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國立屏東大學 資訊管理學系碩士班 李來錫所指導 黃柏仁的 虛擬遊戲拍賣平台之商品標價與賣家拍賣行為探討 (2021),提出8591天堂w關鍵因素是什麼,來自於網路遊戲商品、交易行為、定價策略。

而第二篇論文國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 彭瑞玟所指導 唐汛豪的 動作遊戲的玩家類型對動作遊戲要素及付費虛擬道具需求的影響 (2017),提出因為有 集群分析、因素分析、動作遊戲玩家類型、動作遊戲要素的重點而找出了 8591天堂w的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了8591天堂w,大家也想知道這些:

虛擬遊戲拍賣平台之商品標價與賣家拍賣行為探討

為了解決8591天堂w的問題,作者黃柏仁 這樣論述:

  網路遊戲的蓬勃發展帶來了龐大的商機,有越來越多遊戲玩家將自己獲得的寶物上架到虛擬寶物交易平台販售,但如何訂出適當的價格已吸引買者購買,就成為本研究探討的主題。本研究以虛擬寶物交易網站「8591」中的熱門線上遊戲作為資料的抽樣來源,抽樣為期三個月,共蒐集有效樣本482筆。本研究將寶物標價平均值由低至高排序後,以四分位數將其分為四個價位區間,並使用Microsoft Excel來製作XY散佈圖,接著使用敘述性分析方法觀察樣本資訊,最後利用三個個案來探討目前市場上賣家常使用的銷售策略。研究結果發現,當寶物平均價格達到400元以上時,會產生定價上的心理門檻,一但跨過訂價上的心理門檻,就會有一些賣

家嘗試將價格設定的較高來獲取更高的利潤。最後經由觀察個案,本研究建議販售低價寶物的賣家可以採用重複字眼的商品名稱來作為賣場的名稱,個案中可以得知使用此銷售手法的賣家都可以有效地吸引消費者目光;販售高價值寶物的可以將標價設定高於自己預售的價格,如此一來可以讓買賣方彼此有議價的空間,亦不會讓自己心中的價格低於成交價。

動作遊戲的玩家類型對動作遊戲要素及付費虛擬道具需求的影響

為了解決8591天堂w的問題,作者唐汛豪 這樣論述:

遊戲產業的蓬勃發展,使得遊戲研發、遊戲產品和營運模式產生快速變化,而其中許多遊戲透過玩家購買付費虛擬道具獲取營利,因此虛擬道具現為遊戲營收之重要來源,因此本研究想了解不同類型動作遊戲玩家在不同人口背景、遊戲使用行為、動作遊戲要素及付費虛擬道具需求間的差異。本研究透過問卷調查法進行資料蒐集,透過網站回收989份問卷,從「動作遊戲玩家行為」問卷中,利用因素分析歸納出社交、買賣、鬥爭、惡意、挑戰、探索發掘等六項玩家行為因素,並透過集群分析出「村民」、「不良少年」、「英雄」、「戰鬥狂」、「冒險王」等五種不同類型動作遊戲玩家;並將「動作遊戲要素」與「付費虛擬道具需求」之問卷題項,透過因素分析法縮減資料

萃取出代表因素,並利用單因子變異數分析與卡方檢定,檢驗不同類型動作遊戲玩家在不同人口背景、遊戲使用行為、動作遊戲要素及付費虛擬道具需求之差異。研究的結果發現,不同類型動作遊戲玩家在「人口背景」、「遊戲使用行為」、「動作遊戲要素」、「付費虛擬道具需求」中具有顯著差異,研究結果可供遊戲設計者或廠商,針對不同類型玩家進行不同遊戲要素以及付費虛擬道具的功能進行開發或行銷,減少設計資源之浪費。