透明布的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

透明布的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦泰瑞.布雷文頓寫的 奇幻圖鑑:不可思議的怪物、神話、傳說 和的 Cotton Life 玩布生活 No.31:2019流行色與包款×多隔層實用有型包×童用布包雜貨款×絕版期數精選都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自好讀 和飛天手作興業所出版 。

實踐大學 服裝設計學系碩士在職專班 謝詠絮所指導 廖佳怡的 軌跡-我之於時間累積的服裝創作 (2019),提出透明布關鍵因素是什麼,來自於時間軌跡、手縫技巧、藍染褪色、藍染曝曬、指紋創作。

而第二篇論文樹德科技大學 生活產品設計系碩士班 陳文亮所指導 毛梅春的 時尚性感服飾裸露程度影響分析暨設計模式與創作驗證之研究 (2015),提出因為有 裸露風格、性感部位、性感服飾、服裝設計、設計模式的重點而找出了 透明布的解答。

最後網站于幸泽2013—2015绘画作品集 - Google 圖書結果則補充:喜之花——牡丹透明布面油画直径 100cm 2013 Hi flower—Peony Transparent Oil on Canvas Diameter 100cm 2013 喜之花——仙鹤来透明布面油画直径 100cm 2013 Hi ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了透明布,大家也想知道這些:

奇幻圖鑑:不可思議的怪物、神話、傳說

為了解決透明布的問題,作者泰瑞.布雷文頓 這樣論述:

  蒐羅史上最奇幻與怪異的人、事、物!   「本書旨在趣味性。希望能鼓勵讀者的好奇心, 對我們生活的世界做出更深入的研究。」──作者/泰瑞.布雷文頓   【關於神話、傳說和神人、妖獸、怪物真相的精美插圖百科】   所謂的幽靈與惡魔是源自現實生活或過往經歷的事件,我們祖宗先輩在擁有較少知識與資訊的情況下,透過神話、傳奇故事與宗教等途徑,去解釋他們無法理解的事物。   而人類總是對自己的祖先感到著迷,並且從語言文字出現之後便流傳著洋洋灑灑的故事,因此,大量關於怪獸、幽靈和奇妙生物的傳說遍及許多文化。   本書從龍、吸血鬼、狼人、精靈到惡魔,失落的城市和未解之謎,涵蓋了250多個怪異而奇妙的

傳說、神話和怪物......等,搭配豐富圖片閱讀,翻開每一頁都將讓你驚奇不已!   【精彩內容】   ◎世界各地神話怪獸與鬼魅:   ●希臘羅馬神話中的巨大獵犬「刻耳柏洛斯」,牠是黑帝斯的看門犬,防止亡魂逃離冥府。   ●製造響亮噪音與尖叫聲的喧鬧鬼,也會干擾電話和電子設備?   ◎那些傳說與現實中的神奇之地:   ●真的有伊甸園嗎?大部分學者認為它的位置在哪?   ●神秘麥田圈測量到的電磁幅射是一般農田的十倍?   ◎天使、奇特生物的飛行傳說:   ●天使也有分等級?和人類接觸的天使是哪個等級?   ●有一種鳥會自我復活,從自己再生,亞述人稱為鳳凰。   ◎深海與河川的神秘事物:  

 ●吃下鰻魚的溫暖心藏會被預言精靈附身,能夠預測未來?   ●為何有好幾個世紀香蕉被妖魔化,認為船上有香蕉是災難的前兆?   ◎神話與傳說的真實面:   ●大腳怪也像尼斯湖水怪一樣,可能是古早年代倖存下來的生物?   ●象的智慧,會顯現於對牠認為是國家的最高統治者表達敬愛?   「這是一個奇妙、令人振奮的星球,它的過去與未來都充滿驚奇。」 作者簡介 泰瑞.布雷文頓 (Terry Breverton)   英國著名歷史學家、暢銷書作家,曾五次被威爾士圖書委員會授予月度圖書獎。也曾為Discovery頻道和History歷史頻道製作多部海洋和歷史題材的紀錄片。著有《發明簡史》、《奇幻圖

