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這兩本書分別來自 和所出版 。

文藻外語大學 英國語文系碩士班 王慧娟所指導 郭敏惠的 博物館展品之英譯研究:以故宮青花瓷為例 (2021),提出手成語關鍵因素是什麼,來自於青花瓷、文化負載詞、故宮博物院、目的論、翻譯技巧。

而第二篇論文吳鳳科技大學 應用數位媒體系 洪萬富博士所指導 何欣怡的 線上評量系統融入國小數學領域之學習投入 與學習成效之研究 (2021),提出因為有 線上評量系統、學習投入、學習成效、國小數學領域的重點而找出了 手成語的解答。

最後網站带手字的成语則補充:成语 (点击查看详解), 解释. 比手划脚, 比:比拟。形容说话时用手势示意或加强语气. 搏手无策, 搏手:两手相扭。指扭着双手,毫无办法.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手成語,大家也想知道這些:

左手成語右手百科(3)

為了解決手成語的問題,作者李業瓊等 這樣論述:

手成語進入發燒排行的影片

九月會員許願統計大公開!

會員民調結果出爐:
嘴巴說支持別人,但其實還是非韓不投!

十月十日晚間本台將播出雙十國慶晚會
國慶晚會幕後秘辛將公開!?

博物館展品之英譯研究:以故宮青花瓷為例

為了解決手成語的問題,作者郭敏惠 這樣論述:

本研究是在探討故宮博物院的英文青花瓷展品說明是否容易理解;做法是分析中文語言特徵,以及探究譯者在翻譯時遇到的困難。再者,本研究亦在探究譯者的翻譯過程與策略,以瞭解譯者翻譯青花瓷這樣的文化負載詞文本的翻譯方式。本研究也在探討青花瓷文本的譯者如何使用目的論,同時也在分析譯者的翻譯技巧,看譯文是否有助於目標文本的可讀性。本研究的基本設計是採訪譯者、調查外國人對此目標文本的理解度與臺灣博物館展示英文譯本的比例,而且也對故宮博物院《藍白輝映:院藏明代青花瓷展》一書的雙語文本進行了分析,以瞭解翻譯中存在的困難及所採用的翻譯技巧。研究發現,應用目的論是解決翻譯文化負載詞困難的好方法。此外,這些被調查的臺灣

博物館中,大多數都以雙語方式陳列展品,旨在讓外國觀眾也能了解與欣賞其展品。總之,本研究對未來做類似翻譯案的譯者和中國青花瓷展品描述翻譯的研究者有助益,因為描述這些展品的文字富含特定的文化術語、成語和詩句。

左手成語右手百科(4)

為了解決手成語的問題,作者李業瓊等 這樣論述:

線上評量系統融入國小數學領域之學習投入 與學習成效之研究

為了解決手成語的問題,作者何欣怡 這樣論述:

本研究的目的在於將Kahoot!線上評量系統融入於國小四年級的數學課程,藉此探討對國小生的學習投入以及學習成效的影響,且探討兩者之間是否存有相關性。本研究是以臺中市南屯區某國小四年級學生為研究對象,受試者有十五位學生,將受試者依據階段性成就測驗的前測分數分為高分群、中分群與低分群,採用的研究方法為質性研究,透過訪談、學習單以及反思日記的資料,去分析融入Kahoot!線上評量系統後學習投入及學習成效的改變情形。本研究的研究工具有數學階段性成就測驗、學生課後回饋問卷(訪談、學習單)以及反思日記,藉此資料內容去分析這三組受試者的學習投入及學習成效,再透過分數的改變去分析兩者之間是有存在相關性。根據

受試者的回饋內容可以得知在使用Kahoot!線上評量系統後,對於課堂上的專心程度有提升,也對於學習比較有動力,總括來說,受試者對於之後再使用此套系統的意願是非常高,也很喜歡用這樣的評量方式來測驗自己的學習成果,綜合以上的研究結果,本研究提出以下研究命題:1.將Kahoot!線上評量系統融入數學課程,是會提升學生的學習投入。2.將Kahoot!線上評量系統融入數學課程,是會提升學生的學習成效。3.將Kahoot!線上評量系統融入數學課程,學習投入和學習成效有相關性。最後,本研究將教學實驗過程中所遇到的問題,有提出相關的建議,也希望能夠提供給未來將Kahoot!線上評量系統融入教學的建議,希望能夠

有效提升教學成效。