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中國文化大學 經濟學系 黃瀕儀所指導 葉致源的 2016年台灣觀光產業關聯分析 (2020),提出藝fun券2023關鍵因素是什麼,來自於觀光產業、投入產出、關聯效果。

而第二篇論文國立東華大學 會計與財務碩士學位學程 張益誠所指導 翁和平的 實況主與遊玩動機對消費者購買遊戲商品行為之探討 (2019),提出因為有 遊戲實況主、電子商務、購買意願的重點而找出了 藝fun券2023的解答。

最後網站5萬文青受惠!文化成年禮將針對表演藝術推五折青年票則補充:... 2023/05/03 12:33:07. 聯合報記者陳宛茜/台北即時報導. 一場音樂會或舞台劇動輒千元 ... 史哲表示,以藝FUN券的經驗來說,表演藝術因為票價較高、比較難以吸引使用者,此 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了藝fun券2023,大家也想知道這些:

2016年台灣觀光產業關聯分析

為了解決藝fun券2023的問題,作者葉致源 這樣論述:

隨著國際觀光旅遊發展,世界各國皆極度重視觀光旅遊產業,交通部觀光局實施各項計畫發展觀光業,除了對外宣傳台灣的美麗景色,對內透過地方及中央政府的合作,發展具地方特色的觀光行程,促進台灣觀光旅遊產業發展。本文首先彙整台灣 2002 年到 2021 年主要觀光政策。利用行政院主計總處中華民國統計資訊網 2016 年產業關聯表,根據行政院主計總處 2016 年第 10 次修訂行業標準分類,定義住宿業、旅行及相關服務業和藝術、娛樂及休閒服務業為觀光產業,計算觀光產業的向前關聯及向後關聯效果,藉此分析觀光產業對整體產業的影響程度。研究結果顯示旅行及相關服務業和藝術、娛樂及休閒服務業為聯鎖效果較低的產業,

在整個經濟體系中影響力較小。而住宿業有較高的影響度,對於帶動其他產業起飛,有一定影響能力。

實況主與遊玩動機對消費者購買遊戲商品行為之探討

為了解決藝fun券2023的問題,作者翁和平 這樣論述:

隨著網路便利化與科技進步,新零售與直播產業逐漸崛起。本研究針對遊戲直播實況來進行探討,從文獻中發現對於遊戲實況研究繁多,不乏於從使用行為、遊戲設計、法律等因素做研究分析,從文獻中觀察到對於實況主與購買意願之關聯性卻鮮少研究。故本研究欲在實證研究方面補足此一缺口,同時將遊玩動機此概念加入研究進行探討,並加入人口統計變項探討對購買行為之調節作用。本研究為實證研究,利用專業統計軟體SmartPLS進行分析。研究結果顯示實況主因素之知覺有用性、知覺娛樂性、吸引性對於購買意願有所影響;並且在觀看遊戲實況後,遊玩動機中好奇心也會對於購買意願有所影響,最後人口統計變項中,教育程度會影響觀眾做出購買行為。此

研究結果可提供遊戲發行公司、遊戲實況主以及電子商務研究相關有興趣學者做為參考。