鑑》等書。 譯者簡介 林捷逸   東吳大學哲學系畢業,熱愛閱讀的射手座。譯有《間諜》、《白牙》、《野性的呼喚》、《夜未央》、《海明威傑作選》、《費茲傑羅短篇小說選集》、《發明簡史》、《奇幻圖鑑》等書。 ●序言 第一章/詭秘、神奇與不可思議的人 第二章/神話中的巨獸、妖怪與恐怖之物 第三章/傳說與現實中的神奇之地 第四章/飛行的怪獸、神秘物、古怪事件,奇異的目擊與傳說 第五章/神秘莫測的大海 第六章/奇特人造物、建築、地圖與文件 第七章/秘密寶藏的傳說 第八章/傳說與神話的真實面 ●參考資料 ●索引 作者序   細數世上每個文化,我們都在成長過程中對特定事物深

信不疑,然後隨著年歲增長便漸漸不再信以為真。例如西方文化裡,每個國家都有一位聖尼古拉(基督教聖徒,被認為是悄悄給人贈送禮物的聖徒。)或稱聖誕老人,或叫聖誕老公公,我們只在孩童時期才相信有這號人物。其他例如天使與惡魔的概念,許多人長大後也隨之拋棄,然而朋友與夥伴的概念可能就被保留下來。對某些人而言,「害怕妖怪」與害怕黑暗可能終其一生無法擺脫。許多宗教訴說同樣的故事,其中例如「大洪水」這樣的故事是根據數千年前的真實事件而來。   許多園丁堅信植物會對語言和音樂有所回應,古老的泛靈論者(萬物皆有靈性)也抱持相同看法。許多故事跨越了不同文化,例如亞瑟王傳說和《一千零一夜》,它們重現在現代小說裡成為新

情節的基石。有些難以置信的怪獸是根據旅人的傳說,結果卻是真有其獸。其他例如巨大鳥禽也許是根據已經滅絕的物種。人類總是對自己的祖先感到著迷,而且從語言文字出現之後便流傳著洋洋灑灑的故事。大量關於怪獸、幽靈和奇妙生物的傳說遍及許多文化。今天,儘管我們能隨時取得資訊,對不同國家、動物和自然奇景的了解也遠多於以往,然而我們仍津津樂道於祖宗的故事,且從他們身上獲益匪淺。   「魔幻燈影劇場」是一門創造超自然幻覺的藝術,集合了各種鬼魅幻影。這名稱始於十八世紀一種投射鬼影的表演,一具經過修改的投影機將惡魔、骷髏和幽靈等駭人影像,投射在牆壁、煙霧或半透明布幕上,有時還用到背面投射的技術。使用多台投影機還可迅

速切換不同影像。我們今天了解到,一些所謂的幽靈與惡魔是源自現實生活或過往經歷的事件,我們祖宗先輩在擁有較少知識與資訊的情況下,透過神話、傳奇故事與宗教等途徑,去解釋他們無法理解的事物。   本書打算保持趣味性,動筆時也已經預期到三千年後的子孫會如何看待我們,如同我們覺得人類祖先既原始又非理性一樣。然而,某些信念、地點、人物和動物從各方面來看就是很「奇妙」與「神秘」。如果生命的多元性以及歷史如何塑造我們不再讓人驚奇,也就看不到生命目標了。這是一個奇妙、令人振奮的星球,它的過去與未來都充滿驚奇。   本書首先描述奇特有趣的人物,他們貫穿歷史影響我們的認知。接著是世界各地的神話怪獸與鬼魅。然後是

