喜歡問問題的人的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

喜歡問問題的人的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦保羅.海涅寫的 牛會不會下樓梯?:娛樂性最高的科學常識 可以從中找到所需的評價。

另外網站讓陌生人迅速相愛的36個問題- 紐約時報中文網也說明:心理學家阿瑟·亞倫將36個問題分為三組,一組比一組來得尋根究底。 ... 告訴對方你喜歡他或她身上的什麼東西,要非常誠實,說些你不會對萍水之交說的 ...

國立臺灣師範大學 人類發展與家庭學系 簡淑真所指導 齊君蕙的 問題導向學習融入幼兒園教師教學實務輔導之探究 (2021),提出喜歡問問題的人關鍵因素是什麼,來自於問題導向學習、提問策略、教學實務、幼兒園教師。

而第二篇論文輔仁大學 法國語文學系碩士班 鮑朱麗所指導 歐陽暐婷的 密室逃脫遊戲在法語課程之應用 (2021),提出因為有 密室逃脫、數位學習、第二外語學習、遊戲學習、任務學習的重點而找出了 喜歡問問題的人的解答。

最後網站你怎麼看喜歡問問題的人? - 劇多則補充:喜歡問問題的人 ,都有一個共同的特點,遇到問題總愛追樣朔源,創根問底,不找到問題一人答案,誓不罷休,一追到底,直到把問題弄明白,把事情搞清楚為止; ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了喜歡問問題的人,大家也想知道這些:

牛會不會下樓梯?:娛樂性最高的科學常識

為了解決喜歡問問題的人的問題,作者保羅.海涅 這樣論述:

愛問怪問題的人一定要看!! 英國年輕人愛問怪問題── 放臭屁可不可以生火? 哪種恐龍最笨?恐龍便便長什麼樣子? 魚會不會吐?會不會睡覺?會不會得關節炎? 蜘蛛是不是像蜘蛛人一樣射出蜘蛛網快速移動? ?頭有沒有頭皮屑?耳屎真的很難吃嗎?   保羅.海涅充分利用英國知識查詢網站「科學線上」的廣大資料庫(超過16,000條問答集),從中挑出最吸引他,還有答案最特別、最出人意料的問題,用深入淺出、幽默有趣的方式編寫本書,再難的科學問題,你都能輕鬆了解。 名人推薦   「本書實在有夠厲害!它展現科學最了不起的一面:精準又權威,而且有趣得不得了!假如你想了解宇宙及生活中的各種奧妙,相信你一定可以在本書裡找

到答案!」 ——知名科學作家 希瑟.庫伯(Heather Couper) 作者簡介 保羅.海涅(Paul Heiney)   知名作家、廣播電視播報員及記者。他曾是消費者監督節目「看門犬」(Watchdog)的固定特別來賓,也擔任過英國國家廣播網的節目撰稿人。目前在英國國家廣播公司(BBC)廣播四台主持「家庭甘苦談」(Home Truths)節目。保羅曾為《泰晤士報》撰寫專欄,並出版《Maritime Britain》、《Home Farm》、《The Nuts and Bolts of Life》等多部著作。 譯者簡介 栖子   一九七六年生,台北人。譯有《左手的勇氣》、《公主日記Ⅰ》、《公

主日記Ⅱ》、《GOSSIP GIRL》、《GOSSIP GIRL:第五大道愛情旗艦店》等作品。 引言1.動物好好玩I:企鵝向後躺倒,有辦法自己站起來嗎?2.動物好好玩Ⅱ:啄木鳥一直啄樹,為什麼不會犯頭痛?3.地球好好玩:植物如何營造愛和浪漫的氣氛?4.視覺好好玩:利用鏡子的反射作用,拿燈照鏡子,屋裡會不會更亮?5.人體好好玩:臭屁可以生火? 6.生活好好玩:做一件毛衣,得養幾頭羊才夠?7.感覺好好玩:為什麼受傷時揉一揉就比較不痛?8.數字好好玩:參加益智遊戲和買樂透哪個中獎機會大?9.物理好好玩:你在磅秤上金雞獨立能解決體重問題嗎?10.宇宙好好玩:太空船是怎麼處理大便的? 引言   

