新竹市文化局的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

新竹市文化局的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林子喬等寫的 2021竹塹文學獎得獎作品輯 和張維卿,張維廉的 張棟蘭的傳奇人生都 可以從中找到所需的評價。

另外網站發案機關:新竹市文化局 - 台灣標案網也說明:新竹市文化局,發案總數:1744,發案總金額:2789697429.

這兩本書分別來自新竹市文化局 和新竹市文化局所出版 。

國立清華大學 中國語文學系所 丁威仁所指導 陳秋明的 竹塹文學獎兒童詩得獎作品研究 (2021),提出新竹市文化局關鍵因素是什麼,來自於竹塹文學獎、兒童詩、評審機制、兒童詩教學、地景書寫。

而第二篇論文國立陽明交通大學 教育研究所 孫之元所指導 洪逸庭的 大專院校學生使用個人化穿戴式擴增實境博物館導覽對 情境興趣、注意力、放鬆度與學習成效之影響 (2021),提出因為有 個人化、穿戴式、擴增實境、情境興趣、注意力、放鬆度、學習成效的重點而找出了 新竹市文化局的解答。

最後網站法規名稱: 新竹市文化局組織規程則補充:新竹市文化局 (以下簡稱本局)依法辦理新竹市文化藝術傳承推展、文化資產維護利用及公共圖書館營運輔導等事項。 第三條. 本局置局長一人,承市長之命,綜 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新竹市文化局,大家也想知道這些:

2021竹塹文學獎得獎作品輯

為了解決新竹市文化局的問題,作者林子喬等 這樣論述:

  本套書冊為新竹市政府辦理之「2021竹塹文學獎」得獎作品結集成冊,並加入評審委員之簡短文評,內容分為現代詩、青春散文、短篇小說三類;另童詩類中英對照、獨立成冊,二冊一套。

新竹市文化局進入發燒排行的影片

《修舊如心:風城修復職人專訪》Handcraft Renovators in Hsinchu
隨著時代變化,流行趨勢的快速更新,大眾的消費習慣不斷轉變。三位新竹的修復職人,以專業的工藝技術及真心為客人翻新舊物,延續物品的使用價值也保存了回憶與溫度。

美乃斯旁的小巷過去是修鞋老街,「阿福修鞋」有感經濟與環境的轉變,修鞋產業也逐漸凋零。

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本影片為新竹市文化局「109年將軍村修復學推廣活動委託專業服務案」執行成果。
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指導單位:文化部、新竹市政府
主辦單位:新竹市文化局
製作單位:見域 CitiLens
導演:陳虹羽
攝影:陳虹羽
剪輯:陳虹羽

竹塹文學獎兒童詩得獎作品研究

為了解決新竹市文化局的問題,作者陳秋明 這樣論述:

1970年到1990年間是兒童詩發展的黃金時代。本論文以2003年至2020年間新竹市文化局主辦的「竹塹文學獎童詩得獎作品」爲研究對象,梳理得獎作品的文學特色及評審評選的原則,對童詩中的新竹地景書寫情形與新竹地景做分析歸納整理,從其了解竹塹文學獎的精神與內涵。並探討新竹市文化局兒童詩徵選活動,對提升童詩創作的功能和童詩教學的影響,確立兒童詩作品在竹塹文學獎中的文學價值。本論文共分七章,第一章「緒論」說明本研究的動機與目的、方法與步驟等。第二章對「竹塹文學獎兒童詩得獎作品」進行刊載背景探討。接著依詩主題分三章進行文本分析,第三章「竹塹文學獎兒童詩得獎作品」的親情與生活書寫,第四章「竹塹文學獎兒

童詩得獎作品」的地景與飲食書寫,第五章「竹塹文學獎兒童詩得獎作品」的自然與生態書寫。第六章「竹塹文學獎兒童詩得獎作品」的修辭特色。第七章「結論」,總結竹塹文學獎兒童詩得獎作品評審機制、文學特色、童詩獎在教學上的意義。關鍵詞:竹塹文學獎、兒童詩、評審機制、兒童詩教學、地景書寫

張棟蘭的傳奇人生

為了解決新竹市文化局的問題,作者張維卿,張維廉 這樣論述:

  竹中日治時期唯一的台籍(英語)老師,「熱心教育、四海為家」。

大專院校學生使用個人化穿戴式擴增實境博物館導覽對 情境興趣、注意力、放鬆度與學習成效之影響

為了解決新竹市文化局的問題,作者洪逸庭 這樣論述:

本研究探討大專院校學生使用個人化傳統導覽、非個人化傳統導覽、個人化穿戴式擴增實境、非個人化穿戴式擴增實境進行博物館教育,對學習者情境興趣、注意力、放鬆度以及學習成效之影響。本研究採準實驗研究法以103名大專院校學生為研究對象,透過學習風格量表測驗結果將學習者分為個人化傳統導覽組(19人)、非個人化傳統導覽組(32人)、個人化穿戴式擴增實境組(20人)、非個人化穿戴式擴增實境組(32人)。兩個傳統導覽組使用語音導覽進行學習,兩個穿戴式擴增實境組使用穿戴式擴增實境進行學習。並透過情境興趣量表、腦波測量、先備知識測驗、學習成效測驗及開放式問卷收集量化與質性資料進行分析。研究結果顯示,使用穿戴式擴增

實境的新穎性顯著高於使用傳統導覽,而使用傳統導覽的注意需求則顯著高於使用穿戴式擴增實境。在注意力方面,非個人化穿戴式擴增實境組顯著高於個人化擴增實境組,且個人化傳統導覽組顯著高於個人化擴增實境組。此外,個人化穿戴式擴增實境組與非個人化穿戴式擴增實境組學習成效顯著高於個人化傳統導覽組。整體而言,個人化穿戴式擴增實境有助於新穎性與學習成效。本研究建議,在未來教學上可以改善穿戴式擴增實境設備的舒適性,以及增加適當的學習任務,以提升個人化擴增實境對於學習的成效。