人們曾經找出或發現的動人神秘地點。接續章節帶來從天使到奇特生物的飛行傳說,此外還有深海與河川的神秘事物,緊接著是藏寶傳說。從古至今奇特神秘的人造製品接著出現,最後列舉了那些有事實根據的「怪獸」和神話。最重要的,本書旨在趣味性。我希望它能鼓勵讀者的好奇心,對我們生活的世界做出更深入的研究。 【吸血鬼】 吸血鬼(vampire)出現在世界上大部分民間文化裡。這字源自於俄文的vampir,pi是動詞「喝」的意思。有些人說希臘字nosophoros (plague-carrier瘟疫帶菌者)演化成斯拉夫的「nosufur-atu」進而成為nosferatu這個字,它與吸血鬼同義。吸血鬼民間故事廣泛

流傳在斯拉夫民族裡,也許是因為在歷史上他們人口中有眾多吉普賽人或羅姆人。吉普賽人的遷徒可以追溯到印度北方,那地區有許多活靈活現的嗜血神祇,例如迦梨(Kali),或者小鬼這類生物。吸血鬼被認為是死人以肉身形式返回人間,喝動物或人的血才能延續生存。據說最有可能變成吸血鬼的人是魔法師、狼人、被逐出教會者、自殺者、謀殺犯以及被吸血鬼攻擊的人。 自1730年到1735年,匈牙利、巴爾幹半島、波蘭、保加利亞與波西米亞(現今的捷克共和國)經歷一場吸血鬼流行病,最有可能是爆發霍亂疫情造成的。許多霍亂患者過早被埋葬而試圖從棺材逃出來,這被解釋成變成吸血鬼的徵兆。美國曾報告在新英格蘭爆發多起吸血鬼流行病,就像18

54、1888和1890年那樣,所有案例在事後同樣都被歸因於霍亂患者。 吸血鬼最顯著的特徵是非常蒼白,對陽光有過敏反應,以及剛吸完血後貪婪飽足的表情。即使埋葬多年也沒屍體腐爛的痕跡,死後僵硬也消失了。吸血鬼必須攻擊人類喝他鮮血,通常會咬開脖子的頸動脈,然後從受害者傷口飲用大量的血。受害者通常會死於失血過多,但死後換他們變成吸血鬼。

透明布進入發燒排行的影片

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軌跡-我之於時間累積的服裝創作

為了解決透明布的問題,作者廖佳怡 這樣論述:

「時間」本就是一種較為抽象的概念,曾有人問哲學家 聖奧古斯丁『什麼是時間?』他回答道:「你不問我還知道,你問了我反而不知道了。」,美國歷史學家 丹尼爾・布爾斯廷也曾說過:「時間是『經驗的樣貌』。」作者為展現出「時間」的抽象與無形,在創作的素材使用了半透明的歐根紗來製作服裝的輪廓,並設計以多件重疊的方式穿著,利用半透明布料的重疊層次,在可見與似不可見的層次中傳達出「時間」的抽象積累。作者觀察嬰兒從出生後,接收外在的刺激進而出現的模仿與學習模式,在其成長歷程的觀察中,作者開始對於「自己」與「時間」的關聯產生了好奇。現在的「我」只是眼睛所見顯現於外表的模樣嗎?「我」又是由哪些過去的時間積累而成?為

展現出作者的時間軌跡過程,作者運用天然纖維與化學纖維兩種材質在天然染色上的差異性,以手縫縫製的方式將不同材質的線材縫於服裝款式上,並將其進行藍染染色。線材的材質經由藍染染色後所呈現的色調變化不同,作者將其放置戶外進行曝曬,在經過不同時間(小時)長度的陽光紫外線照射後,藍染、紗線及紫外線彼此相互產生了不同的化學變化,出現了不同的褪色色調。這種因不同曝曬時間所出現的褪色變化,是作者表達自己每一個階段中的不同之處,經由這些不同的褪色面貌訴說作者的「時間」軌跡過程。 「過去」到「現在」的時間所經歷的人、事、物等經驗裡,對作者又有些什麼影響?這些時間經驗的積累,作者使用人手中獨特的「指紋」印記來表

