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這兩本書分別來自境好出版 和麥田所出版 。

亞洲大學 財經法律學系 莊晏詞所指導 許賀晴的 網路直播之法律風險研究 (2021),提出直播無版權音樂關鍵因素是什麼,來自於網路直播、法律風險、平台責任。

而第二篇論文東吳大學 法律學系 鄭冠宇所指導 蔡佳謨的 論電子遊戲畫面著作權及利益平衡 (2020),提出因為有 電子遊戲、遊戲畫面、遊戲直播、表演、衍生著作、合理使用、反壟斷、法定許可的重點而找出了 直播無版權音樂的解答。

最後網站音樂規範則補充:若創作者串流或上傳含有版權音樂的內容,將會違反Twitch 政策,除非您有相應權利 ... 廣播式的音樂聆聽秀:在Twitch 直播或隨選影片中,將重點放在播放不屬於您也未被 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了直播無版權音樂,大家也想知道這些:

鑄鐵鍋做下飯菜:我愛Staub鑄鐵鍋,讓人胃口大開的常備菜譜

為了解決直播無版權音樂的問題,作者我愛Staub鑄鐵鍋敘事大師群 這樣論述:

超人氣料理社團「我愛Staub鑄鐵鍋」8萬 多社員敲鍋期待! 中式、西式、韓式、和風、南洋滋味, 和鑄鐵鍋達人群一同學習如何善用鍋具特性, 一起做出「好吃」得停不下筷子的開胃料理吧!   忙碌了一天之後,最期待的時刻,就是坐下來,用百嘗不厭的美味料理,治癒被日常繁瑣干擾導致的食慾不振。不論是一鍋到底的美味燒排骨、吮指回味的塔香胡椒蝦、鹹香有味的客家小炒……每道都讓人直呼「再來一碗」。   ▌愛上用Staub鑄鐵鍋做料理的原因 ▌   ◆儲熱效果佳,料理更快速──鑄鐵鍋的鍋蓋非常厚實,因此密封性高導熱快,可快速做出美味料理。   ◆保水效能強,食物保留原汁原味──鍋蓋內層凸出的

小圓釘是Staub 的獨家設計,好處是當蒸氣上升時,可讓鍋內上升的水蒸氣沿小釘再分流至食物之上,自動的幫食材補水,湯汁不易揮發。同等份的水烹調時間一樣,但食材保水率提升10%。   ◆不易沾黏、不易燒焦的保護塗層──透明霧面的琺瑯塗層的粗糙質感,煎炸能製造食物酥脆效果。另外琺瑯塗層的保護膜也能避免鍋具生鏽和產生異味。   ▌百道開胃下飯菜登場,天天出菜都不重複 ▌   本書收錄鑄鐵鍋達人群最有愛的經驗分享,他們是鑄鐵鍋的愛好者,也是日日下廚的實踐者,這些料理除了滿足家人的胃,也是社團爭相複製的熱門菜色。達人群用心加入滿滿說明書沒教的料理小祕訣,教你鑄鐵鍋這樣燉煮、煎炒、蒸炸,省時省力又保留

原味。   ◆超實用!新手必學的飯料理   簡易版上海菜飯、和風鯛魚炊飯、馬來西亞芋香飯……,有菜有肉又有飯,沒時間就靠這一鍋一次搞定。   ◆好鱻甜!海鮮系下飯菜   蔥燒鮭魚、茄汁燉小卷、炸海鮮佐惡魔辣醬……,來自海洋深處的誘惑,讓人忍不住吃到盤底朝天的美味食帖。     ◆大口吃!肉食系下飯菜   腐乳雞翼、十三香滷牛腱、燉香草豬肋排……,豐腴鮮香多汁,促進多巴胺的快樂分泌,一起大聲說出我愛吃肉。     ◆真想念!親切家常味下飯菜   梅干蒸肉、豆干炒肉絲、三杯米血糕杏鮑菇……,最稱職的白飯殺手,居家美味就是這麼樸實無華。   ◆神還原!日韓系下飯菜   海鮮煎餅、春川辣炒雞、日

式燉牛筋……,追劇配飯零時差,不能出國的時候,用味蕾感受想念的滋味   ◆好惹味!南洋風下飯菜   泰式涼拌海鮮、綠咖哩椰汁蝦、香蘭葉烤雞……,酸辣開胃的熱帶風情,讓人忍不住分泌唾液的迷人滋味。   ◆最暖心,配飯也好吃的燉煮料理&湯品   魷魚螺肉蒜、蛤蜊麻油雞湯、博多雞肉水炊鍋……,胃暖了心也開了,不論晴天雨天,有飯有湯就是好天。   ▌敘事大師群心中的下飯菜 ▌   ☉Alice愛麗絲──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是香滷料理,用鑄鐵鍋燉煮完美保留食物風味,輕鬆變大廚。   ☉Anny Chuang──我心中鑄鐵鍋下飯菜是香菇瓜子肉,可以直接淋上白飯,真的會一口接一口,還會續飯吃

