群策群力以竟事功的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

群策群力以竟事功的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦安德魯‧葛洛夫寫的 OKR之父 葛洛夫給你的一對一指導:如何管理上司、同事和你自己(暢銷新裝版) 和溫肇東的 左派商學院:以人為本,勇於創新求異都 可以從中找到所需的評價。

另外網站臺北大企博班辦迎新傳承學習經驗與態度 - 好生活- 中央社也說明:... 的壓力外,資格考也是一大挑戰,她以自身為例,當年她在準備博士班資格 ... 新生們有學習上的問題,都歡迎與學長姐討論,群策群力才能以竟事功。

這兩本書分別來自遠流 和天下文化所出版 。

高苑科技大學 經營管理研究所 陳至安所指導 張群烽的 海巡署主管領導風格與職員工作滿意度相關之研究-以海岸巡防總局直屬大隊為例 (2016),提出群策群力以竟事功關鍵因素是什麼,來自於主管領導風格、工作滿意度。

而第二篇論文元智大學 管理研究所 李弘暉所指導 張家駿的 海外派駐領導者領導風格、對員工信任態度與對當地文化認同意向之研究-以某公司為例 (2006),提出因為有 領導、領導風格、文化、文化認同、信任、信任關係、團體發展的重點而找出了 群策群力以竟事功的解答。

最後網站YMBA辦公室@YLib Blog - 遠流部落格則補充:多年來人們之所以用「群策群力以竟事功」這句話以形容管理的功能,也就是突顯人與人間的努力與合作的重要。 葛洛夫在本書中所討論的就是有關一個組織 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了群策群力以竟事功,大家也想知道這些:

OKR之父 葛洛夫給你的一對一指導:如何管理上司、同事和你自己(暢銷新裝版)

為了解決群策群力以竟事功的問題,作者安德魯‧葛洛夫 這樣論述:

  他是賈伯斯在矽谷唯一想要效力的人   更是許多矽谷菁英的人生導師   比爾‧蓋茲盛讚他是20世紀最偉大的商業領導者之一   歷久不墜的管理精髓   帶你見證英特爾傳奇CEO的領導智慧     不論頭銜,人人都是管理者。   《財星》雜誌曾指出:「如果企業家希望在快速變化的環境中維持高速成長,不能不讀葛洛夫的企業領導哲學。」葛洛夫擔任英特爾執行長期間,以管理大師杜拉克的「目標管理」(MBO)為模型,提出質量並進的「目標與關鍵成果」(OKR)理論框架,在公司內部打造一個要求嚴格又兼顧人性的工作環境,使英特爾得以創造出連續十一年獲利成長34%的佳績。曾在英特爾服務的矽谷創投家約翰.杜爾(J

ohn Doerr)便說,那是他所見過運作最好的公司。   在本書中,葛洛夫一一呈現他累積二十年、領導英特爾登峰造極的管理態度與信念。以一對一的問答方式,針對職場中一般人必須面對的問題,如與上司、同事的人際問題、競爭與升遷問題、考績與加薪問題、是非道德問題、性別障礙問題、移民障礙問題,提出坦率的現實利害分析,並做出建議與感想,同時也分享他在職涯發展上的個人經驗。   葛洛夫相信,管理不需要高深學問與複雜理論,只要掌握「直接坦率」與「實事求是」的原則,你會發現「管理是非常令人興奮的工作」,因為你的努力,讓公司開始變得更好。   管理的定義是「透過其他人把事情做好」,不管有沒有頭銜,我們天天

都在管理人、事、物,所以每個職場的工作者都是管理者。跟著「OKR之父」葛洛夫,你也能成為成功的管理者! 本書特色   ★歷久彌新的管理思維:跟著OKR之父,重新定位你的工作力和領導力!   葛洛夫擔任英特爾執行長期間,根據「目標管理」(MBO)的模型進行改良,提出的OKR(Objectives and Key Results,目標與關鍵成果)理論。後來,曾在英特爾服務六年的矽谷創投家約翰.杜爾建議Google引進OKR。Google的成功,吸引了更多 IT科技、風險投資等企業推行這個制度,杜爾也在其暢銷新書《OKR:做最重要的事》中稱葛洛夫為「OKR之父」。今天,OKR成為全球頂尖企業顯學

,正好印證了這位英特爾傳奇CEO的管理精髓、領導智慧、工作信念與處事態度,絕對歷久彌新。     ★職場贏家的工作指南:一次涵蓋上百個實例的問題解決方案,面面俱到!   葛洛夫說:「曾經有人問我,從多年管理經驗當中我學到最有用的管理手法是什麼。我的答案是:定期安排一對一的會談。」本書整理了來自四面八方、不同職位的讀者提問,從大學生、業務員、零售店員、小公司老闆……,到大型機構的經理人都有,葛洛夫則有如職場教練般,以「一對一」式的同理心,提供明確可行的解決方案。如同《華爾街日報》對本書的評價:「葛洛夫精確掌握到經營事業中,所有有關人的問題的複雜度。」     ★具體務實的行動方針:葛洛夫強調合乎

