博客 來 電子書 DRM的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

另外網站博客來電子書破解,大家都在找解答 旅遊日本住宿評價也說明:但是各大電子書商,博客來、Google圖書、Readmoo、kobo等等的,PDF...買的書只能在xxxapp上面看,好像還有破解一途,但這對我來說應該是 ...,semicoma:可能是有drm的要 ...

國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 張瑜倩所指導 陳舒婷的 數位權利管理對於電子書消費之影響 (2020),提出博客 來 電子書 DRM關鍵因素是什麼,來自於數位權利管理、電子書、科技接受模型、知覺風險理論。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資通訊服務創新產業碩士專班 徐偉智所指導 張富茗的 VR電子書快速出版平台設計與實作 (2018),提出因為有 虛擬實境的重點而找出了 博客 來 電子書 DRM的解答。

最後網站博客來電子書下載則補充:App Store 上的《博客來電子書》; 如何在博客來購買電子書- zealdaddy; KOBO 博客來Google 電子書破解DRM 保護| 俞果3C; 第一次學Excel VBA就上手|從 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了博客 來 電子書 DRM,大家也想知道這些:

博客 來 電子書 DRM進入發燒排行的影片

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影片目錄

0:03 電子書優勢

0:17 如何買電子書,有保障又好管理?
說明 https://yytv.tw/ebookdownload

0:55 注意事項

▬▬▬▬▬▬ 本集內容 ▬▬▬▬▬▬▬

因為家裡放不下太多書
於是我就開始看電子書
發現電子書有許多優點

尤其是能把字放大閱讀
還有隨身就能帶多本書
電子書實在是太方便了

電子書和紙本書的不同
https://youtu.be/ZJLlWqCM7j4

但在哪個平台買就只能在那裡看
我都記不太起來我買的書在哪個平台
所以我現在都這樣買電子書
較有保障且方便管理 !

▬▬▬▬▬▬ 頻道介紹 ▬▬▬▬▬▬▬

許洋洋媽媽是一位台灣小學生的媽媽
也是「0成本出書」線上課程老師
自媒體 https://yytv.tw/link

聯絡信箱 [email protected]

數位權利管理對於電子書消費之影響

為了解決博客 來 電子書 DRM的問題,作者陳舒婷 這樣論述:

隨著科技發展、網路及個人電子設備的普及,閱讀不再侷限於紙本書籍,開始出現以數位檔案作為載體的電子書,消費者只要透過電腦或手機等裝置就能夠隨時隨地閱讀。自亞馬遜推出Kindle閱讀器後,電子書產業開始蓬勃發展。然而,在數位時代,複製檔案的成本非常低,為了避免電子書被大量複製、傳輸,電子書平台透過在電子書檔案裡加入數位權利管理(Digital rights management,簡稱DRM)的方式,管理電子書檔案之存取與使用權限,防止被任意使用。DRM雖然能夠有效遏止消費者任意重製電子書檔案,但也確實造成消費者在使用電子書上的限制,消費者若自行破解電子書DRM則違反著作權法有關防盜拷措施規定。本

研究以電子書消費者作為研究主體,以質性研究方法及立意抽樣方式,訪談十二名電子書消費者,探討DRM對於消費者在購買電子書上的影響,並同時討論消費者對於DRM的態度。本研究發現,DRM對於一般消費行為的意願主要影響在於「無法分享、轉賣」及「無法跨平台使用」,降低消費者決定是否使用電子書閱讀的認知易用性,進而影響消費者對於電子書的態度及行為意願。然而,本研究發現大部分電子書消費者對於DRM仍持正面態度,認為電子書的DRM限制為保護出版產業發展必要的存在,因此願意承受電子書比紙本書更多的限制。本研究亦建議,出版產業無須立即開放DRM,惟電子書平台應制定更清楚的電子書使用條款,或透過其他管道傳遞DRM相

關資訊,避免電子書消費者誤會其使用權利,並應主動創造更好的顧客價值以吸引消費者使用。

VR電子書快速出版平台設計與實作

為了解決博客 來 電子書 DRM的問題,作者張富茗 這樣論述:

本研究以VR(Virtual Reality)虛擬實境之應用,針對電子書出版為架構,透過Mozilla旗下的A-frame的Web VR開源技術,開發VR化電子書出版平台與VR方式閱讀電子書的APP。VR利用穿戴式顯示器頭盔包覆視覺與聽覺感官的方式,讓使用者有如置身在虛擬實境產生身歷其境的特色,以電子書為內容,讀者可以在VR裡閱讀電子書,同時享受到紙本書文字的魅力,並感受到有聲朗讀、音樂、插圖、影片、3D場景與互動方式等多媒體內容,不同於紙本閱讀或是手機、平板、電腦、電子書閱讀器的另一種閱讀體驗。目前關於“VR閱讀”相關資料很少,有的也是針對某些書籍內容,採用AR或是VR技術做客製化訂製內容

,並且以遊戲化為導向設計體驗,並非真正所謂VR電子書籍;目前沒有一個可提供使用者直接製作與發表VR書籍與閱讀的出版平台;有鑑於此,研究生構思開發“VR BOOK”讓創作者不用寫相關程式,只需準備文字、聲音、音樂、圖片等素材,就可以透過平台介面輸入文章,上傳素材,快速產生自己的VR書籍。閱讀者也不用安裝任何程式與軟體,便可透過電腦、筆電、手機、平板等跨平台方式,瀏覽VR book內容,甚至用手機搭配平價VR頭顯裝置(例如:Google Cardboard、小米VR PLAY2、小宅Z5)體驗虛擬實境的閱讀體驗,並冀望透過Web VR為平台,降低使用門檻,使VR閱讀能普及化。