。   ☉Coco Chang──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是孩子們最依戀的家的味道   ☉Cherie Wong──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是日復一日的堅持、用心,把那些最不起眼的菜色做出家的味道。   ☉Eddi魏嘉昌──我心目中的鑄鐵鍋下飯菜是燉香草豬肋排。   ☉Erica Wu──我心目中的鑄鐵鍋下飯菜是讓人無法放下筷子的料理。   ☉Fendi姨婆 ──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是糖醋排骨,配飯小酌皆適宜。   ☉Jane莊鈞媛──我心目中的鑄鐵鍋下飯菜是辣炒肉末,不論拌飯或拌麵都超美味。   ☉Jessica潔西──我心中的鑄鐵鍋下飯菜就是讓人舒服安心的好味道。   ☉Quenn

a葵娜(李函紋)──我心中的鑄鐵鍋下飯菜,就是看見孩子家人把我煮的菜吃光光,對我來說就是最幸福的下飯菜。   ☉方愛玲──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是剝皮辣椒排骨。   ☉江佳君──我心中的鑄鐵下飯菜是吃了歡喜丶吃了健康。   ☉林雨澄──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是會讓人口水直流的吮指料理。     ☉花奶/康韶玲──在花奶家,孩子們最愛的下飯菜是炒雪裡蕻,當然還有炒桂竹筍、三杯雞、白切三層肉。   ☉孫夢莒──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是梅干蒸肉、打拋肉。   ☉張誦芬──我心中的鑄鐵鍋下飯菜就是讓家人喜愛、吃到碗盤見底的可口料理!   ☉甜媽鍾鋗──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是辣椒燒雞,傳承自外省老

奶奶的好手藝,用紹興酒香提味,搭配紅、綠辣椒香的雞肉,實在是太美味了!   ☉湯聖偉──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是一鍋料理超方便,白飯就能吃好幾碗。   ☉馮英嵐──我心中的鑄鐵下飯菜是全家人都說好吃的料理。   ☉黃芬──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是能讓家人時時想念,縈繞在心的──家的味道。   ☉謝宜澂──我心中的鑄鐵鍋下飯菜是下班後與家人朋友一起在餐桌上,大口下肚的療癒食物,不僅療癒身體,也療癒心靈。   【特別收錄】   ●鑄鐵鍋使用的常見Q&A──針對清潔、烹調、收納各種疑難雜症,一一說明。   ●幕後花絮──真粉絲見面會、最強法寶現身、夢幻鍋友會、社團最閃CP、有愛應援團、真實美味

員工餐、拍攝殺青開瓶大合照,讓人忍不住想先睹為快的社團超有愛拍攝花絮,你不能錯過。 本書特色   1.清楚註明鍋具尺寸及料理時間,步驟簡單,輕鬆料理出一鍋好菜。   2.每道料理在地製作,食材取得容易,還有作者溫馨提醒,小祕訣超貼心。   3.一次收錄中式、西式、日式、韓式、和風、南洋料理,每日一上餐桌就是美食旅行。 推薦人   Amanda  (A Styleお弁当日記版主)   比才  (《家酒場》《小聚會》作者)   朱曉芃  (「我愛Staub鑄鐵鍋」社團直播老師)   肉桂打噴嚏  (生活療癒料理達人)   金老佛爺  (韓妞藝人)   娜塔  (「我可是生活家」臉書版主)

  蔡佩珊  (莎莎的手作幸福料理 )   (以上依首字筆畫排列)

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#三尾木木犬 #麥塊​ #遊戲解說

網路直播之法律風險研究

為了解決直播無版權音樂的問題,作者許賀晴 這樣論述:

隨著數位時代的來臨,網路直播成為最受歡迎的新興產業,並且迅速發展,直播平台如雨後春筍般出現,時下年輕人亦紛紛投身於網路直播行業中。儘管網紅經濟及直播產業持續成長,然而直播產業具有發展快速與即時的特性,其複雜的程度亦衍生諸多的法律風險問題。直播產業中所涉及的法問題,包括不當直播內容,可能侵害著作權也可能涉及色情猥褻等。因此,應釐清直播平台的法律義務與責任等問題,且促進平台發展自律規則使平台能呈現適當的內容。此外,直播主亦應承擔其責任義務,並遵守自律行為規範,同時認識法律權利與責任,藉此才能使產業內法律問題得以減少並有效的控制。本研究從直播內容可能涉及之法律風險進行探討,再透過訪談行業內直播主來

