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另外網站轉寄 - 博碩士論文行動網也說明:論文名稱: 影像在視覺傳達設計應用之研究--以廟會陣頭海報設計為例. 論文名稱(外文):, A Case of Using Temple Festival Gala''s Performing Art Poster Design.

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 孫志誠所指導 柯建志的 電腦繪圖學習歷程與養成探究- 以日系商業插畫為例 (2019),提出廟會海報設計軟體關鍵因素是什麼,來自於電腦繪圖、繪畫技法、日系商業插畫、學習成效。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 張裕幸所指導 陳宏瑋的 擴增實境應用於臺灣民間信仰文化體驗 -以臺南市鹽水區武廟為例 (2017),提出因為有 文化體驗、擴增實境、臺灣民間信仰、鹽水武廟的重點而找出了 廟會海報設計軟體的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了廟會海報設計軟體,大家也想知道這些:

電腦繪圖學習歷程與養成探究- 以日系商業插畫為例

為了解決廟會海報設計軟體的問題,作者柯建志 這樣論述:

在這行動網路世代,隨著智慧型手機與平板等行動裝置的普及,數位內容的需求日益增高,而在科技浪潮推波助瀾下,「電腦繪圖」(以下簡稱為電繪)變成一門熱門科目。研究者發現,許多新世代繪圖學習者(以未接受傳統美術訓練者為例),大多以二次創作個人喜愛作品的方式進行臨摹自學,卻忽略了基礎繪畫理論與技法的訓練,導致在求職或是接洽美術工作中遇到專業的繪圖工作時,產生許多繪圖技巧上的障礙。因此,本研究以臺灣最具市場商業價值的日系商業插畫為例,探討如何有效率的學習電繪技法。首先透過文獻分析法與內容分析法,蒐集並分析相關文獻以建立電繪技法的相關理論基礎,再採用行動研究法,並選擇在臺市場佔有率較高的日系風格插畫為

研究主題,且由研究者本人親自學習網路電繪課程,記錄與歸納出有效的學習地圖,最後藉以觀察、評估、驗證學習者的學習成效。研究結果得知,學習電繪與創作現代商業美術作品時,建議先行掌握美術的構圖學理作為作畫概念,運用觀者對於畫面的視知覺原則,以及引用商業題材內容的符號共鳴性,最後的完稿畫面將呈現高度的商業識別性,以達有效的商業美術插畫電繪之學習成果。而趣味的構圖學理也能提高學習者對於基礎技法的學習意願。

擴增實境應用於臺灣民間信仰文化體驗 -以臺南市鹽水區武廟為例

為了解決廟會海報設計軟體的問題,作者陳宏瑋 這樣論述:

隨著現今民眾對於觀光旅遊的重視發展至今,許多人開始選擇嘗試深度旅遊以體驗所到之處的文化涵養和特色。而在臺灣方面,寺廟不僅是臺灣特色的重點,也是主要的民間信仰,由於其衍生出的文化與習俗活動,有些甚至會吸引大批國內外觀光客前往參與,例如「東港迎王平安祭典」、「大甲媽祖遶境進香活動」、「鹽水蜂炮」等著名的民俗活動。對於這些重要的臺灣民間信仰,為了能更深刻的了解其文化,於是本研究將深入對寺廟進行探討,並使用擴增實境技術應用於臺灣民間信仰文化體驗導覽系統的創作上,讓來訪的民眾能針對其文化的內涵進行體驗。本研究將以文獻分析法、田野調查法、實務創作以及問卷調查法四者作為主要的研究方式,以臺南市鹽水區武廟為

主要創作對象。進行鹽水武廟擴增實境導覽系統創作。經受測者實地測試並進行問卷蒐集,針對使用者進行調查使用行為與感受,最後進行實證以檢定驗證擴增實境系統的使用性成效。其統計結果顯示所有使用者對本創作APP系統各構面給予正向肯定的回應;採用SPSS軟體對本研究問卷各構面進行信度分析結果顯示,每一個構面的效度值超過0.79,代表本問卷每一個構面都是可接受的信度水準;根據相關係數的分析除了認知娛樂性與認知容易使用為低度相關外,其餘各構面間之相關性均為中、高度相關。其中,社會規範與使用者認同,存在正相關且相關係數為0.798;社會規範與使用者忠誠度,存在正相關且相關係數為0.736;使用者認同與使用者忠誠

度,存在正相關且相關係數為0.752,均屬於高度相關。由此可知,本研究擴增實境導覽系統需要連結實體場域的文化與習俗活動、或是民間信仰的社會禮節上才會發揮效用。因此本研究的使用者具備高度虔誠信仰者,對本系統的使用上相對呈現有良好的認同感與忠誠度。本研究可以供日後數位媒體應用於文化環境學習或認同議題上研究之參考。