人性、重視實證的職場文化,淺顯易讀!   葛洛夫與讀者的一對一互動中,歷歷體現了葛洛夫的實證精神與經驗主義思維。他提醒經理人拔擢部屬要看績效(重視結果),不要看個性;主管除了專業知識,也要懂得創造快樂的工作環境。他也鼓勵部屬勇於「向上管理」,主動向主管要求指導;每個員工都有「得到管教」的權利,才能為團隊和公司做出貢獻。葛洛夫堅信,不論任何人事問題,本著「直接坦率、實事求是」的原則和態度,通常都能找到正確的解答。   名家推薦   (依姓名筆畫排序)   許士軍(逢甲大學人言講座教授)   張國洋(《大人學》共同創辦人)   陳朝益(前英特爾台灣、中國香港區總經理/企業教練)   溫金豐(國立

交通大學教授兼經管所所長、管院副院長)   游舒帆(商業思維傳教士)   黃逸松(英特爾亞太區行銷及技術總監)   魏正元(中國喜士多連鎖超商總經理、大潤發前總經理)     葛洛夫在本書中不提供什麼「錦囊妙計」或「萬應妙方」……貫穿全書的是兩種基本價值觀念和工作態度:「誠實」和「快樂」。──許士軍(逢甲大學人言講座教授)     葛洛夫在《葛洛夫給你的一對一指導》這本書中不談策略、不談管理,而是給年輕工作者正確的職場態度。當你具備正確的態度與職場三觀,再搭配充分的專業能力,你將可以無往不利!──張國洋(《大人學》共同創辦人)     《葛洛夫給你的一對一指導》這本書提供了一個捷徑,即使是組織

外的人,也能經由書中不同的案例體驗葛洛夫的管理奧祕。……細細體悟,相信你也能有效溝通、掌握效率、樂在工作!──陳朝益(前英特爾台灣、中國香港區總經理/企業教練)     文中許多生動的問答,一貫的坦率精準溝通,充滿了智慧及其對工作與生活的深刻體驗。……就是一個世界知名企業領導者的自處及處世之道!──溫金豐(國立交通大學教授兼經管所所長、管院副院長)     葛洛夫針對每個案例做管理原則的陳述與剖析,如同他對你進行一對一指導。建議讀者邊看邊思考,如果是你會怎麼做?為什麼?將過往經驗總結成自己的管理原則,相信可以做到一舉三得,大幅提升管理能力。──游舒帆(商業思維傳教士)     《葛洛夫給你的一

對一指導》是安迪多年管理經驗的分享,有助於提升個人與企業的競爭力,同時又能創造愉快的工作環境,指導我們在職場上努力工作,也要學習樂在工作。──黃逸松(英特爾亞太區行銷及技術總監)     這本書用這種執著的一對一面談精神,解決職場裡的大小問題。葛洛夫先以同理心回應提問者,讓人覺得手法非凡。之後進入問題釐清或剖析,展現見樹見林的功夫。而最後,他總是建議與當事人面對面一對一談一談。──魏正元(中國喜士多連鎖超商總經理、前大潤發總經理)   國際佳評   葛洛夫精確掌握到經營事業中,所有有關人的問題的複雜度。──《華爾街日報》     葛洛夫幾乎對任何事情都有非常實用的解決方法!──美國《商業周刊

》     葛洛夫身在美國與日本高科技業的衝突核心,見解更為深刻。──《紐約時報》     葛洛夫是處理衝突的行家,他的分析中有強烈的個人風格,提供深思熟慮的答案。──《財星》雜誌     葛洛夫認真處理一般人在工作場所中遇到的難纏的、工作倫理方面的議題,所言發自肺腑,並注入個人累積的多年智慧,寫作風格謙虛而有魅力,非常值得一讀!──史考利(John Sculley),蘋果電腦前總裁     這本書很有趣!提出很多很好的觀點,可以讓讀者最後成為贏家!──艾拉斯科(Rand V. Araskog),國際電話電報公司(ITT)前總裁     不論你是執行長還是剛進公司的菜鳥員工,這本書是必讀之作!

──艾德門(Paul Erdman),《大恐慌》作者  

群策群力以竟事功進入發燒排行的影片

這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!


以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html

謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。

在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》

《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。

《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。

這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。

遊戲規則

遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。

地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)

遊戲劇本

遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。

遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。

作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。

小結

《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。

而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。


《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。

《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。


原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.

Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:

In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!

An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.

Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!

This box is not distributed in the U.S

Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.