認識目前所面臨的實務議題,以直播主視角面臨之法律風險問題來進行研究分析,並找尋法律風險之解決辦法。本研究認為,直播因其產業特性,若僅依法律進行約束,其適用性及是否能加以明確規範之程度仍有待探討,且亦應促進平台與直播主等遵守自律規範以約束自身行為及平台內容的呈現,藉此達到「他律」與「自律」之公私協力動態平衡,使直播產業走向更穩健、正向之發展。

藝術家之死:數位資本主義、社群媒體與零工經濟全面崛起,21世紀的創作者如何開闢新局?

為了解決直播無版權音樂的問題,作者威廉‧德雷西維茲 這樣論述:

在21世紀,創作不僅僅是做作品,藝術家也不僅僅是藝術家。 藝術家是品牌、是製作人、是KOL。 藝術平台是IG限動,藝術家可以24小時直播帶貨。 但是當每個人都可能是藝術家, 藝術的功能、場域,甚至定義,是否皆已發生質變?   牛俊強(當代視覺藝術家╱實踐大學媒傳系助理教授)、朱宥勳(作家)、李屏瑤(作家)、汪正翔(攝影創作者)、徐堰鈴(演員、編劇、導演)、徐蘊康(公視《藝術很有事》製作人)、張鐵志(《VERSE》創辦人暨總編輯)、陳玠安(作家、樂評人)、陳珊妮(音樂創作人)、焦元溥(作家)、謝佩霓(藝評家、國際策展人)、簡莉穎(劇作家、影視工作者)◇齊聲推薦(按姓氏筆畫序排列) 在

「每個人都是藝術家」的年代, 想從事藝術這一行,就要先知道藝術家都是怎麼死的。 在大數據時代,關於藝術家,你會聽到兩種版本。 一種是矽谷的版本: 「要成為藝術家,沒有比現在更好的年代了。你只需要一台筆電、一間錄音室、一支iPhone或攝影機就能創作。創作藝術幾乎沒什麼成本,透過網路發行作品同樣免費。人人都可以是藝術家,只要發揮你的創作力、找到發表平台,你就有可能一夜成名。」 另一種版本,是專業藝術家的肺腑之言: 「你可以把你的作品放到網路上,但誰會付你錢?每個人都是藝術家,那就沒有人是真正的藝術家。創作藝術需要多年的犧牲奉獻全心投入,過程需要很多支持,特別是金錢。若當今大眾對藝術創作的定

義與消費方式沒有任何改變,藝術經濟的系統運作只會越趨失靈。」 如今,許多人無時無刻都在消費藝術,卻對藝術家在當代經濟中的困境視而不見。 藝術市場這塊大餅因科技巨頭和演算法而粉碎成一百萬片小碎屑, 大量的「藝術」被製造出來,數量之多前所未見,成本也更低廉。 對於藝術消費者來說,這真是最好的時代──如果不把「質」與「量」等同視之, 也不去思考供應鏈另一端的藝術家如何生產,就會覺得最藝術的時代莫過於此。 我們首先有了速食,然後是快時尚,現在則迎來快藝術: 快音樂、快文字、快影片、快攝影、快設計與快插圖。 廉價製造,匆匆消費。我們隨心所欲,狼吞虎嚥。然而,問題是: 當真正夠好的藝術被免費上架的產品

打敗之後,會留下什麼樣的藝術? 時至今日,有些人仍以藝術為生,他們是如何做到的?當代藝術兼文化批評家威廉‧德雷西維茲在本書訪問了約一百四十位藝術工作者,除了作家、視覺藝術家、音樂家、影視製作人,也包括教授、記者、藝術社運人士、藝術經紀與藝術學院院長等。如果藝術家在文藝復興時期是以工匠的角色存在,十九世紀時是波西米亞人,二十世紀則被視為專業人士,那麼,大數據時代下的新典範正在浮現──如今網路不僅使觀眾與藝術家之間無需其他中介,也讓各種藝術同在一個平台競爭、與注意力經濟中的各種實體競爭,而所有這些因素都在改變藝術本身,改變大眾對藝術的觀點:什麼是藝術、什麼才是好的藝術?藝術家在社會中的位置何在?

