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銘傳大學 設計創作研究所碩士班 謝德旺所指導 巫國瑋的 人機互動應用於產品設計之創作研究-以MP3隨身聽為例 (2008),提出創見mp3隨身聽關鍵因素是什麼,來自於人機互動、MP3隨身聽。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了創見mp3隨身聽,大家也想知道這些:

人機互動應用於產品設計之創作研究-以MP3隨身聽為例

為了解決創見mp3隨身聽的問題,作者巫國瑋 這樣論述:

現今科技產品發展迅速,產品的機能性與功能性也不斷地在擴充與更新,如何讓使用者在面對複雜的操作機能,而能夠充份地迅速發揮其功能且適應新產品的操作是一項重要的課題。隨著數位音樂的普及化與MP3隨身聽價格隨之下降,目前MP3隨身聽已經發展到人手一機的階段,然而在MP3隨身聽如此普遍的狀況下,現有的MP3隨身聽卻少有站在使用者立場,去做到以操作與使用之間的方便性做為其設計之優先考量。因此本文針對MP3隨身聽的操作性做深入探討,希望能夠讓使用者更舒適地使用MP3隨身聽產品。 本創作透過文獻探討方式,進一步了解目前MP3隨身聽領域裡的相關資料,分析MP3隨身聽的現況與MP3隨身聽使用功能與問題,以及使

用環境的關係,且進一步探討其設計趨勢;並由問卷調查得知使用者對於使用MP3隨身聽的偏好需求,與相關的MP3隨身聽設計條件。在人機互動方面,本文搜集與整理國內外學者發表過的相關文獻,整理出設計師於產品設計時應遵從的人機互動理念與設計準則。在整合以上文獻探討所得到的內容後,以人機互動案例分析法篩選出三件在人機互動領域裡表現優異的產品分別為:iPod、MOTOROKR E8與wii,分析中探討其成功的要素,以及該產品功能介面的優缺點,做為設計創作時的重要參考依據,從中擬定出一套符合使用者的設計規範。最後將綜合上述文獻資料與分析結果,將人機互動的觀點導入於產品設計之中,探討MP3隨身聽設計發展的可行性

並了解使用的操作流程,進而模擬設計MP3隨身聽實例、周邊相關產品的設計。本文提出四個不同類型的設計提案以2D繪圖軟體做呈現,並從中選一件做最後的設計創作執行,預期能夠達到兼顧實用性與操作性設計的一款MP3隨身聽產品。