法國哲學家暨人類學家李維史陀曾說:科學思維首重正確提問,答案反倒不那麼重要。大師此一智慧語錄,使我自長久以來深陷的泥掉——「答案使人困惑」中澈底解脫。   我所有的科學知識都是在學校學的。光憑這一點,便足以教我一輩子活在「我為什麼知道的這麼少?」的沮喪之中。不知道為什麼,每當有人提出生活中各種最基本又極其美妙的問題時,我總是無法給予令人滿意的答覆。在科學的範疇上,提出具有說服力的答案總是能令你感到自信而滿足;但是,假如你無法旁徵博引,只能粗略擷取某些模糊概念,不但提不出任何具說服力的答案,自己也會覺得非常沮喪。   舉例來說,假如你問我:「衛星為什麼會繞著地球跑?」我知道這肯定跟牛頓運動定律有

關,對吧?可是,萬一你進一步問道:「那麼,衛星繞地球跟角動量有關嗎?你可以告訴我什麼是角動量嗎?」很抱歉,我答不上來。為什麼?因為問問題永遠比詳實回答問題更簡單,也更好玩。   為此,我很感激李維史陀先生讓我能光明正大表明自己「只想問為什麼」,至於回答問題此等困難任務就交給別人吧!假如你的處境跟我一樣,別擔心,李維史陀先生已經讓我們穩穩坐在科學思維的中心啦!   不過,問題似乎沒這麼簡單。有一堆喜歡問問題的人經常打電話給我們這些業餘科學求知者,甚至逼我們加入網路連結,供人詢問——像是「科學線上」(Science Line)這個以倫敦為基地的知識查詢網站。由於政府擔心年輕人一味把注意力放在媒體、

運動、人文科學上,對科學不屑一顧,最後說不定整個大英國協沒有半個人知道原來π跟食品科學無關,因而成立了這個網站。   總之,政府決定出手,目標是以免費的電話與網路服務,回答任何人想知道的任何科學問題。儘管問題不限、來者不拘,到了這兒還是得守規矩:僅限科學。問題再怎麼複雜都沒關係(例如光為何無法逃離黑洞?),但與科學無關者——像是我們常用英文「what’s up」跟別人打招呼,但為什麼要用「up」?——這類問題一律不准問。此外,如果有人假裝打電話來問問題,實則要我們幫他做作業,這種要求也一概不接受。   在「科學線上」這個無所不知的超級金頭腦背後,有一小群熱心、來自各個領域的科學家(大多是青年有

為者),耐心且深入淺出地回答所有問題,因此凡是接受過普通科學教育的人,都能毫不費力理解他們提供的答案。   比方說:天空為什麼是藍色的?簡單地說,在太陽光中,由於藍光的波長較短,故比其他顏色的光更容易散射,最後使得整片天空看起來都是藍色的。當然,問題常常一個接著一個來,彼此環環相扣;甚至有時候,問問題只是證明自己比回答問題的人更聰明的一種自然反應。於是,某個自命不凡的傢伙可能會跳出來問道:「如果天空因為藍光散射而呈現藍色,那夕陽為什麼是紅色而非藍色的?」喔,這是因為日落時,陽光會穿過一層厚厚的大氣層,然後才被你的眼睛接收,但是藍光已經被大氣層先行吸收所致。至於天空的藍色並非直接來自太陽光,而是

光線散射的結果。若你是充滿想像力的超級好奇寶寶,鐵定會繼續拋出一連串問題;但我想我們還是就此打住吧。   「科學線上」也常出現遠比「天空為什麼是藍色的」更棘手的問題,例如:「『初階邏輯』中,亨肯和格德爾對『完全性定理』提出的證法有何不同?」呃,抱歉,我得先找人為我解釋這個問題,然後才可能了解答案。可是「科學線上」的工作同仁無須為此煩惱,就算碰上「如何測定dn電子組態」這種類似家庭作業的挑戰也不用擔心,因為他們會向其他學術機構請益,請真正的專家提供正確解答。因此,該網站上的答案不但好讀好理解,而且絕對值得信賴,有時甚至嚴謹得令人想幽默一下都不好意思。   然而,當「科學線上」逐漸融入大眾的日常生

