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國立臺北教育大學 教育經營與管理學系文教法律碩士班 郭麗珍所指導 魏徹的 線上遊戲契約消費爭議問題之研究-以虛擬轉蛋為例 (2020),提出簡易合約書關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、虛擬轉蛋、民法、消費者保護法、定型化契約、網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項、消費爭議。

而第二篇論文南華大學 建築與景觀學系 魏光莒所指導 江明赫的 老戲院的振興與地方發展-以大林萬國戲院為例 (2018),提出因為有 老戲院、記憶、活化、地方創生、互利模式的重點而找出了 簡易合約書的解答。

最後網站裝修工程合約書 - 凱莎設計- 痞客邦則補充:裝潢工程委託契約書立合約書人先生:(以下簡稱甲方) 施工單位: (以下簡稱乙方) 茲因甲方委託乙方承包工程之.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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海外CASE輕鬆接!專為文創工作者打造的英文MAIL寫作指南

為了解決簡易合約書的問題,作者東販編輯部 這樣論述:

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線上遊戲契約消費爭議問題之研究-以虛擬轉蛋為例

為了解決簡易合約書的問題,作者魏徹 這樣論述:

  現代生活瞬息萬變,科技發展除硬體設備日益更新外,隨之開發的新式娛樂軟體與企業經營者應運而生的新式經營模式亦如雨後春筍般產生。然而新的事物意味著對於現時社會規範的新挑戰,如何應對較為陌生的爭議並衡平各方利益,即成為眼下迫切面對的議題。  本文以線上遊戲為對象,關注近年其經營模式中最為火熱、亦直接間接引發許多消費爭議的「虛擬轉蛋」手法。首先完整梳理國內外線上遊戲之發展歷程與基本概念,為相關議題之基礎資訊、認識奠基;其次探討線上遊戲於民法中之基本契約責任,包括其契約之性質與責任,並羅列、分類相關契約義務、解析其內容;其後自實務面著手,探討線上遊戲定型化契約之條款內容,以《英雄聯盟》、《命運/冠

位指定(Fate/Grand Order)》兩不同平台、類型之熱門線上遊戲為例,與我國「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」相關規範三者相互比較其內容,觀察理論、法令外實務面所關注、觀察到之規範面向是否有所不同,又其特點有何;後段以作為消費爭議大宗之「虛擬轉蛋」相關為主,並擴及當前線上遊戲所面對之其它消費爭議,類型化分析之;最後並提出本文意見與結論。作為較少數、新式的主題,本文期盼能完整整理、分析相關概念,並為後續規範之制定、研究之產生提供方向。

老戲院的振興與地方發展-以大林萬國戲院為例

為了解決簡易合約書的問題,作者江明赫 這樣論述:

  早期的戲園(院)幾乎座落於地方人聲鼎沸的鬧區,除了提供娛樂外,更是地區的政治、經濟、文化與教育中心。在當時的年代,全台800多家的戲院,除了布袋戲、歌仔戲、新劇、舞團、特技表演、電影外,連選舉的政見發表、婚禮宴會、鄰近學校的新生報到、週會及畢業典禮…都會在這場域舉辦。也因如此,戲院一直是大家津津樂道的重要回憶,而現代都市發展,與早期戲院及市場結合是市區中心地帶的概念息息相關,因此,復興舊戲院可以帶動市場的活絡,誠屬地方振興的關鍵。  只是隨著科技進步、地方產業轉型、經濟模式與娛樂事業的再進級,在電影產業最末端的戲院,不敵時代娛樂的趨勢,一間間的黯然歇業,地段好的被拆除變成大樓、住宅,地段

較差的、產權無法解決的,隨著時光慢慢的頹敗荒蕪。而有幸未遭拆除的戲院,加上居民對戲院的舊時深刻記憶,產生重生契機。  本研究以回顧及探討實際執行大林鎮萬國戲院與地方創生的結合,省視戲院重生與地方發展的可行操作方式;期望藉由這個探討,讓這個操作方式亦能成為其他各地方戲院重生的方向。本研究歸納幾個主要操作流程及階段,紀錄及彙整出老戲院重生與地方發展的一個互利模式;包括以下實際過程:一、啟動老舊戲院與大眾集體記憶的連結:建立戲院空間與當時民眾生活記憶之關聯,喚醒及引導民眾參與的熱情。二、尋找老戲院建築的重生契機以實際申請相關經費整修萬國戲院,進行空間的活化與再生。三、老戲院空間的創新還原藉由戲劇節目

的空間重塑及擬像效應,展現出一個過往的時代。再藉由媒體訊息的傳播,創造出“超真實”的文化效益。四、由文化意義及產業空間的重新連結,達到地方振興的最終目標。