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國立屏東大學 視覺藝術學系碩士班 李學然所指導 馬薏萍的 鄭問漫畫魅力因子之研究—以《鄭問之三國演義畫集》為例 (2020),提出灌籃高手赤木關鍵因素是什麼,來自於漫畫、鄭問、三國演義畫集、評價構造法、魅力工學。

而第二篇論文亞洲大學 視覺傳達設計學系 朱庭逸所指導 吳書媛的 張徐展《紙人展》系列作品之藝術精神研究——兼談與尼采存在哲學之關聯 (2019),提出因為有 張徐展、紙紮、尼采、存在主義的重點而找出了 灌籃高手赤木的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了灌籃高手赤木,大家也想知道這些:

著名漫畫的房屋格局:收錄高達71部經典動漫畫房屋格局,絕對值得收藏的一本!

為了解決灌籃高手赤木的問題,作者影山明仁 這樣論述:

  在看動畫或是漫畫時,您有曾經想過主人公的房間格局嗎?   我想,或多或少都會有點在意吧!   現在就讓本書帶你一探究竟,漫畫主人公家的格局究竟如何?      由日本建築顧問.影山明仁將專業知識結合興趣,繪製出動漫人物的房屋格局。相信不只是粉絲,只要曾經有看過這其中一部動畫的,都會覺得心有戚戚焉吧?      透過作者的調查及認真研究,完成了這本絕對值得收藏的《著名漫畫的房屋格局》。      日本長壽動畫~      《海螺小姐》      日本全國男女老少喜愛的長壽動畫。《海螺小姐》長年於週日晚間裡播放,日本人將美好的週日假期結束後、隔日要面對上班上學所產生的鬱悶心情形容為「

海螺小姐症候群」。      除了收錄背景舞台轉移到東京後的房屋格局,還有福岡時期的房屋格局。   來看看生性開朗樂觀的磯野大家族,是住在怎麼樣的房屋呢?      《櫻桃小丸子》      相信大家對《櫻桃小丸子》這部動畫非常熟悉吧!      放學回家小丸子都會經過廚房再回到房間,其實最先走到的地方會是起居室,也就是冬天時候小丸子和爺爺最愛窩在暖爐桌的地方;浴室是在靠近外面街道的那邊,也難怪小丸子與廣志在浴室唱歌,會被鄰居聽見呢!      整間的格局會是怎麼樣的呢?大家不妨也在腦袋想像一下吧!        《蠟筆小新》      喜歡調皮搗蛋的小新,也佔據不少人童年時光吧!     

 原本廣志跟美冴的房間應該是在二樓,但是小新和小葵相繼出生後,一家四口就睡在一樓的客房。二樓的空間,除了保留原本的夫婦臥房,還有一間客房,後來就讓美冴的妹妹.夢冴暫居於此。      每次都因為上廁所而趕不上幼稚園娃娃車的小新,從廁所衝到玄關的路線,也讓人不禁想知道真的是這麼筆直的嗎?      《我們這一家》      立花家的生活,總是回味無窮。      一踏進玄關,會經過花爸辛苦工作一天後,放鬆心情哼歌的浴室,浴室和廁所對面就是橘子和柚子的房間,兩人都很專心的在房間做自己的事情呢!再來走到底就是客廳和飯廳,一家人聊天、看電視和享用美好用餐時光的地方~      至於廚房和花爸花媽房間呢

?就讓大家去找找看囉!        知名漫改動畫~     《灌籃高手》      最印象深刻的熱血漫畫,改編動畫之後,不只主題曲琅琅上口,人物名字更是倒背如流呢!      這次不是介紹主角.櫻木花道的家,而是湘北籃球隊隊長.赤木剛憲與櫻木愛戀對象,同時也是赤木妹妹.晴子的家。曾經因為考試的關係,湘北隊的主要角色集合在赤木家念書,可以同時容納體型高大的運動員們,可見赤木的家應該非常大呢!      國際知名動畫~      《哆啦A夢》      ㄤㄤㄤ~伴隨著熟悉的旋律,哆啦A夢陪伴著大朋友及小孩子度過愉快的童年時光。      每次被胖虎欺負,大雄總是跑進家門,一口氣衝到二樓,找哆啦

A夢哭訴。相信這場景大家都非常熟悉的吧?還有媽媽在樓下打開拉門,呼喊著大雄與哆啦A夢吃點心。      雖然大部分場景都是在大雄房間,但是偶爾也是會看到其他房間的~有點意外的是,原來爸媽的臥房就是起居室呀!      《阿爾卑斯山少女海蒂》   從小失去雙親,並由姨母照顧的小女孩海蒂,一日由於姨母必須至外地工作,而被帶往其爺爺所居之阿爾卑斯山。海蒂的姨母將海蒂交給爺爺之後便離開了,從此海蒂便在阿爾卑斯山展開了新生活。   位在山上的關係,海蒂跟爺爺的房子很簡單。除了兩個人使用的空間,還有小羊小屋呢!      漫改躍上大螢幕~      《海街日記》      美麗的鎌倉景致,揭開序幕。香

