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義守大學 大眾傳播學系 侯政男所指導 江毓哲的 動漫對青年之正向情緒影響研究:以社會支持觀點探討 (2016),提出漫畫人 mod關鍵因素是什麼,來自於青年、動漫、航海王、正向情緒、社會支持。

而第二篇論文中國文化大學 觀光事業學系 盧堅富所指導 張凱琳的 虛擬代言人可信度、風險知覺與廣告效果之關係:以貓空地區之虛擬代言人為例 (2015),提出因為有 虛擬代言人、風險知覺、廣告效果、貓空地區的重點而找出了 漫畫人 mod的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了漫畫人 mod,大家也想知道這些:

漫畫人 mod進入發燒排行的影片

反英雄影集《The Boys》(黑袍糾察隊)新角色 Stormfront 的登場片段,該角色在漫畫中原為男性,是位超級納粹主義份子,猶如 Thor 與 Shazam 的綜合體;而在影集中 Stormfront 性轉為女性,但依舊對大眾充滿歧視,能操控電力、天氣與飛行,能力或將僅次於 Homelander。而她的出現將會威脅原有核心團隊 The Seven 固有的組織性,Stormfront 個人就十分善於操作社群媒體,對於 Homelander 於團體中建立的領導地位與管束其他成員的方式肯定是個麻煩。

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動漫對青年之正向情緒影響研究:以社會支持觀點探討

為了解決漫畫人 mod的問題,作者江毓哲 這樣論述:

本研究以探討動漫觀賞者觀看閱讀《航海王》動漫後所產生的正向情緒為探討標的,採焦點團體訪談質性研究方法,共訪談九位觀看閱讀《航海王》時間超過五年之青年。研究結果發現,閱聽人在觀看《航海王》動漫後,會在其中融入個人生活經歷與想法,並將動漫人物作為生活中參考樣本,透過觀察劇情與角色的動作,學習與仿效反映於生活中,同時能給予正向情緒,調整情緒面對負面情緒,並在Facebook或其他網路社群中互相聯繫同好,蒐集《航海王》相關活動資訊與聯繫感情。透過Cutrona 與 Russell提出的社會支持類別呈現之審視下,研究結果顯示出觀看《航海王》作品可提供閱聽人資訊支持、情感資持、社會網路支持與尊重支持四個

向度類型,則無物質上實質支持的明顯呈現。

虛擬代言人可信度、風險知覺與廣告效果之關係:以貓空地區之虛擬代言人為例

為了解決漫畫人 mod的問題,作者張凱琳 這樣論述:

觀光產業常以代言人的方式,希望藉由代言人的知名度、吸引力,來轉移至所代言之觀光產品上,然而虛擬與真人代言人之推廣效果是否一樣並不清楚。另外,旅遊的風險知覺會影響到遊客對觀光產品之態度,使得遊客對觀光地的態度是負面的,甚至會降低遊客的旅遊意願,透過虛擬代言人之代言,即使先前消費者有負面的印象,在代言後常可重新引發消費者更佳的品牌態度。虛擬代言人中,依來源分類成廣告非知名人物與非廣告知名人物,何者代言效果較佳亦不清楚,而虛擬代言人之可信度高低是否亦會影響廣告之效果與其風險知覺,這些都是本研究想要釐清之問題。本研究以貓空纜車虛擬代言人為例來設計問卷,問卷以簡單抽樣進行調查,發放地點為台北車站、華山

文創園區,有效問卷603份。結果發現虛擬代言人可信度與廣告效風險知覺是具有相關;而在迴歸分析中亦發現虛擬代言人可信度與風險知覺對廣告效果有影響。在實務方面貢獻,將可提供給觀光行政單位,在地區性的行銷時,如何選擇虛擬代言人,以達到最佳的廣告效果;在學術方面貢獻,可補足不同類型的虛擬代言人對廣告效果以及風險知覺的影響;未來研究可以針對不同地區的虛擬代言人及其代言之觀光產品之類型進行更深入之研究。