現。作者將指紋紋路放置於創作的服裝上,在不同階段的服裝上紋路與線材皆不同,一件件累積附加的線材在半透明款式的重疊穿著下,呈現出作者欲表達「時間」在不同的階段裡與「我」及人、事、物之間的關聯。作者藉由過去不同階段中所呈現的時間面貌來找出「現在」自己的面貌,展現「時間」在作者身上所留下的軌跡印記,藉以述說「我」與「時間」的關聯。

Cotton Life 玩布生活 No.31:2019流行色與包款×多隔層實用有型包×童用布包雜貨款×絕版期數精選

為了解決透明布的問題,作者 這樣論述:

  Cotton Life玩布生活邁入第31期,為了感謝持續關注和支持我們的讀者,編輯想帶給大家更多的新意與驚喜,此期除了封面改版外,主題發想上也將時尚流行元素融入手作包和拼布之中,激發更多創意靈感,跟上流行的腳步,發覺玩布新的樂趣,跟著我們一起探索新的手作領域!   迎接陽光‧嶄新的夏日手作時節   太陽在春季已儲存好滿滿能量,提前陽光普照的帶來了盛夏,如你蓄勢待發的潛能,也即將甦醒,一同迎接嶄新的開始。不要忽略了內心的手作魂,在累積了許多經驗後,忙碌過也沉寂過,只要想著重新開始,這樣的意念就能幫你突破現況。一起重拾手作熱情,像太陽一樣發光發熱吧!   【流行趨勢】

  2019流行色與包款   本期Cotton Life結合時尚流行的趨勢,將春夏流行色與款式用手作方式來詮釋,創造出全新的火花。取自2019年春夏流行包款【塑料包】,用塑膠透明布的透視感和防水的特性,讓手作包的創作也能跟上潮流,顛覆你以往對手作包的既定印象。再運用今年的流行色,製作出獨具創意的包款,跳脫傳統的思維框架,玩出更具設計感的創作,絕對能帶給你滿溢的靈感。   【刊頭特集】   多隔層實用有型包   本期刊頭「多隔層實用有型包」,每款包都有多隔層和口袋的特性,讓你方便收納各式物件,東西多的時候,不用擔心翻很久還找不到。單元內容包含有色彩柔和,外口袋造型特別的夏日香氛多層式手提包、包

款兩面都可當正面使用的都會美學行動商務通勤包、對比配色讓人很有記憶點的雙口袋後背醫生口金包,每款各有不同的風格與實用性,值得製作擁有。   【嚴選專題】   絕版期數精選集   此刊特別收錄了『絕版期數精選作品』,將熱賣至絕版的期數,再嚴選出幾款人氣的包款和雜貨,讓您還有機會能擁有集結的經典,值得重新再回味一次。   【學童特企】   童用布包雜貨款   即將迎接開學日,為心愛的寶貝製作新行頭吧!讓孩子穿上媽媽精心特製的衣服,充滿活力的展開新的校園生活。特別企劃「童用布包雜貨款」,本次單元收錄了包款底部有設計便當分隔層的森林小刺蝟後背包、簡單方便使用的童趣便當提袋、用可愛圖案布製作成貼布繡

的調皮法鬥單肩包,每款都能帶給寶貝幸福的笑容,事不宜遲開始動工吧!   【好評連載】   一同加入Cotton Life的系列單元,用學習縫紉的優雅,填滿生活中的休閒時光;有廣受好評的進階打版和童裝教學的創作主題,讓我們一起沉浸在玩布的美好世界裡。   進階打版教學《造型袋底水桶包(五)》※活用基礎打版技巧,側身連結袋底的方法,延伸出版型的變化和組合,設計出不同袋底的款式。   洋裁課程(通學日童裝)《貴族學院風洋裝》《青頻果男童襯衫》※即將迎接新的學期,幫寶貝製作一款開學服,讓他穿上父母的愛,充滿安全感的融入校園生活吧! 雜誌特色   手作來源於生活,生活離不開手作,「Cotton