活,政府卻突然停止贊助,整個計畫也因此告終。網站上出現一道感傷的聲明:因經費不足,「科學線上」將於2003年9月26日關閉。為此我們深感抱歉,請原諒我們再也無法回答任何問題了。   但我們實在很幸運。早在網站關閉、工作成員各奔東西之前,他們已經找到充分利用這廣大資料庫(超過16,000條問答集)的好辦法:付梓成書。我個人就是在這時候加入的。   起初我完全沒料到,「科學線上」建立的資料庫竟是如此博大精深、卻又有趣得不得了。長久以來,我一直以為這些寶藏般的知識不過是給兒童看的簡單玩意兒罷了,但現在,我桌上有兩大排電腦磁片,每張磁片都塞滿令人眼花撩亂的內容,這些全是大夥一致同意不得平白浪費的珍貴資

源。既然往後無法在「科學線上」點閱這些問題與解答,何不將其中的精華集結成冊呢?   明白這些電腦檔案藏著困擾我一輩子的各種問題之後,我拚命、認真地閱讀每一張磁片、每一個檔案。雖然我知道天空為什麼是藍色,但老實說,我不知道蒼蠅為什麼喜歡繞著電燈泡飛、也不知道用新鮮鳳梨永遠做不成果醬;不過現在我知道了。我終於明白鏡子的奧妙(你知道鏡中的影像並非上下左右顛倒嗎?),還有那個午夜夢迴時總是困擾我的問題——企鵝有膝蓋嗎?還有牛為什麼會上樓梯卻不會下樓梯(這個問題也和膝蓋有關)?答案都在這本書裡。   逐一閱讀這些問題實在是無與倫比的享受。這種享受不僅來自於答案揭曉的滿足,還有更多像是「從木頭上滾下來有多

簡單」、「細菌有性別嗎」這類有趣且異想天開的愉快聯想。   本書該收錄哪些問題?對我來說,這份差事兒一點都不難,只要挑出最吸引我,還有答案最特別、最出人意料的就行啦。我挑問題純粹以「娛樂性」為依據:令人咯咯發笑、捧腹大笑的問題,我要;提問刁鑽,但答得巧妙、令人眼睛一亮的問題我也不輕易放過。不過,「娛樂性」是很主觀的想法,要是換人來挑,絕對會做出一本截然不同的問題集。   切記,問題永遠屬於提問者,但我們必須感謝每一位讓我們有機會學習新知的人。我想對所有耐心回答問題的人致上最高的敬意,他們無私的付出是社會最不可或缺的重要資源。僅在此問候並誠摯感謝各位的協助:席安.阿蓋特(生物學),亞歷森.貝格利

(天文學與物理學),當肯.寇普(《Night Patrol》發起人),凱狄加.亞伯拉罕(基因學),凱.尼爾森(生物學),傑米.麥可尼許(化學),愛麗絲.泰勒-蓋伊(化學)與凱特琳.華森,還有許許多多儘管忙得不得了、卻不時貢獻其專業知識的學者專家們。   為了讓讀者更容易理解和吸收,我偶爾會改寫專家提供的答案,或者視情況提出進一步說明。但最初的提問者和盡心回答問題的人才是本書真正的催生者,這分成就是屬於他們的。   讀完本書之後,希望我們每個人都可以說服李維史陀先生(假如他還健在):問題與答案皆是通往偉大科學思維的康莊大道。 保羅.海涅 2005