本書試圖指出當代藝術生產線正面臨哪些前所未有的鉅變,免費數位內容如何讓藝術在觀眾眼中貶值,線上自我展演的新宇宙和藝術經濟的舊元素又如何共存。除此之外,對於當代藝術的生產危機,受損的藝術生態系如何修復,作者也提出了實用而意義深遠的建議。 ◇◇◇◇◇ 「這本書不是一部藝術家的謀生手冊,這本書更像是全面性地檢視藝術家的社會狀態。這件事對於藝術家與社會一般大眾都很重要,因為在台灣我們太少討論『藝術的社會性』這件事了,因此我們一代代傳承了一些關於藝術家生存的僵固說法,這甚至導致我們看不到藝術,只是看見我們自己的刻板印象。另一方面,在社會與藝術緊密相繫的當代藝術世界之中,審視藝術家的社會狀態也是一種創

作的眼光。最重要的,社會性的觀察讓我們重拾一種『結構』的眼光。藝術不是個人天才、性靈的表現,藝術是身處在社會、文化結構當中的人,在重重條件限制之上,追求一己之創作。」──汪正翔(攝影創作者) 【大眾認知下的藝術家,及其真實與虛構】 ◇  如果藝術是工作,那麼,藝術家就是工人。但藝術家不僅是工人,更是微型資本家。 ◇   什麼時候可以自稱作家?答案是,當你將寫作視為工作的時候。 ◇ 所謂的「一夜成名」需要三到五年,這還只是建立受眾,不包括學習創作的時間。 ◇ 人脈在藝術界極為重要,談論自己作品的能力亦同──這些能力有利於你面對社會菁英與知識分子。 ◇ 每個人都是藝術家的概念源於一種革命主張;現在

,它變成了行銷標語。 ◇ 線上獨立藝術家的生存指南之一「一千位鐵粉理論」之前可能還有效,但現在,要達到一萬位鐵粉比較有可能成功。 ◇ 在我們的文化裡有一個奇怪的想法持續存在,認為藝術家生性懶惰──藝術創作是自溺怪人的休閒活動。……事實上,很難想像有人比藝術家更努力工作,原因很簡單,感覺他們一直在工作。 ◇ 藝術家談論起自己的作品時,最常聽到的動機,就只是難以抗拒的衝動。創作藝術不是一種生活型態的選擇;這不是一種「生活方式」,也不是一種選擇。藝術家去創作是因為他們必須去做。他們「上癮了」,甚至「壞掉了」,不適合做任何其他的事,沒有辦法──他們就是這樣,天生如此。  

論電子遊戲畫面著作權及利益平衡

為了解決直播無版權音樂的問題,作者蔡佳謨 這樣論述:

隨著網路傳播技術的不斷發展以及遊戲在娛樂產業的市場不斷擴大,電子遊戲畫面也被以如遊戲直播、遊戲視頻及遊戲圖文傳播的方式利用而有了巨大的商業價值,形成前景廣闊的遊戲畫面傳播市場。日益巨大的規模下,利益分配的諸多矛盾也逐漸展露,其中最激烈者,乃遊戲著作權人與遊戲畫面傳播者間的矛盾。對這一問題,本文從最相關的著作權法及法理框架內展開分析。在作品構成要件該當性上,遊戲畫面屬於藝術範圍的人類的智力成果,也滿足可固定性要求,對遊戲遊戲素材調用的生成過程在多數情形下也能夠滿足原創性要求,依其形式構成視聽作品或美術作品。在這一基礎上,遊戲作者與玩家均可能對遊戲畫面有原創性之貢獻,其著作權歸屬依遊戲玩法上自由

度及玩家遊戲過程之不同而不同。遊戲畫面傳播行為固然是對遊戲的實質性使用,依著作權的壟斷特性,除非玩家構成合作作者,未經授權之使用即構成侵權,但事實上這一判斷仍有相當迴旋餘地。本文依此分析玩家主張合理使用抗辯之可能性,以消費者保護路徑突破遊戲服務定型化契約之可能性,平臺以「避風港原則」免責之可能性,遊戲著作權人過度干預遊戲畫面傳播市場受反壟斷規制之必要性。然而,藉助現行法規定的框架,即使經過複雜的分類也並不能得到確定的判斷,而判斷的結果也指向「全是全非」,公平與效率皆差強人意。遊戲畫面傳播必然的侵權性與遊戲著作權人過高的壟斷利益間需要更公平效率的規則進行利益分配:既不能允許遊戲著作權人取得過高的

利益,也不能對遊戲內容在遊戲畫面中的貢獻坐視不理。因此,本文將站在利益平衡和利益最大化的角度,以設置法定強制許可及重構遊戲著作權的內容等路徑,設計更公平有效的規則。