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老虎機遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦E.MalcolmGreenlees寫的 賭場會計與財務管理 (原書第二版) 可以從中找到所需的評價。

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輔仁大學 音樂學系 董昭民所指導 周立平的 博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例 (2021),提出老虎機遊戲關鍵因素是什麼,來自於博弈、吃角子老虎機、遊戲音樂音效師。

而第二篇論文中國科技大學 視覺傳達設計系 莊元薰、謝宗翰所指導 侯君誼的 視覺配樂研究以博弈遊戲之老虎機音樂創作為例 (2019),提出因為有 博弈遊戲的重點而找出了 老虎機遊戲的解答。

最後網站2021最新老虎機遊戲|特色主題大推薦 - 天下娛樂城則補充:無論是遊藝場內的老虎機,還是線上娛樂城的老虎機電子遊戲,這些遊戲之所以如此受歡迎:因為它們的「多功能性」!不是根據遊戲的玩法,而是根據人性化的客製主題, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了老虎機遊戲,大家也想知道這些:

賭場會計與財務管理 (原書第二版)

為了解決老虎機遊戲的問題,作者E.MalcolmGreenlees 這樣論述:

  《賭場會計與財務管理》自從1988年第一版上市以來即被公認為博奕專業人士的重要指南。第二版更新及擴充上一版的內容,隨著博奕事業擴展至全國以及全世界,本書描述了近年來賭場產業的成長與改變,並介紹新遊戲與新技術。   本書囊括了賭場財務管理的每一個面向:發放執照和管理法規的細節、收益課稅、老虎機與其他博奕裝置以及賭桌遊戲和投注營業項目的管理、收益流與內部現金控管、出納、會計,以及財務報告等。   在這個新版本中,作者Malcolm Greenlees提到關於州政府在博弈管理法規方面的重要性與日俱增。他也討論了涵蓋新博奕場所的法規,例如江輪、印第安部落賭場,以及電玩樂透彩

終端機等等,對於博奕法規的制定與修正有提綱挈領之用。此外,考慮到老虎機在大多數的賭場成為主要收益來源的新主導地位,他也概述了老虎機在機型與營運上的改變,以及當前老虎機收益的會計程序。   在更新本書時,作者納入現金交易申報以及總收益課稅的討論。此外,他也說明了賭場會計、稽核以及財務申報方式的改變,包括美國註冊會計師協會最新修訂的〈賭場稽核指南〉(Casino Audit Guide)。還有關於賭場新式管理會計法的討論,以及關於管理各類博奕場所的州法變更等值得探討的資訊。

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這款是一款老虎機遊戲
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博弈遊戲音樂及音效的設計與應用-以吃角子老虎機遊戲配樂《霓虹寶石》為例

為了解決老虎機遊戲的問題,作者周立平 這樣論述:

隨著社會風氣的日漸開放,大眾對於博弈相關行為的接受度也越來越高,且部分國家地區如美國拉斯維加斯、新加坡、澳門等地,因博弈事業的發展,從而提升經濟成長、增加當地政府的稅收與建設,更是打破以往人們對於博弈事業常與黑道掛勾,以及造成當地各種治安問題的傳統負面印象。許多國家因而紛紛開始評估發展博弈產業的可行性;此外,近年來網路的興起,讓原本僅能在實體賭場才能玩到的機台遊戲,突破了空間上的限制,如今在個人電腦、手機上也能玩得到,更大幅度的增加其經濟規模。 基於上述的情形,可見未來,博弈市場將日益增大,而在這樣龐大的博弈 市場中,又以吃角子老虎機(Slot Machine) 最為熱門與常見,因此如

何設計吃 角子老虎機的音樂與音效,使其能夠符合該款遊戲之主題,並讓玩家有身歷其 境的感覺,已成為該產業非常重要的一門學問。故本研究以筆者曾參與開發過 的吃角子老虎機網頁遊戲《霓虹寶石》當中,自身創作的音樂與音效作為研究 主題,並輔以分析經典遊戲《跳起來》作為對比,期望能夠以此,給想要成為 博弈遊戲音樂音效師的後輩們一些文獻上的參考。 本論文分為序論、文獻探討、個人作品分析與結論四個部分。序論中,詳 述筆者所做之相關研究、創作的動機、目的與方法。文獻探討中介紹了吃角子 老虎機歷史發展、種類與遊戲規則,以及其所需之音樂音效,再以經典老虎機 遊戲《跳起來》作為範例,將其遊戲特色、音樂與音效設計做分

類,並分別探 討之。在個人作品分析中,將就《霓虹寶石》之遊戲特色、音樂與音效設計做 詳盡地分析及說明,並與前一章節的經典遊戲作出對比呼應。結論部分將綜合 以上分析研究,歸納做出結論及檢討。

視覺配樂研究以博弈遊戲之老虎機音樂創作為例

為了解決老虎機遊戲的問題,作者侯君誼 這樣論述:

筆者自幼接受完整的藝術學院的音樂教育,不論是表演或教學已從業多年。但由於希望自己的音樂表演和教學還能更多元化,繼音樂學院畢業之後也開始接觸學習電腦編曲,至今也繼續從事相關的電腦編曲及音樂教學的工作。 近年來線上博奕遊戲產業產值大幅成長,除了遊戲的主題和玩法日新月異以外,遊戲裡的音效,美術與音樂也逐漸被重視,編曲時藉由遊戲呈現的視覺來發想,而在電腦商業編曲中博弈遊戲音樂的設計也因應遊戲的規則而有其電腦編曲的技巧及運用。 本研究希望藉由筆者本身對於博弈遊戲音樂的創作及與遊戲公司接案的經驗作結合,將其創作的過程梳理出其對應到遊戲規則的理論及技巧,使電腦編曲和博弈遊戲的音樂創作能有自己

的邏輯方式,進而在博弈遊戲音樂創作的研究中發現新的面向。