喜歡問問題的人進入發燒排行的影片

我的第一個最印象深刻的台灣體驗是看廟會遊行,整條路都封起來、在白天放煙火 (真的看的到嗎??)、很多人、很吵的音樂,還有車子跟神一起在路上,在他們後面 - 有很多穿很少的女生跳鋼管舞。

我嚇死了,我的意思是在歐洲牧師如果看到女生穿短裙去教堂,或是沒有蓋他們的手臂,他會罵你。如果你想參觀觀光區的清真寺,他們準備衣服給你,這樣你不會在這個神聖的地方露出太多皮膚。

但是在這裡,我眼前看到 -
很多神看到女生在他們前面搖屁股跳舞

所以我問了旁邊的人 - 神可以這樣看這些女生嗎? 沒問題嗎?
那個人指他的眼睛說 - 神可以看,神不可以摸!

好吧,我學到了!

我是一個喜歡問問題的人,可能因為我愛科學,或是我很好奇,然後我通常會去找答案。很幸運我有當地的朋友,學習當地語言是你生活在國外最好的事!

它讓你更放鬆,你會知道大樓裡面有一層樓都住外國人 (猜哪一樓)。你會知道為什麼你給別人漂亮的白包當婚禮禮物,他們會還你。你會知道為什麼你不會看到人吃一整顆蘋果,他們削皮、切塊,用叉子吃。在晴天撐傘走路...等。

所以我找到成千上萬的答案...但是!! 還有一些我還沒辦法理解的問題,所以我拍這支影片 - 5個我不理解台灣的事,然後我想要你們幫忙。我先說這些不是簡單的問題,因為我在過去8年問過很多人,但是還沒找到滿意的答案。但是誰知道 - 網路的魔力 - 可能網路上有人可以幫忙我!

為什麼在我的國家的每個人的家裡、學生宿舍都可以找到的東西,來到台灣就變成奢侈品? 某人的情歌變成垃圾車音樂可以嗎? 為什麼水果王國沒有果汁? 台灣人這麼有效率、有生產力,為什麼喜歡用一個不好用的東西來吃飯?

請看我的影片的台灣人們或是生活在這裡的人,或是你很了解台灣的人,幫忙我找答案吧!
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喜歡嗎?請分享我的影片!謝謝!
你有Instagram嗎? 來看看我的:foreignerintw
喜歡看我的Facebook? 找 ”外國人在台灣-安德鏡頭下的世界“
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為了20美金! 美國人38年前到了台灣,從此愛上! - For 20 USD! An American came to Taiwan 38 years ago and fell in love here!
https://youtu.be/ejxYXslkzVE​

搬到台灣會讓你的生活更快樂嗎?從一個失戀又失意的男孩,到幸福雙收的臭豆腐愛爸 - Cole Fogle的採訪 - Moving to TAIWAN Gonna Make You Happier?
https://youtu.be/n4toWmRkyqc

棄高薪、賣房,從美國搬到台灣,值得嗎? - Quitting jobs, selling house, and moving to Taiwan. Was it worth it?
https://youtu.be/Z2rrocZRalo​

5個為什麼外國人最愛住台灣的理由 - 5 Reasons Why Foreigners Love Living in Taiwan!
https://youtu.be/pTagqXoY-x0​

在台灣必做、必吃、必玩的10件事 - 旅遊導覽 - BEST 10 Things To Do in Taiwan Travel Guide
https://youtu.be/fUptXEa3xrY​

我在台灣學到的7件事,也許全世界都應該學習 - 7 Things the world can learn from Taiwan
https://youtu.be/6vojxbWWG_o​

#外國人​ #愛台灣​ #生活​ #文化差異 #文化 #台灣

問題導向學習融入幼兒園教師教學實務輔導之探究

為了解決喜歡問問題的人的問題,作者齊君蕙 這樣論述:

本研究採用行動研究的方法,將「問題導向學習」法融入於幼兒園教學輔導歷程,以協助教保員改善其提問策略及教學實務。過程中,研究者在多次的「釐清遭遇的問題、擬訂及實施改善策略,並進行省思」的循環中尋求精進之道。研究歷經一年的行動研究過程,以研究者擔任教學輔導的教保員為研究參與者。透過現場錄音的方式,並蒐集教保員教學週誌、專業學習社群及小組討論的文件資料,進行分析。本研究之發現如下:一、問題導向學習方法能有效引導教保員發現自己使用提問策略的問題,藉以引發教保員改善提問策略的行動。二、問題導向學習方法能協助教保員釐清教學問題,透過教學的實作過程,有效提升教保員實施教學實務的調整與成長。三、專業學習社群

的運作,有效凝聚教保員教學共識,增進教保員教學實務對話的機會,藉以引導教保員課程調整的行動。四、在實施問題導向學習方法後,研究者本身不斷地反思解決所遭遇的考驗,但亦有困境未能完全有效解決。且在行動過程中,獲得寶貴的輔導經驗,亦提升自身在執行研究上的能力。最後,研究者總結行動歷程的經驗與省思,提出輔導策略實施上的建議,以及後續研究方向之建議。

密室逃脫遊戲在法語課程之應用

為了解決喜歡問問題的人的問題,作者歐陽暐婷 這樣論述:

研究動機及背景說明筆者觀察大學外語學習課堂,普遍都為教師使用課本講課,或以音檔輔佐,或以簡 報方式呈現,因此臺灣的學習者在聽和說方面常常會遇到困難。一般來說,學生們 在課堂上較不敢表達自己,下課之後,也較少有時間和機會接觸法文,使得他們於 法語聽力及口語表現上略顯生疏,且傳統制式化的練習往往是乏味的,如此一來也 降低了不少學生的學習動機。近年來,許多教師為令課堂豐富有趣,會將遊戲元素 加入課堂,使得課堂更為豐富且有活力,不再一陳不變,學生都較敢於課堂上發言 或是以外語討論,對贏得遊戲的渴望激勵他們更願意溝通或是通過挑戰,這也是因 為遊戲給學習者帶來了即時的成就感,增加了他們的學習欲望。隨著大

學的學習設備升級,學生們上課時可利用網路以及多媒體工具,線上遊戲融 入課堂的嘗試亦越來越多。本篇論文主要研究的遊戲為密室逃脫,這款遊戲一開始 為線上的小遊戲,直到 2007 年,日本 SCRAP 公司將其實體化,風靡一時,便為 人熟知且蔚為風潮。爾後,有許多教師將這款遊戲的核心概念:解謎以及沉浸式體 驗,應用於各種科目的課堂中。除了實體的密室逃脫之外,亦有教師們致力於線上 版的密室逃脫遊戲設計,在臺灣,一群致力於開發和設計逃生遊戲的教師創建了 Holiyo ,取自台語諧音「讓你猜」,在此網站,教師可以輕鬆的設計線上密室逃脫 遊戲供課堂上使用。此外,國外的 S'cape 網站是一個提供線上密室逃

脫遊戲素材 及教學的網站,筆者亦是參考此網站並設計出實驗所需的遊戲。在此篇論文中,我們將針對「線上密室逃脫遊戲」應用於法語課堂進行研究,主要探討以下三個問題:一. 線上密室逃脫遊戲如何加強學生的聽力與口語能力?二. 線上密室逃脫遊戲是否能提升學生的單字能力?三. 線上密室逃脫遊戲是否適合法語教學課堂?第一章我們將著重於理論研究,分為兩個部分:首先,我們將介紹由 Mark Prensky 所提 出的線上遊戲學習理論(DGBL),他認為線上遊戲可以創造出無法在課堂中實際存 在的情境,可以讓學生體驗到超越課本內容的事物,遊戲有規則、有目標、有即時 反饋更帶有互動性,種種元素都有效提高學生的學習動機,

