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另外網站博愛職訓中心職業輔導評量標準化測驗工具簡介 - 台灣就業通也說明:結果。 職訓局線上版(http://www.ejob.gov.tw/layout/layout/layout.php) ... 人格測驗. 個人工作態度量表工作人格評量表明尼蘇達人格量表. (MMPI).

國立交通大學 教育研究所 李明晉所指導 許翊庭的 大學生敵意、知覺造成他人負擔、受挫歸屬感與自殺意念之相關研究 (2019),提出mmpi線上測驗關鍵因素是什麼,來自於大學生、自殺意念、人際自殺理論、人際需求、敵意。

而第二篇論文東海大學 資訊管理學系 吳金山所指導 許哲籍的 電玩遊戲與攻擊性特質之研究 (2018),提出因為有 攻擊性特質、暴力態度、人格特質、焦慮、遊戲成癮、遊戲角色認同的重點而找出了 mmpi線上測驗的解答。

最後網站明尼蘇達多相人格測驗 - MBA智库百科則補充:MMPI 的目的是試圖對人的人格特點提供客觀的評價。MMPI包括14個分量表,其中10個臨床量表和4個效度量表。 測驗為399及566題二種 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了mmpi線上測驗,大家也想知道這些:

大學生敵意、知覺造成他人負擔、受挫歸屬感與自殺意念之相關研究

為了解決mmpi線上測驗的問題,作者許翊庭 這樣論述:

自殺防治為當今社會的重要議題,自殺身亡更高居年輕人的第二大死因。過去少有研究探討敵意與人際自殺理論的結合,本研究將探討敵意與知覺造成他人負擔、受挫歸屬感的關係,同時檢驗上述兩人際信念在敵意與自殺意念間的中介效果。本研究採問卷調查法,以台灣18-25歲的大學生為研究對象。共獲得有效樣本431位,施測基本資料問卷、短式華人敵意量表、中文版人際需求量表、中文版貝克自殺意念量表。以進一步分析變項間的相關、解釋力及中介效果。研究結果如下:(1)敵意與四個敵意子變項(敵意認知、敵意表達、敵意情感、壓抑敵意)和受挫歸屬感、知覺造成他人負擔有顯著正相關性。(2)敵意可顯著預測受挫歸屬感與知覺造成他人負擔。(

3)敵意可藉由知覺造成他人負擔的中介影響自殺意念,為部分中介效果。(4)敵意認知、敵意情感都可藉由知覺造成他人負擔的中介影響自殺意念,知覺造成他人負擔對敵意認知與自殺意念為部分中介效果,對敵意情感與自殺意念則為完全中介效果。本文最後以上述研究結果提出討論,給予諮商輔導實務上的建議,並提出未來研究方向的建議。

電玩遊戲與攻擊性特質之研究

為了解決mmpi線上測驗的問題,作者許哲籍 這樣論述:

近年來,由於電玩遊戲畫面與聲光效果的發展和進步,以及電腦和網際網路的普及,電玩遊戲儼然成為人們熱門的休閒活動,但因電玩遊戲所引發的問題卻層出不窮。過去研究指出,遊戲中的暴力會影響人們的行為,但最近有學者對此觀點提出質疑,並認為遊戲中的暴力並不會使人更加有攻擊性,而是競爭性導致攻擊。本研究也將過去的文獻作為理論基礎,來探討人格特質、遊戲成癮、焦慮、暴力態度與遊戲角色認同,試圖探討影響攻擊性特質之研究。本研究利用 2 x 2 的實驗設計方式針對不同組別之情境加以操弄,回收共計224份有效問卷,並進行統計分析,結果發現:(1)人格特質對遊戲成癮有部分相關;(2)人格特質對攻擊性特質有部分相關;(3

)遊戲成癮對焦慮有顯著正相關;(4)遊戲成癮對攻擊性特質有顯著正相關;(5)焦慮對攻擊性特質有部分相關;(6)暴力態度對攻擊性特質有部分相關;(7)遊戲角色認同對暴力態度無相關;(8)遊戲角色認同對攻擊性特質無相關;(9)根據遊戲情境的不同,暴力態度對攻擊性特質有部分相關;(10)根據遊戲情境的不同,遊戲角色認同對暴力態度無相關;(11)根據遊戲情境的不同,遊戲角色認同對攻擊性特質有無相關。