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另外網站[Android豆知識] 沒辦法手動安裝App(APK)?三個地方確認 ...也說明:圖:在開啟特定APK封包,並按下「安裝」時,我們有可能會看到如圖右的「不要安裝這個應用程式」的警告,若是確認要 ... 用電腦逛Play商店更輕鬆!

這兩本書分別來自博碩 和崧燁文化所出版 。

南臺科技大學 視覺傳達設計系碩士班 陳姿汝所指導 吳宜潔的 整合擴增實境與遊戲化設計應用於導覽系統 (2018),提出APK 安裝 到 電腦關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、遊戲化、導覽。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 張裕幸所指導 張智閔的 擴增實境應用於手繪電影海報之創作研究 (2017),提出因為有 擴增實境、手繪電影海報、海報創作的重點而找出了 APK 安裝 到 電腦的解答。

最後網站如何在電腦上安裝apk - Songlong則補充:4、切換到“我的應用”索引標籤,點選右下角的“安裝本地APK”按鈕,並從彈出 ... 電腦開啟apk檔案的步驟1 程式設計師是可以直接用開發軟體把程式安裝到手機上除錯的,如果 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了APK 安裝 到 電腦,大家也想知道這些:

App Inventor 2輕鬆學 : 手機應用程式簡單做(第二版)

為了解決APK 安裝 到 電腦的問題,作者鄭苑鳳,黃乾泰 這樣論述:

易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象與使用技巧。     ★以深入淺出的方式,站在無程式背景的學習者角度思考,目的是讓學習者利用邏輯思維與執行步驟來思考問題和解決問題。     ★每章都有多個應用範例,範例精緻且多樣化,依照指示進行設定都能完成編排。     ★以「做中學」的方式,讓學習者將所學到的組件應用在實際的範例之中。     ★本書是全方位的APP Inventor學習教材,除了學習程式模塊的運用技巧外,圖像的設計製作也有著墨,讓學習者跟著附錄的解說,也能加入精美的圖案或背景插圖,輕鬆美化生硬的版面。   本書特色     ◆本書專為毫無程式設計背景的人所撰寫,讓學習者利用邏輯思

維與執行步驟來思考問題和解決問題,靈活運用App Inventor所提供的程式模塊,輕鬆設計出各種豐富而精采的APP專案。     ◆書中規劃了「簡單做設計」和「密技」單元,讓學習者輕鬆運用介紹的功能來編排版面或設定組件的程式模塊,「範例」是將該章節所學到功能技巧,靈活運用到日常生活的APP專案中,範例多達三十個以上,精緻而完整。     ◆本書「附錄」將一般讀者不熟悉的影像處理也一併做介紹,對於如何製作去背景的按鈕,以及如何製作螢幕背景圖的技巧都一併做介紹,讓讀者不再為插圖的設計傷腦筋。     ◆內附完整範例與相關圖檔,方便學習者操作練習,無程式基礎的人也能輕鬆上手無負擔。     ◆從開

發環境的建構、專案的設計、管理、維護、測試、打包、上架Play商店等都有完整解說,主題涵蓋介面的布局、程式基礎運算、流程控制、清單應用、影片、音樂、照相、錄影、繪圖、動畫、網路瀏覽器、地標搜尋、導航、電話、簡訊、聯絡人等各種應用,內容精彩有看頭。

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整合擴增實境與遊戲化設計應用於導覽系統

為了解決APK 安裝 到 電腦的問題,作者吳宜潔 這樣論述:

博物館是重要場域,在這個場域中需要導覽這項服務,讓人們能從中獲得展品想傳達的資訊,但傳統的導覽會使觀賞者感到無趣,像是語音導覽,只能透夠過聲音的形式給予觀賞者資訊,缺乏多元的表現方式,而科技的演進,讓擴增實境(augmented reality,AR)應用廣泛,全球不少博物館運用這樣的技術,來提升人們在參觀博物館時的體驗感受,這樣的形式雖然互動能增加體驗感受,但無法確保能使導覽有提升引導的效益。此外,在現在的環境中,許多的服務透過遊戲化的方式讓使用者投入其中,而遊戲化導入導覽中也是一種形式,使用者透過玩樂的過程中產生興趣,進而啟發學習的動機,來增加人們去參與導覽過程中的趣味。因此,如果將遊戲

