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淡江大學 企業管理學系碩士班 王居卿所指導 梁峻的 社會影響、情感依附和消費者使用意願之關係-以行動遊戲為例 (2017),提出毛毛公仔英文關鍵因素是什麼,來自於社會影響、情感依附、使用意願、行動遊戲。

而第二篇論文中華大學 土木工程學系碩士班 李錫霖所指導 陳慧娥的 應用TRIZ理論在鉛筆創新設計之可行性探討 (2012),提出因為有 鉛筆、TRIZ、個性化、矛盾矩陣、物理矛盾、物-場分析、創新設計的重點而找出了 毛毛公仔英文的解答。

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看懂設計,你要懂的現代藝術

為了解決毛毛公仔英文的問題,作者WillGompertz 這樣論述:

從iPhone機殼到聖羅蘭時裝, 從桌燈、座椅,甚至經典建築施洛德之家、芝加哥摩天樓群……, 這些設計,其實都源自於現代藝術—— 新造型主義、包浩斯、抽象表現主義、普普藝術、達達主義、極簡主義…… 好複雜?才不,他們其實是同一個故事。   在本書中,你將看到當代商品與建築設計的源頭:   ◎有些設計其實跟美無關,只為了刺激你思考,因為它們來自達達主義。   ◎文學、戲劇、芭蕾舞劇……為何都在「超現實」?建議你看看達利的作品。   ◎那些不能穿的衣服、不能吃的蛋糕,為什麼大家都搶著買?   喔,原來這就是普普藝術。   ◎什麼地板雕塑?這不就是踏腳墊嗎?原來是沿襲簡化

線條的極簡藝術。   ◎有些作品遠看都一樣,近看每一個都有差異?看看安迪沃荷設計的濃湯罐吧!   現代藝術中的各種流派雖然各有主張、風格迥異,其實是個一脈相承、無法切割的精采故事:   ◎包浩斯講究簡約、品味的現代主義,近百年後的今天仍大受歡迎,達達主義藝術家為什麼反對?(他們什麼都反,所以叫做達達)   ◎達達藝術融入了精神分析學家佛洛伊德的潛意識理論,催生了超現實主義;達利的畫讓你毛毛的嗎?還有誰的畫讓你看了驚悚?可能就是超現實喔。   ◎古根漢的美術館,美國最偉大畫家波洛克,你一定看過卻不知道的羅斯科作品,為什麼都叫做「抽象表現主義」?為什麼這些藝術家多半是憂鬱的孤獨英雄

?   ◎抽象表現主義要嘛超亂畫、要嘛只有色塊,怎麼會刺激普普藝術產生?普普藝術超簡單,你一定也會,只要準備剪刀、糨糊和雜誌,不然用過的香水瓶也行。安迪沃荷為什麼這樣也能成大師?   ◎後現代主義的作品充滿影射和嘲諷,千萬別相信你第一眼看到的東西。如果你感覺被騙,那通常就是……   本書作者英國倫敦泰特美術館前媒體總監岡波茲,以一般大眾一定喜歡聽的說故事風格,為您介紹150年來的現代藝術史。涵蓋27個重要的流派與概念,重要藝術家超過100人,作品照片超過140張,內容超級豐富。   為了方便攜帶與閱讀,原書分拆兩本書出版,一本是《這個作品,怎麼這麼貴?:一句話說出現代藝術與大師

特色》(已於11月出版) ,從現代藝術如何從古典藝術走出來開始,側重繪畫。從莫內先登場,然後敘述印象主義如何從被嘲諷到廣受歡迎,日本浮世繪如何影響印象主義,直到俄國藝術家為了「為人民服務」,從藝術家成為設計海報、服裝、家具的設計師。另外一本就是《看懂設計,你要懂的現代藝術》。   另外,本書也將解開一些現代設計與當代藝術的難懂之謎:   ◎明明是一堆垃圾放在一起,憑什麼就成了藝術?   ◎把「裸女身體當筆刷」,這是噱頭還是藝術?   ◎外人看來像是隨意的創意,其實是大師的精準執行。   ◎為什麼博物館喜歡展出觀念藝術?怎樣算是「好的」觀念藝術?   ◎最後你當然得知道,藝術經紀人

是如何詮釋作品的,怎麼一轉手價值就翻十倍。   本書為非藝術、設計背景的讀者製作了〈現代藝術流派關係圖〉、〈各流派大師藝術主張一覽表〉,幫助大家更快掌握解讀現代藝術的「眉角」。   從「純觀賞的」美學,到「能用的」美學,造就了今天大家喜愛的精品、時尚、建築;不同流派的演變與特色,原來都息息相關,無法切割。這裡的精采故事,將大大超越網路的片段式瀏覽。 名人推薦   台北當代藝術館執行總監 石瑞仁   台灣藝術大學視覺傳達設計學系系主任 傅銘傳   實踐大學建築設計學系系主任 蕭有志   知名文史工作者、節目主持人 謝哲青

社會影響、情感依附和消費者使用意願之關係-以行動遊戲為例

為了解決毛毛公仔英文的問題,作者梁峻 這樣論述:

現在行動裝置普及,增加了人與人之間的交流方式,連帶使行動遊戲也成為普及產品。除了利用社群媒體的影響力外,許多企業亦嘗試使用情感依附的行銷方式去有效地推廣行動遊戲產品及提高營收。本研究即以行動遊戲為例,以使用意願為依變項,社會影響為自變項,情感依附為中介變項,探討它們之間關係。本研究透過線上進行問卷調查,針對回收的60份有效問卷去進行敘述性統計分析、信度分析與迴歸分析。最後根據研究結果提出建議,作為企業採用情感依附策略的參考;具體言之,本研究有下列的重要發現:一、 社會影響對於使用意願無顯著影響。二、 社會影響對於情感依附無顯著影響。三、 情感依附對於使用意願無顯著影響。四、 情感依附

在社會影響與使用意願之間不具有顯著的中介效果。

應用TRIZ理論在鉛筆創新設計之可行性探討

為了解決毛毛公仔英文的問題,作者陳慧娥 這樣論述:

  今日筆類市場因經濟全球化、資訊化、少子化而面臨劇烈的競爭壓力。企業要永續發展、獲得較高的投資報酬率,須往產業發展趨勢中高附加價值的區塊移動,如技術提升、策略領先,提升產品研發能力。TRIZ理論是一套藉由分析大量世界專利而歸納出的技術創新理論,不僅能引導、啟發、協助設計者推測未來產品的發展趨勢,還能協助設計者迅速、有效率的開發突破性新產品。鉛筆具有可修正書寫錯誤、長久保存、物美價廉、便利性高、不易留下污漬等優點,是國小低年級學童最佳書寫工具,也是許多成人愛用的工具。  本研究應用TRIZ理論,進行鉛筆「改善筆桿」、「加強功能」、「個性化」的設計案例探討。分別使用TRIZ理論中的矛盾矩陣法、

物理矛盾法、物-場分析法,尋求解決問題的可行性改進方案,提出可行性具體方案,並將方案商品化,從網路搜尋類似商品以佐證方案實際可行。 本研究依據研究成果可獲得結論如次:(1)應用TRIZ理論改善鉛筆特定問題,確實能得到改善目的的設計。(2)應用TRIZ理論進行創新設計之商品,成為上市商品的機率甚高。(3)TRIZ理論能提高設計研發能力,增加商品的多樣性或簡化。(4)TRIZ理論可協助非專業人士有次序、有效率、迅速的進行創新設計。