田三姊妹在前往父親葬禮,意外得知還有一個同父異母妹妹.淺野鈴的存在,親生父母雙雙過世,繼母也並未善待鈴的情況下,因此三姊妹將妹妹接來家裡住,開啟一段四姊妹的生活。      四姊妹房間都在二樓,因為迎接鈴的到來,二姊.佳乃將房子讓出來,跟三妹千佳同住一個房間。相當傳統的日本房屋,夏天可以在庭院玩仙女棒,甚至在廚房的地板下還有放置醃漬的陳年老酒呢!      《NANA》      曾經紅極一時的《NANA》,推出真人電影版後,聲勢高漲!   故事的情節起於大崎娜娜與小松奈奈兩位女主角首次在新幹線上的邂逅,兩人相識後合租的公寓房號也是707。      就兩個女生來說,空間很寬裕的,既擁有個人

空間也有彼此交流的地方,房間不是比鄰而是正對面的,在維護隱私上也是值得參考的設計。        總計71部,你所不知道漫畫主人公住宅的格局,一次公開!    本書特色   ◆人氣廣告、當紅日劇,甚至是歌詞都可以設想格局!?   《SoftBank》的白戶家、日劇《派遣女醫X》還有小坂明子的《親愛的》…等等。   格局圖不侷限在動漫畫世界,日劇更不用說,但是在用歌詞來設想格局圖,想像力可真是太厲害了!   ◆相信熟悉角色的人,都會忍不住會心一笑。   每頁格局圖下方,有作者設計的趣味小對話或是內心OS,雖然不會直接點名這句話是誰講的,或是哪一位的心聲,但是只要對這部作品很了解,一看就可以知

道,到底是誰說的。   ◆從經典懷舊漫畫到改編成真人電影躍上大螢幕的作品,男女老幼都可以愉快閱讀。   每個人都想擁有的《哆啦A夢》、永遠三年四班的《櫻桃小丸子》、即使妹妹出生仍然是五歲的《蠟筆小新》、《我們這一家》始終強調節儉的花媽,一直到這幾年賺人熱淚的《未聞花名》、打出「農業高中」為主題的《銀之匙》和日本永垂不朽的長壽動畫《海螺小姐》…等等,這本絕對適合一家同樂,共同閱讀美好回憶。 來自日本讀者的聲音~      ◆一邊看喜歡的作品房屋格局,一邊回想:「那時候的這個場景,這個角色是這樣移動的呀……」或是想著:「原來這房屋的格局是這樣的啊!」……之類的,非常有趣的一本工具書,我會將它

視為珍寶的!--Amazon Customer      ◆因為很喜歡看格局書籍,所以覺得很有趣呀!雖然有很多不知道的漫畫……。最驚訝的是,大雄一家人居然搬家了!--Rika      ◆之前一直很想知道『白兔玩偶』中大吉和『未聞花名』中仁太的家,看完這本都明白了!邊看會邊產生:「啊~原來這個人的家是這樣呀!」的想法,《著名漫畫的房屋格局》萬歲!整本收錄71間住宅,大家真的住在各種不同的房屋裡呢~ --anko      ◆雖然也有沒看過的漫畫,有關房屋格局的根本沒想過,所以看起來特別開心呢!當然也不知道,原來大雄有搬過家呢!哆啦A夢的身分是『特定意志薄弱兒童監視指導員』這件事情恐怕是讓人最驚

訝,但是卻也蠻贊同的。--樁

灌籃高手赤木進入發燒排行的影片

邊打RO邊打灌高都能贏?
你永遠不知道你螢幕另一的隊友
是怎麼玩遊戲的
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鄭問漫畫魅力因子之研究—以《鄭問之三國演義畫集》為例

為了解決灌籃高手赤木的問題,作者馬薏萍 這樣論述:

  鄭問於2018年其作品在國立故宮博物院舉辦特展,也是首位以漫畫家身份在故宮展覽的藝術創作者,鄭問在日本被譽為亞洲至寶的漫畫大師,更讚嘆為近代無人能出其右的「天才、鬼才、異才」,隨後與日本電玩遊戲跨界合作,推出《鄭問之三國誌》的歷史戰略遊戲,成為首位以畫風登上日本遊戲的漫畫家,鄭問憑藉扎實的繪畫技巧,開創獨有的西畫寫實與東方水墨寫意的合併技法,成為少數能跨足ACG產業鏈的漫畫家,聞名日本、香港與中國等地,而台灣將鄭問的一生拍成紀錄片,於2020年問世,此紀錄片也榮獲第57屆台北金馬獎最佳紀錄片入圍肯定。  這樣出色成功的藝術家,在國內的相關研究少之又少,鄭問的成功與特色值得我們深入探討。本

