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國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(教學傳播與科技) 趙貞怡所指導 陳玉琦的 實境遊戲融入童軍校園觀察課程對七年級學生之學習動機、觀察力及學校認同感之研究 (2020),提出lost密室逃脫關鍵因素是什麼,來自於實境遊戲、童軍校園觀察課程、學習動機、觀察力、學校認同感。

而第二篇論文國立高雄科技大學 工業設計系 蔡宏政所指導 許斐嘉的 應用活動理論於具情感緬懷實境體驗設計–以「德來厝」密室逃脫活動設計為例 (2019),提出因為有 活動理論、實境體驗、密室逃脫、活動設計的重點而找出了 lost密室逃脫的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lost密室逃脫,大家也想知道這些:

lost密室逃脫進入發燒排行的影片

非常厲害的密室逃脫,縝密的房間設計與機關呈現超有趣~
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#密室逃脫 #Minecraft #麥塊

實境遊戲融入童軍校園觀察課程對七年級學生之學習動機、觀察力及學校認同感之研究

為了解決lost密室逃脫的問題,作者陳玉琦 這樣論述:

本研究旨在探討實境遊戲融入童軍校園觀察課程對國中七年級學生之學習動機、觀察力、學校認同感之影響。研究設計採準實驗研究法,研究對象為臺北市某國中七年級學生共132人,兩班為實驗組,兩班為控制組。實驗組學生接受實境遊戲融入童軍校園觀察課程,而控制組學生以傳統教學方式授課,進行為期四週,共計8節課之實驗教學。在實驗前後分別進行「學習動機量表」、「觀察能力自陳量表」、「學校認同感量表」之前後測,以共變數分析法進行資料分析。研究結果發現如下:一、在學習動機方面:接受實境遊戲融入童軍校園觀察課程之實驗組學生,其學習動機之表現顯著優於接受一般教學法之控制組學生。二、在觀察力方面:接受實境遊戲融入童軍

校園觀察課程之實驗組學生,其觀察力之表現顯著優於接受一般教學法之控制組學生。三、在學校認同感方面:接受實境遊戲融入童軍校園觀察課程之實驗組學生,其學校認同感之表現顯著優於接受一般教學法之控制組學生。 最後,針對研究結果提出實境遊戲教學建議及未來研究之建議。

應用活動理論於具情感緬懷實境體驗設計–以「德來厝」密室逃脫活動設計為例

為了解決lost密室逃脫的問題,作者許斐嘉 這樣論述:

為緬懷思念已故之母親的心情,使其化為創作的力量,本研究擬定設計一實境密室逃脫–「德來厝」密室逃脫遊戲。透過遊戲方式賦予參與者具備團隊合作的默契,並透過故事的隱喻來觸發參與者心中的回憶,藉由這樣的方式來達到轉換父母對我們的教育理念,並期許藉由此活動能勾勒出參與者內心的情感。本研究目的如下:嘗試使參與者透過遊戲來進行討論,遊戲的體驗可促進參與者之正向內心感受並增進共同討論的契機,使參與者想起家的美好。透過活動理論為思考框架,並應用焦點團體法訪談設計及規劃出符合此活動設計的環節。本研究設計出四大以「家」為意象之逃脫關卡,分別為:(1)QR-CODE拼圖、(2)迷宮盒子、(3-1)相片摩斯密碼及(3

-2)一起折氣球與(4)印章蓋數獨。並於活動開始前,將參與的體驗組員以手銬的形式將彼此拷住,使大家有情同手足的感受,並於衣服內的肚子處放入已充氣之氣球,體驗媽媽懷胎的辛苦。本遊戲共6組,計有24位活動參與者。在「德來厝」體驗活動中,參與者感受最深為:活動中共同討論、共同完成與活動內容有趣及活潑;遊戲關卡設計中參與者感到最喜愛的部分為:(1)運用手銬來達到近似情同手足之關係,(2)印章蓋數獨考驗邏輯推理,(3)迷宮盒子考驗團隊默契;而在活動後問卷題項4:經過本次活動,使參與者有想回家的感受,表示非常同意約為17%、表示同意約有13%、表示普通約50%、表示不同意約12%、表示非常不同意約8%,雖

然成果不盡完美,但大多數參與者仍表示有符合對於本活動之期待。而在未來建議上,道具設計可以更加精緻,劇情擬定更大眾化較能引發共鳴,動線標示及機關豐富度較不足,這會給參與者投入遊戲更深的感受,未來可以再予加強之部分。