因此我們在此章節將探 討線上遊戲與學習的關係以及可能遇到的限制,即便現今大學普遍設有多媒體教 室或無線網路供使用,仍有部分學校不習慣在課堂上加入資訊元素,這可能會使得 學生無法接觸到新的教學方式,也難以實施線上遊戲教學法。第二個部分,我們將說明密室逃脫的起源,以及根據 « S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion: apprendre grâce aux escape games: de la maternelle à la formationd'adultes » (Fenaert et al., 2019) 這本書所提出的五個密室逃脫遊戲特質

:脫逃、謎 團、團隊、快速、教育,來分析密室逃脫遊戲,並深究其能帶給學生什麼樣的幫助; 同樣地,此書指出密室逃脫遊戲的三個面向:沉浸式體驗、行動、合作。從這些角 度觀察這款遊戲,便會發現除了遊戲本身有趣好玩的特質之外,密室逃脫確實有能 改變為教育型態遊戲的潛質。除此之外,另外兩大特質:遊戲化 (Ludification) 和 心流體驗 (Flow) 也至關重要,遊戲化是讓學生不怕犯錯的關鍵,因為不像考試或 舉手發言令人害怕且需較謹慎,當學生認為這是遊戲時,較不容易緊張且為了贏得 遊戲會願意踴躍嘗試,也覺得犯錯是可以被容忍的,因此更能鼓勵學生開口說話; 心流體驗代表一個專注的狀態,學生在一開始被

遊戲吸引進入情境並破關時會進 入心流狀態,但當學生覺得困難或是無聊的時候,便會打破心流,因此遊戲的難易 度很重要,讓學生擁有參與感的同時,也要給予成就感;在提高難度的同時,也要 適度給予學生幫助,才能適時輔助他們隨時待在心流的專注狀態中。第二章線上密室逃脫遊戲於法語學習課堂的理論分為兩個部分:第一部分,我們將研究實 踐教學法(L’approche actionnelle)以及任務教學法(Task based learning),並探討線上密室逃脫遊戲中的關卡與任務之間的關係,2001 年歐洲語言框架(CECRL)1引入了 實踐教學法的概念(CECRL, 2001),主要是讓學生以目標語言達成指

定的任務,而 密室逃脫遊戲中的關卡就如同一個個任務等著學生去挑戰並闖關。因此我們將學 習目標包裝成遊戲關卡,並透過學生互相討論和合作來完成任務,進而達到使用目 標語言於真實情境互動的重點。而在任務教學法中 (Willis, 2001, pp. 26-28) 將任務 分成了六種形式:清單、排序、比較、解決問題、分享個人經驗以及創意任務,其 中與密室逃脫遊戲最相關的莫過於解決問題以及創意任務,透過這兩種形式,學習 者可以處理更複雜的語言問題以及學習到團隊合作等語言能力以外的技能;創意 任務的特性也可以讓學習者擁有更靈活的思考能力,不僅僅是遵照課本上的指示 學習,更可以在遊戲中摸索出學習的趣味。第二

部分將說明如何設計符合教育目的之線上密室逃脫遊戲,以及應用於課堂上 的優點、限制和未來的趨勢發展。在課堂中加入遊戲的目的不僅僅是讓學習變有趣, 課堂的主體仍然是語言教育,因此將遊戲改編並符合教育目的是非常重要的。根據« S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion. »(Fenaert et al., 2019)的密室逃脫遊戲 設計架構,我們可以按照步驟,來構思適合目標學生的程度以及主題的密室逃脫。 首先我們必須先定義單元教學目標,再來便是要思考遊戲劇本的開頭以及結尾,有 了主要架構之後,就可以設計謎團。前置作業完成後,便著手創作遊戲,決定遊玩 時的

發展以及可行性,必要時可以加入提示以幫助學生度過較難的關卡,整個遊戲 都設計完畢之後,必須要從頭試玩以確保所有流程和關卡無誤。線上密室逃脫遊戲提供一個虛擬的環境,讓老師可以創造出較難在現實中呈現的 場景,例如鬼屋、老舊飯店、懷舊火車等等,提供學生沉浸式主題的學習。另外, 因密室逃脫遊戲並不會給予很多限制及步驟,要靠學生自行摸索,不僅可以激發學 生的創造力,也可以使他們主動學習。透過遊戲的包裝,題目不再是如課本上生硬 的題目及制式的回答,學生可以發揮創意並集思廣益來破關。然而,此遊戲最大的 限制就是必須要有資訊設備才能進行,雖然現在是網路世代,但仍有學校未配有資訊設備,此外,儘管這款遊戲很流行,

