木棉花)
弩級戰隊HXEROS (木棉花)
高校之神 (木棉花)
馬娘四格 (羚邦)
宇崎學妹想要玩! (童園創意)
出租女友 (木棉花)
彼得·格里爾的賢者時間(木棉花)
 
#輕改作品
Re:從零開始的異世界生活 第2期 (木棉花)
果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。第3期 (羚邦)
刀劍神域Alicization最終章 第二季 (木棉花)
魔王學院的不適任者~史上最強的魔王始祖,轉生就讀子孫們的學校~ (木棉花)
日本沉沒2020 (Netflix)
魔物娘的醫生 (木棉花)
 
#遊戲改作品
戀與製作人 (騰訊)
 
#延伸多媒體戲改作品
GETUP! GETLIVE!(木棉花)

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以幻想主題分析探討彈幕網站的閱聽人使用經驗─以巴哈姆特的動畫瘋為例

為了解決刀劍神域alicization巴哈的問題,作者陳毅龍 這樣論述:

本研究探討巴哈姆特動畫瘋當中,彈幕使用者的使用經驗與語藝視野。首先,本研究是以Bormann於1972年提出的「符號輻合理論」下的批評方法,即是以「幻想主題分析」來探討在巴哈姆特網站內「動畫瘋」項目中發送彈幕評論的閱聽眾,其共享何種視頻意識的幻想,並創造出何類語藝視野。另外,在研究樣本的蒐集方面,由於彈幕訊息是由網民發布的,彈幕視頻也是由閱聽眾來觀看的,所以要以幻想主題分析方法來研究彈幕網站的閱聽人使用經驗時,就需要對彈幕視頻傳播中涉及的「人」的部分進行訪談,是故本研究也欲輔以「引導式訪談(guided interview)」來進行研究。