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刀劍神域最終研究:超解讀 虛擬世界的祕密

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現實世界般操縱角色。「完全潛行」能否同樣在現實中重現?小說中的科幻世界其實一點都不遙遠!   以SAO為基礎,完整解讀大型多人線上角色扮演遊戲!   包含〈網路創世紀〉、〈仙境傳說RO〉、〈劍靈 Blade & Soul〉等,超過10款以上經典的著名大型多人線上RPG遊戲,徹底解析每款遊戲與刀劍神域的關聯之處。年代的共同回憶,一部部寫下遊戲史新篇章,冒險、策略、奇幻、格鬥向的傳奇巨作,重度遊戲玩家絕對不可錯過!   SAO與系列作品ALO、GGO的世界,完整解密!   桐人攻略了《SAO》之後,接著進入了《ALfheim Online(ALO)》,充滿「劍與魔法」的奇幻冒險世界,救

出了脫離《SAO》後反被困在《ALO》裡的亞絲娜。賦予玩家能夠在虛擬實境中實現飛行魅力,還擁有不同於以往的魔法與咒語系統,以及神祕各有特色的九大精靈族,讓《ALO》成為一款不輸給《SAO》的潛行遊戲!   而《ALO》事件結束後,往日《SAO》裡的陰影襲來,在《Gun Gale Online(GGO)》遭遇「死槍」的桐人,同樣遇到了新的夥伴與敵人。實境PK的刺激感、充滿鐵、血與硝煙彷彿親臨戰場的槍彈世界,正是《GGO》最大的賣點,《GGO》與現實中的第一人稱射擊遊戲究竟有何不同?大型對戰遊戲究竟是如何進化與變革?篇章內還另行收錄《GGO》內登場的真槍型號!   AI專欄介紹,從《Alici

zation》看見人工智慧過去與未來!   《Alicization》裡將AI角色分成了Top-down型(弱人工智慧)與Bottom-up型(強人工智慧)。與舊型倚靠收集、累積與人類交流經驗來產生反應的Top-down型相比,直接複製人類腦部神經機制的Bottom-up型,是否能夠達成真正的人工智慧呢?   就像桐人在藉著新一代完全潛行實驗機器「靈魂翻譯機」進入《Underworld(UW)》世界冒險後,幾乎也無法確認《UW》是否為虛擬世界,在《UW》讓他反覆自問AI是否與人類早已沒有什麼不同了?AI繼續就此發展下去的話,真的會出現能夠自我思考、擁有「靈魂」的機器人嗎?   動畫版《SA

O》聖地巡禮大公開!   《SAO》以2022年的日本為舞台,包括桐人住家所在的埼玉縣川越市等,在現實的日本皆可找到許多動畫作為設定的場景。亞絲娜趕往與死槍戰鬥的桐人身邊時的東急電車、以及被囚禁《ALO》裡時所住的醫院、直葉就讀的學校、詩乃與恭二見面的公園等,以小說裡的敘述及動畫版的影像為主,本書全面收錄小說與動畫創作時參考的地點,除了詳細解說外,還包含了場景地點的小花絮喔!

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不知道大家有沒有收看6月中的PS5線上發表會呢?雖然SONY依舊沒有公佈最新主機的銷售價格和上市時間,不過強大華麗的首發遊戲陣容,還是讓人越來越期待PS5上市的那一天啦!言歸正傳,這個月除了有被稱為PS4主機最後大作的《對馬戰鬼》之外,還有哪些優秀的作品呢?趕緊一起來看看吧!

大家有沒有感受到夏天的威力了呢?這時候躲在冷氣房玩遊戲絕對是最好的選擇囉。另外也得趁PS5上市前趕緊把沒玩完的庫存遊戲破關,不然到時候積了一堆遊戲可是會忙不過來呢?下個月也請繼續鎖定《本月玩什麼》,掰掰~

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以幻想主題分析探討彈幕網站的閱聽人使用經驗─以巴哈姆特的動畫瘋為例

為了解決刀劍神域alicization線上看的問題,作者陳毅龍 這樣論述:

本研究探討巴哈姆特動畫瘋當中,彈幕使用者的使用經驗與語藝視野。首先,本研究是以Bormann於1972年提出的「符號輻合理論」下的批評方法,即是以「幻想主題分析」來探討在巴哈姆特網站內「動畫瘋」項目中發送彈幕評論的閱聽眾,其共享何種視頻意識的幻想,並創造出何類語藝視野。另外,在研究樣本的蒐集方面,由於彈幕訊息是由網民發布的,彈幕視頻也是由閱聽眾來觀看的,所以要以幻想主題分析方法來研究彈幕網站的閱聽人使用經驗時,就需要對彈幕視頻傳播中涉及的「人」的部分進行訪談,是故本研究也欲輔以「引導式訪談(guided interview)」來進行研究。