懂得規則且自行設計遊戲的教師不多,導致 遊戲實施上的困難。不過,我們相信這些困難都是可以靠培訓還有推廣來克服,只 要掌握設計方法跟訣竅,設計出適合的線上密室逃脫遊戲是不難的。第三章於第三章節,我們將闡述研究方法以及實驗的事前準備。此章節將詳細呈現線上密 室逃脫遊戲的設計,透過網站 Genial.ly 我們得以做出互動性的線上密室逃脫遊戲。 在台灣,我們於輔仁大學法國語文學系一年級以及法文輔系二年級的課堂分別進 行三週的實驗:大一人數為 23 人,輔系為 20 人,一堂課為兩個小時,第一個小時 由老師講解課程,第二個小時則讓學生遊玩與課程內容相關的線上密室逃脫遊戲, 並在遊戲的最後,加入了與遊戲

相關的口語表達活動,讓學生在上完課程、玩完遊 戲,更熟悉新學習的單元之後,可以運用所學更流暢且不畏懼地發表意見。於課後, 再請學生填寫問卷給予回饋。比利時的實驗流程,則是到了新魯汶語言中心,程度落在 A1-A2 的課堂,同樣實 施三次時長一個小時的實驗,人數為 10-15 人,與在台灣進行的方式不同,我們增 加了單字的前測與後測,學生在玩遊戲之前須先做一次單字測驗,玩完遊戲後再做 一次後測,如此一來我們便可以知道,透過這款遊戲,除了可以提高學生的學習興 趣,是否能在未教學之前讓學生透過遊戲熟悉陌生的單字。課後,我們同樣請學生 填寫問卷給予回饋。第四章第四章節為本實驗的結果呈現。在台灣,我們著重

於線上密室逃脫遊戲是否能激發 學生的學習動機、是否提升外語聽力能力與口語表達能力,實驗結果是以課後問卷 形式呈現,問卷問題如下:1. 在這個課程之前,我已經玩過線上密室逃脫遊戲。2. 我喜歡在聽力與口語表達課程中加入線上密室逃脫遊戲的概念。3. 我認為線上密室逃脫遊戲非常容易/非常困難。4. 我認為線上密室逃脫遊戲有助於提高聽力理解能力。5. 我認為線上密室逃脫遊戲有助於學習口語表達。6. 我認為線上密室逃脫遊戲有助於小組討論。7. 我認為線上密室逃脫遊戲增加了我的學習動力。8. 我認為一學期玩三次線上密室逃脫遊戲太多/太少了。9. 我希望在之後的聽力和口語課程中能加入線上密室逃脫遊戲。10.

透過線上密室逃脫遊戲我更能掌握課程。11. 其他意見。上一章節提到在比利時,除了課後問卷之外,我們新增了單字能力的前後測,題型 為單字與圖片配對以及句子填空,在提升學生的學習動機之餘,我們也想知道學生 們是否也透過遊戲更輕鬆習得法語。最後我們綜合了台灣以及比利時學生的意見, 超過 85%的學生都表示希望在往後的法語課程中可以加入線上密室逃脫遊戲,並都給予了正面評價:「很喜歡,讓我有更多機會練習法文聽力與口說,能夠在最後使用口說表達的部 分也很棒,還能在遊戲裡面複習到課堂上的單字,非常有幫助。」 「非常新穎,而且越來越上手,對於學習也頗有幫助」 「超級好玩!而且會玩到忘記自己在學法文,希望之後

