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中國彈幕視頻網站在泛娛樂思維下的價值鏈分析-以嗶哩嗶哩視頻網站為例

為了解決bilibili首頁的問題,作者侯凱文 這樣論述:

彈幕視頻網站近年來越來越受關注與盛行,網站用戶多半為青少年群體且熱愛二次元文化,因而使彈幕視頻網站被歸類為小眾視頻網站。隨著中國泛娛樂思維漸漸廣為人知,小眾視頻網站如何以大量自製內容的優勢進入此條泛娛樂產業價值鏈,便值得關注與探討。本文試圖以BILIBILI彈幕視頻網站為例,針對B站在泛娛樂思維下產業價值鏈得布局進行深入分析,期能為台灣小眾類型平台提供參考。 本研究主要探討B站在泛娛樂思維下產業價值鏈如何布局,上中下游如何與其他產業合作競爭,另外運用大眾傳播遊戲理論探討UP主在創作影片時獲得何種傳播快感、滿足。本文運用次級資料分析與深度訪談法來回答以上研究問題。 研究發現彈

幕視頻網站中,UP主所創造的原創內容,受到泛娛樂思維影響,市場上積極高價收購原創內容,因而使UP主在創作影片時產生「名與利」傳播快感。而B站在這股泛娛樂思維下,在上游產業價值鏈中,積極與擁有原創作品公司合作開發,例如騰訊互娛集團,中游部分則是鞏固既有用戶,收集用戶大數據分析,打造更完善平台系統,下游部分則是與更多相關變現公司合作,並開創多元變現機會。藉由打造全產業鏈合作模式,使原創作品開發為IP大作這過程達到效益極大化。