Life」正是要傳達給手作人這樣一個樂活的心情,讓更多人能體驗這份溫馨與成就的喜悅感。《Cotton Life玩布生活》作品講究實用性,融入了設計感與美感,同時是貼近日常生活的手感創作,示範步驟講解詳細,攝影更是完美呈現每一件作品;從基礎入門到專業級手作,包含的層面非常廣,它不僅是初學者的「好幫手」,亦是多年玩家們提取靈感、激發巧思的好園地。在編輯們的精心規劃下,「Cotton Life」的每一個專題都具不同的特色,每一季都會有不同的特色展現,在這裡,手作達人們將毫不保留的傾囊相授。讓我們一起來體驗手作生活的輕鬆樂趣吧!  

時尚性感服飾裸露程度影響分析暨設計模式與創作驗證之研究

為了解決透明布的問題,作者毛梅春 這樣論述:

時尚性感服裝,女性主義與自覺意識的抬頭下,女性對於自我身體有了自主權。許多年輕女性對性感服裝裸露的追求,視為對身體美感展示的一種榮耀與自信的表現,以展現女性身材曲線,充分表達「性感即性的魅力」,藉此通過身體進行的慾望表達,並反映出穿著者的性格特徵,使得裸露的服飾文化現象成為當代女性彰顯魅力的因素。然而,目前對於女性身材吸引力的研究,大多偏重在美容瘦身、整型及女性自我意識的探討,鮮少針對服裝裸露對於性感程度影響的研究。再者,性感與情色往往是咫尺之隔,性感如果超過了一定的程度就會陷入色情的泥潭。因此,如何在性感服裝設計中,釐清不同族群在服裝裸露對性感程度的影響,以及如何從多元的服裝形態找出性感脈

絡與設計要素,清楚且具體地界定性感與情色之間的界線,以制定服裝性感指數與標準,並發展一套性感服裝設計模式,成為本研究動機與目的之所在。因此,本研究首先藉由文獻回顧,探究裸露文化現象、性感服裝發展與特徵、女性身體性感部位,服飾設計與裸露關係,藉此分析各種性感服裝設計與款式;而後,透過模糊德爾菲法與模糊層級分析法,建構女性身體性感部位與服裝裸露程度之指數,並調查服裝裸露對不同族群在性感程度的影響性,其次,以模糊詮釋結構模式探討時尚性感服裝設計指標及其關聯性,最後,彙整上述之成果,具體發展出一套「時尚性感服裝創新矩陣設計模式」,並以實際設計案例,驗證此模式之可行性與適切性。研究結果顯示:(1)在服裝

裸露性感部位,經模糊德爾菲法與專家共識後,計有6個構面及25項形式,其中構面部分包含肩頸、鎖骨、胸部、腰部、背部、美腿等。(2)在服裝裸露程度權重上,女男對於性感的認定有明顯差異化,男性觀看的未必是女性想要裸露的,男性對於身體性感部位偏重於美腿與胸部,而女性想要嶄露的性感部位則是美腿與肩頸。其中,女性A組(41-55歲)前三項依次是美腿權重為30.2%、肩頸權重為21.3%、鎖骨權重為18.1%;女性C組(26-40歲)則是肩頸28.4%、美腿22.3%、腰部20.5%;男性B組(41-55歲)前三項依次是美腿權重為38.4%、胸部權重為19.4%、腰部權重為14.5%;男性D組(26-40歲

