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國立高雄科技大學 企業管理系 黃義俊所指導 莊文慧的 匿名評論你相信嗎?新興匿名社群平台黏著度關係之研究-以Dcard為例 (2020),提出明志科技大學評價ptt關鍵因素是什麼,來自於社群平台、來源可信度、電子口碑、廣告懷疑、黏著度、Dcard。

而第二篇論文國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 高惠瓊所指導 孫鼎雅的 遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究 (2014),提出因為有 App Icon、視覺機能性、視覺吸引力的重點而找出了 明志科技大學評價ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了明志科技大學評價ptt,大家也想知道這些:

匿名評論你相信嗎?新興匿名社群平台黏著度關係之研究-以Dcard為例

為了解決明志科技大學評價ptt的問題,作者莊文慧 這樣論述:

網際網路的發展與技術不斷更新,伴隨著大眾的需求和使用而演進,跨越人際藩籬,造就了許多社群媒體平台的崛起。不過在Facebook,30歲以下用戶是使用率最低的族群,顯示其他新興社群平台對年輕人更有吸引力,隨著年輕人漸漸成為社會主力,可以預期是未來社群潛力股的發展後勢可期。高度匿名性的社群平台讓人們可以保有個人隱私、講述真實感受,但業配文現象已成了為人詬病的話題。本研究討論到來源可信度可區分為專業性、可靠性與社交性,當產品評論映入眼簾,消費者會因為網站正面的電子口碑影響使用動機,還是會產生懷疑態度探討其背後的真實性,是本研究欲探討之動機。因此本研究以新興匿名社群平台的使用者為研究對象,探討其來源

可信度、電子口碑、廣告懷疑與黏著度的相關性研究。以網路發放便利抽樣問卷,共計回收462份有效問卷,再經由統計軟體SPSS及AMOS進行整體分析。本研究結果發現,(1)來源可信度對電子口碑、廣告懷疑、黏著度有顯著影響;(2)電子口碑、廣告懷疑對黏著度有顯著影響;(3)電子口碑、廣告懷疑在來源可信度及黏著度之間具有顯著中介效果。

遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究

為了解決明志科技大學評價ptt的問題,作者孫鼎雅 這樣論述:

自「智慧型手機」問世後,顛覆了人類生活的方式,對App的倚賴性漸增,因此掌握此商機便益發重要。如何從龐大的App資訊中,透過App Icon便能第一眼抓住使用者目光,是相當重要的關鍵。而某些Icon是否會產生聚焦性的視覺吸引效果?若存在,又有何視覺構成特徵?針對上述議題,本研究將App Store與Google Play熱門免費排行榜的App Icon分類並以亂數節選36個樣本,根據視覺傳達理論依「造形」、「色彩」的元素之構成分析,並在台大批踢踢實業坊、遊戲基地論壇等屬於智慧型手機擁有者常會參與的平台,向了解遊戲類App的使用者進行問卷調查,以描述性統計分別從「性別」、「年齡」、「常玩的遊戲

類型」...等不同使用者背景進行討論分析,以了解最初吸引其目光的Icon樣本之視覺設計特性。經調查並取36個樣本中最高與最低吸引之五個樣本相比,依此分析之結果如下:(一)在受測之部分App Icon樣本中確實存在相對高度聚焦性的視覺吸引力。(二)高低視覺吸引力的Icon樣本其視覺構成有著明顯的差異性。(三)以受測者性別差異而言,Icon吸引人的條件顯示出男女關注物象的既定形式。(四)從年齡與職業區別上,對Icon吸引力則在圖像之繁簡與色彩上呈現較大的差異。(五)設計相關背景之有無在Icon樣本視覺吸引力方面無明顯差別,顯示人感知之共通性。(六)對智慧型手機遊戲之投入程度不同,視覺受吸引的偏向反

應在Icon所產生之動感與輕鬆性。(七)受測者遊戲類型偏好之不同,Icon受吸引之構成意象呈現動感、輕鬆等意象差異。(八)能產生視覺吸引力之App Icon樣本以「記憶性」為視覺機能性最高。