海巡署主管領導風格與職員工作滿意度相關之研究-以海岸巡防總局直屬大隊為例

為了解決群策群力以竟事功的問題,作者張群烽 這樣論述:

本研究主要是在探討海巡署主管領導風格對於職員作滿意度之關聯性,根據許士軍老師對管理意義「群策群力、以竟事功」。換言之,就是組織運用人力、物力、財力、科技…等以達成組織目標。而管理中領導者的一言一行與工作滿意度息息相關,可藉由職員對不同的領導風格認知,來了解職員平日工作的滿意程度。當職員認為工作是有意義時,會不斷地投入他們的努力、技能、創造力於工作上。亦即,當職員工作滿意度提昇將進一步貢獻更多心力與投入工作。目前政府機關透過全面學習企業的管理方式來進行運作。若能進一步分析與學習企業主管的領導模式,定可為政府機關中的主管提供更好的領導思維。為此本研究在瞭解主管領導風格、個人背景變項與職員工作滿意

度間的相關性,並在研究分析後提供結果及建言。本文以問卷調查方式,將海巡署中海岸巡防總局直屬大隊現役軍職人員設定為研究對象,用來進行主管領導風格與職員工作滿意度相關之研究。本次調查中實際發出問卷213 份,有效回收問卷有197 份,問卷回收率達92%。完成蒐集資料後,再以SPSS 統計套裝軟體進行統計分析。分析發現海岸巡防總局直屬大隊之主管領導風格以體制及體恤方式皆有。職員工作滿意度各構面滿意程度大小排序為同事構面、環境構面、薪酬構面、升遷構面、工作構面。個人背景變項對工作滿意度造成差異。個人背景變項與對主管領導風格知覺程度無差異。領導風格與工作滿意度呈現顯著正相關。

左派商學院:以人為本,勇於創新求異

為了解決群策群力以竟事功的問題,作者溫肇東 這樣論述:

面對資本主義的困境,唯有跳脫服膺1%的思維, 以人為本,勇於創新求異,才能重新檢視商管教育的內涵,為人類尋得出路。 一本帶領所有企業家、經理人、商學院師生重思企業本質的重量之作!   上個世紀我們信奉的是「基業長青」,但在快速、多變的時代,企業組織可能需要的是「基業常變」,像是有機的生物,有彈性、易調適,而不是機械式的官僚階層。我們應該追求的指標或許是快樂,是智慧開發,是福樂(flow),而不是物質或財富的擁有及存量。其實人類可以是多元、健康、分享及共創的面向,而不是你爭我奪的零合遊戲。   商學院是否應勇敢面對,並認真討論變化中的世界,而非躲在華爾街所代表1%的背後,勉力維護此

一搖搖欲墜的系統。台灣的本土企業在尋找出路時,也應思及培養的人才是否具備開創能力,學校的教育才能回應從執行到開創時代需求的轉變。 名人推薦   本書主要出於溫教授從實務觀察、親身體驗和真實互動中所獲得的發現和悟解,充分發揮了他所闡揚的「做中學」精神,其中許多獨到和中肯的見解,就讓讀者自己去體會吧!-逢甲大學人言講座教授、台灣董事學會理事長  許士軍   這本書不只是一本書,而是一位學院內的知識份子,呼籲學院自省的開端,期待這個漣漪,能引發波瀾壯闊的學院改革。-大小媒體執行長 姚仁祿   我不能更加同意肇東兄的忠告了:「MBA們!除了Money(金錢)要想到Meanings(意義)。」而

「可以衡量的東西通常沒什麼價值」的觀點,顛覆了以生產力平衡計分卡掛帥的台灣企管主流價值,十分深刻。-若水社會企業及趨勢科技創辦人 張明正   我相信,每位讀者都能在這本書裡面,找到屬於你自己的好問題,跟那個也許要花一輩子時間才能追尋到的答案。-之初創投共同創辦人暨合夥人  詹益鑑

海外派駐領導者領導風格、對員工信任態度與對當地文化認同意向之研究-以某公司為例

為了解決群策群力以竟事功的問題,作者張家駿 這樣論述:

在國際化的浪潮下海外派駐的領導者,對公司的組織生存及發展負有決定的責任,所以如何面對企業的經營環境,表現出對當地文化認同的領導風格,與員工建立互動的信任關係,此一課題實為企業邁向全球化競爭的成敗關鍵。 本研究探討企業海外派駐領導者領導風格、對員工的信任態度,與對當地企業文化認同意向關係之研究,在文化認同變項中,考量領導者的心理社會發展及對員工的信任態度,並以台商到中國大陸設廠的當地負責營運領導者為分析研究對象,進行質性的個案研究。資料分析結果獲得以下發現:壹、海外派駐領導者對企業當地的文化認同意向,會影響對員工的信任態度,換句話說企業海外派駐領導者,對當地文化意涵的認識、瞭解程度愈高時

,表現在對員工的信任態度上也愈高。貳、海外派駐領導者對當地的文化不接受不認同的情況下,表現在領導風格上會減少與員工的互動,且領導者與員工間的信任關係也會愈低。參、領導者在文化認同上,愈尊重文化差異,愈重視當地員工價值時,其對員工的信任態度愈是會為企業組織帶來快速而穩定的成長。肆、從台商在中國大陸設廠的經營摸索到成熟發展,可以說明台商企業要邁向全球競爭培養國際競爭力時,首先要面對的就是領導與文化全球化的議題。在本研究中我們的樣本數不夠多,僅以中國大陸東莞地區某公司的領導者為調查對象,當樣本的數目愈多時就有能力更敏感察覺所要研究的關係,因此建議後續研究,可以將更多類型的產業包含於研究樣本中,也可將

研究範圍擴充到其他地區或國家。