)則是美腿28.9%、胸部23.9%、肩頸18.1%。(3)不同族群中,女性A組,在服裝款式形態上著重的性感表現,諸如迷你裙、鎖骨全露、落肩、斜綁細繩、肩全露、胸部一字不露、背部裸露深V、長裙、開高衩、及膝裙等設計。男性B組,於款式上重於迷你裙、開高衩、胸部的微露、長裙、及膝裙、挖背設計、鎖骨全露、腰全露、胸部的半露、腰微遮掩等裸露,而在裙裝展示上著重於簡潔設計,以突顯臀與美腿身形的感覺。女性C組,在款式的裸露形態上著重於斜綁細繩延伸肩頸線條設計,弧形簍空設計強調腰線及鎖骨、落肩、開高衩、腰全露、背露深V等方面的裸露,而在美腿的展示上著重於裙襬簡潔設計,以彰顯年輕活潑。男性D組,在款式的裸露著

重於展現美腿身形的迷你裙、及膝裙、腰全露及斜綁細繩、鎖骨全露等,而胸部方面胸部半露、胸部微露、胸部微遮掩都是D組男性無法抗拒性感呈現。(4)在性感服裝設計指標中,根據文獻資料彙整與結構式問卷調查,共獲取15項設計影響因素,其中重要度前五項為外觀造型、風格呈現、手工縫製、設計技巧、裸露程度等。(5)為確認設計因素與因素間所存在的相互依存關係,研究應用模糊詮釋結構模式建立多階圖層關係,藉此因素結構分析,有效釐清設計因素間的互相影響、從屬與層級之關係。其中,在設計入口因素有裸露程度、利潤空間、主副布料、流行性、色彩應用等,而設計出口因素則有市場前景、成本計算、配件選擇、手工縫製、剪裁技巧等。此外,根

據驅動力與依賴力繪製成四象限因素分佈圖,可歸納出性感服裝設計的關鍵決策因素分佈關係圖,如此有助於設計者創造符合設計特性的期望性感服飾產品。(6)以量化形態矩陣結構,建立時尚性感服裝創新矩陣設計模式。同時,針對不同族群與不同裸露需求,實際設計及製作出8款性感服裝。在創作驗證與實例設計上,包含有A組兩款,(a)優雅性感型:運用壓柳布紋展現布料柔軟手感,裙襬鋸齒形態延伸腿部線條,蝴蝶結斜肩裸露展現性感而典雅的氣質;(b)俏麗性感型:亮布材質設計與蕾絲搭配,迷你多層次蛋糕短裙,鎖骨全露的裸露設計展現性感而俏麗的風采。B組兩款,(a)魅惑性感型:貼身超短洋裝,充分展現女性凹凸有致身材線條,前胸透明六角網

材質,營造若隱若現的誘人裸空,搭配羽毛寶石設計,展現狂野的爆發力。(b)復古性感型:豹紋燒花透明布料搭配亮布,曼妙身軀隱於薄紗中,完全釋放女人性感,領口鴕鳥毛展現復古輕盈高貴的深情迷媚。C組兩款,(a)時尚性感型:俏麗超短洋裝,展現腿部修長線條,胸前打褶設計與水滴型裸露,強調胸型的豐滿與線條,領口立體縫珠設計展現時尚性感。(b)嫵媚性感型:變形蟲花紋材質搭配細褶與壓紋亮布,前胸微露與後裸露深V設計,立體花朵縫珠修飾背部流線的線條,裙襬開高衩裸露展現女人的柔媚風情。D組兩款,(a)極致性感型:胸前透紗設計,使胸型若隱若現,合身窄裙勾勒出婀娜的身材曲線,領口縫珠妝點出懷舊的細膩,充分展露典雅甜美的

女性化特質。(b)衝突性感型:短褲設計充分展現時尚活潑俏麗性感,腰部菱形網透空,窈窕腰線一覽無遺,加上皮革流蘇,盡情演繹現代與狂野的衝突性感。藉此研究成果,可望對於性感服裝設計專業領域上,提供新產品設計與開發之系統化設計程序及評估工具,以有效地掌控服裝性感尺度與設計製作上的運用。