化結合擴增實境融入導覽系統中,是否能增加使用者的體驗感受並能改善導覽服務。基於上述,本研究以南臺科技大學古機械科技館之「木構建築特展」為例,透過擴增實境技術來開發導覽系統,研究目的希望透過這套導覽系統,讓使用者去測試融入遊戲化應用的導覽系統,探討遊戲化導入擴增實境的導覽方式與學習成效之間的關聯性。本研究方法分為兩步驟,步驟一為開發導覽系統,運用Unity來建置系統,透過Vufoia的偵測技術來追蹤展品,以及設計遊戲互動關卡內容,步驟二進行使用者測試與評估,研究結果發現遊戲化融入擴增實境所開發之行動導覽系統,對於參觀者在導覽展覽中能達到好的學習成效,引發參觀者的學習動機,此研究結果所得到的改善及

建議,可對未來要做遊戲化相關研究的研究者與擴增實境導覽系統設計的開發者做為參考依據。關鍵字:擴增實境、遊戲化、導覽

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

為了解決APK 安裝 到 電腦的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電路連接範例等等。   PieceDuino開發板最強大的特點:他是完全Arduino Compatiable開發板,搭載Lenonard相同的單晶片:ATmega32u4,並在板內加上無線模組:ESP8266 WiFi Module

,無線網路涵蓋距離,在不外加天線之下,就可以到達20公尺,這對於家庭運用上,不只是足夠,還是遠遠超過其需求。  

擴增實境應用於手繪電影海報之創作研究

為了解決APK 安裝 到 電腦的問題,作者張智閔 這樣論述:

一張絢麗而有特色的電影海報是宣傳電影時不可或缺的重要媒介之一,電影海報的功能除了宣傳電影資訊以外,最重要的是電影內涵與精神的傳達。電影海報的發展跟隨著電影本身,兩者是共存的,電影與電影海報隨著時代的演進,從早期盧米埃電影的出現,而讓人類史上第一張電影海報也跟著問世。直到工業發展後,印刷與造紙技術的進步,用來宣傳電影的電影海報的重要性也隨之增加。早期的電影海報多為手繪呈現,在電影最為興盛的時期,手繪電影海報行業也曾達到高峰。直到電腦設備的出現,電腦作業的效率與後製特效的效果遠大過傳統手繪,而讓傳統手繪電影海報逐漸被照片合成和後製給取代。本研究先以電影海報的發展做文獻探討,了解電影海報的起源,以

及電影傳入台灣後,台灣電影海報隨著電影發展而有何轉變。接著以台灣手繪電影海報創作的師傅陳子福、顏振發、謝森山,將其手繪電影海報作品做為海報設計構圖的分析對象,了解傳統手繪電影海報在圖像、文字、版面構成、色彩設計的運用,得出以下三項結論:(1)傳統手繪海報的圖像及文字較為豐富;(2)傳統手繪海報的電影標題文字會針對電影內容的不同而有不同的字型設計;(3)傳統手繪海報的構圖上較多都會出現該電影的精采橋段畫面。以及到台南全美戲院參加其舉辦的「手繪看板文創研習營」,並請教顏振發師傅有關手繪電影海報的經驗與技巧,將其應用在之後的手繪電影海報創作上。本研究之手繪電影海報創作主題透過文獻探討部分將台灣電影發

展分成三個時期:(1)台語片黃金年代;(2)國語片興起時期;(3)國片復甦時期。接著台語片黃金年代和國語片興起時期以該電影符合當時代所上映且具有其他歷史代表意義做為挑選素材方式,而國片復甦時期挑選電影素材票房皆破億台幣並該電影內涵具有台灣本土文化。手繪電影海報完成後,將導入擴增實境技術在手繪電影海報的展示上,當智慧型行動載具偵測到畫面上的電影時畫面將會跳出電影相關資訊,讓復古風格的手繪電影海報可以給觀看者有全新的體驗。透過本研究整理、分析、說明有關電影海報的發展,以及電影海報的視覺設計與表現方式,希望能將電影的內涵與精神透過創作傳達給觀看者,並提供給往後對於手繪電影海報之興趣者或研究者一份參考

依據。