研究以《鄭問之三國演義畫集》中具背景描繪的單幅畫作作為主要研究範本,探討鄭問的漫畫魅力所在。分析鄭問畫作的畫面構成、色彩運用與符號含義,歸納出屬於鄭問的視覺語言,再以深度訪談訪問了解鄭問的藝術創作者,對於鄭問喜好層面之內容,並運用魅力工學中的評價構造法萃取出鄭問畫作的魅力因子,並歸納出其吸引人的具體因素,最後運用問卷調查法分析出明確量化的數據資料,提供藝術創作者運用鄭問獨特的中西合併畫風進行創作之參考資料。  本研究為達成研究目的,蒐集相關文獻資料,經歸納整理後,將研究進行分為兩個部分,第一部分為質性研究,研究方法採深度訪談法與評價構造法,進行的九位藝術工作者的深度訪談後,繪製EGM評價構造圖

,萃取出7個原始評價項目、29個具體原因與23個抽象理由,作為設計問卷之依據;第二部分為量化研究,以問卷調查法擴大為262份樣本數據,並以SPSS統計程式進行信度與效度分析、基本資料分析與複迴歸分析。  研究結果顯示,在魅力因子的部分來看,「畫面構圖好看」方面,觀者對於創作者在構圖上使用的視覺引導與適度留白的構圖方式,能快速牽引觀者的情緒進入創作者所營造的故事情節中,這也是一格敘事最重要的構圖元素;「人物表情肢體細膩」方面,創作者在人物角色刻畫上運用精緻細膩的表情與寫實的肢體肌理線條會讓觀者感受到喜愛,且帥氣的風格呈現很適合用於歷史或武俠人物上的描繪;「場景設計好」方面,在平面的畫作上如何營造

流動或動態感的視覺,讓觀者的產生有如電影畫面般的動態視覺效果;「色彩光影運用佳」方面,色彩有情緒能創造色彩感受,色彩與場景設計是相輔相成的,創作者可以善用色彩語言創造時間感、情緒感或景深層次,讓畫作給觀者帶來的感受更為完整;「服裝設計好看」方面,創作者如要創作具歷史背景角色的服裝時,需要進行歷史考究,讓角色更能有辨識度與說服力;「暗喻有趣」方面,在創作者在畫作中隱藏無法一眼看出的符號或隱喻會讓觀者覺得有趣,類似電影結束後的彩蛋,可增加創作者與觀者之間的互動;「中西合併風格創新」方面,建議創作者如想使用鄭問的畫風進行創作,可採循序漸進的方式,且保持實驗的精神,善用各種媒材所碰撞出來的火花。

張徐展《紙人展》系列作品之藝術精神研究——兼談與尼采存在哲學之關聯

為了解決灌籃高手赤木的問題,作者吳書媛 這樣論述:

動畫對於張徐展而言,是與這個荒唐又沈悶的社會重新連結的方式之一。個體在面對大環境下的不安無處發洩,便只能逃脫到夢境裡,因此創作對於張徐展而言就是建構一個烏托邦,擅長以魔幻的手法帶領觀眾用不同的角度觀看,創作中處處可見怪誕、詭譎的風格,在如夢如幻的錄像裡做自己的主人,然後對世態的謬態進行揶揄。本研究將以張徐展從2013-2017年開始製作的《紙人展》系列錄像為研究目標。由於《紙人展》系列錄像可說是張徐展創作歷程中一個重要的轉折點,將他的早期手繪動畫與近期紙偶動畫區分開來。同時,因為他的紙偶錄像裝置在當代錄像藝術中獨樹一格,因此《紙人展》系列裝置錄像不論是對於張徐展本人抑或是在當代錄像藝術都具有

其重要性。筆者認為不論以紙紮作為影像的素材亦或作品核心要傳達的內容皆與生死衰亡以及人生的茫然感有關,這些議題與存在主義所追尋的個人價值是可以連結起來的。筆者以文獻作為基礎,再藉由實際觀展與訪談更了解《紙人展》這個系列錄像,經由符號學解構《紙人展》紙偶錄像的影像內容,接著探討其表現形式,最後以尼采的存在美學切入,對作品進行分析。本文以色彩、時間、音樂、空間等不同面向,分析《紙人展》系列錄像的表現手法,發現張徐展藉由紙偶身上的色彩,轉化糊紙品的形象,並透過大面積的場景顏色與燈光的搭配,塑造出不同的情境;而動態影像的循環播放或是片段性影像的呈現,也強化了錄像物件的美學以及作品與觀者之間的互動;此外,

錄像裡頭的音樂以及作品以不同的敘事手法在空間呈現,也是張徐展錄像創作中,很重要的一環。《紙人展》系列錄像的每件作品,張徐展都為其搭配上各自專屬的曲調,重現出每個空間的家族回憶;並在作品展出時,透過不同的空間投射與媒介之間的轉換,帶給觀者不同的觀看經驗。最後,本文以尼采的藝術審美觀點分析《紙人展》,筆者認為張徐展的紙偶錄像不僅體現了日神阿波羅的造型藝術之美與酒神戴奧尼索斯的肢體生命力,更重要的是,展現了酒神在面對悲劇時死而復生的精神與振作,並帶出光明的面向。