還有。」「很讚 剛開始覺得很難,但玩到後來慢慢能靠自己的力量破關很有成就感 好 玩又能學到東西」「跟同學在課堂上一起解謎能促進團隊合作」 「我覺得一次比一次好玩誒!而且設計的很用心!」然而,不是所有學生都有玩過線上密室逃脫遊戲,因此會覺得操作上較為困難需要 更多時間去熟悉和適應,另外,需要網路才能進行遊戲,因此在連線不順暢時亦會 有技術問題產生,再者並非所有大學校園都配有多媒體教室,在實施線上遊戲都會 略顯困難些:「我覺得很有趣,不過有些關卡的設置我們在玩的過程並不是很了解」 「我覺得設計關卡要再更明顯一點 甚至不知道答案填在哪 怎麼進去關卡」透過他們的反饋,筆者能清楚線上密室逃脫遊戲對學生帶

來什麼樣的影響,以及如 何改進其於法語課堂的設計與運用,更能一窺此款遊戲日後於法語教學領域的發 展趨勢。結語筆者在教學現場觀察學生們操作線上密室逃脫遊戲的景象,發現對比傳統教學方 法,學生更顯活潑也願意在課堂上以目標語言發言,線上密室逃脫遊戲是一種鮮少 在課程上出現的輔助教學工具,因此教師不僅要扮演帶領學生進入情境的人,更要 適時從旁協助學生。這項實驗旨在運用遊戲鼓勵學生學習,也鼓勵教學者可以大膽 嘗試不同的教學輔助方法,起初,筆者擔心學生皆未聽過線上密室逃脫遊戲,也害 怕會花許多時間講解且讓學生的操作體驗不佳,因而讓遊戲融入課堂的效果大打 折扣,然而,學生們比筆者想像的思考更靈活且接受新事物

的程度更高,即便有人 未曾玩過,也能透過示範遊戲中快速習得。透過此次實驗,我們暸解線上密室逃脫遊戲為教學帶來的好處,根據實驗結果顯示, 學生們認為線上密室逃脫遊戲能提升他們的聽力能力,在遊戲中為了要過關會需 要反覆聆聽音檔。如果是在傳統教學方式,學生們或許會因為重複聆聽而造成聽覺 疲勞甚至感到無聊,可是在遊戲中卻能有耐心的聽完並想辦法完成任務!在口語 表達方面,學生們表示他們能更自在地表達自己想表達的意見,遊戲也讓他們更熟 悉陌生的單字,大大的提升了對單字的熟悉度。儘管根據前測後測的結果,有一半 的人於玩完遊戲後測驗成績上升,其餘學生則與原本的測驗結果相同,但根據問卷 回饋,學生們覺得透過遊戲

,可以加深對於陌生單字的印象、願意去查詢新的單字、 甚至是學到了課堂以外的單字!於課堂中進行遊戲會使課室氣氛輕鬆,如此便可以促使學生踴躍討論,亦可以拉近 學生與教師間的距離,使他們覺得舉手問問題並不是件令人恐懼的事情,筆者認為 這對於聽力與口語表達能力是很重要的,因為學習語言最重要的便是聆聽他人需 求以及表述自己的意見,初學語言者常怕犯錯而不敢開口,若因為嚴肅的上課氣氛、 毫無互動的教學方式、甚至是無趣的課程內容,而怯於闡述己見,這都是非常可惜的。在台灣學習第二外語,缺少的是目標語言的環境,若是在短短的語言學習課堂 中都無法盡情使用目標語言交談,下課之後學生要沉浸於目標語言的環境中會更 加困難

。線上密室逃脫遊戲,除了讓教學者在課程上應用之外,亦能成為學生們回 家複習的教學輔助素材,讓學生們離開課堂後,也能以有趣的方式學習法語,讓重 複的練習化為機智的遊戲關卡、讓遊戲帶來的成就感沖散初學語言的不安、讓學生 願意主動去接觸並學習目標語言。最後,此實驗綜合了許多資深研究者的經驗以及理論,線上遊戲應用於外語課堂是 一個值得深耕的領域,我們期望日後有更多相關研究,使此領域之資源日益豐富。