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國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 洪磊的 VJ抽象動態圖像的感性評價效果研究 (2021),提出海報 素材網站關鍵因素是什麼,來自於VJ、動態圖像、感性工學、設計要素。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了海報 素材網站,大家也想知道這些:

設計不能這樣做!避免失敗、解決問題,設計菜鳥的自救手冊

為了解決海報 素材網站的問題,作者平本久美子 這樣論述:

  ★沒學過設計也沒關係,這本書你一定看得懂!給非設計師看的設計入門書★   身為苦命的上班族,即使沒學過設計,還是可能會被交辦設計工作啊!   毫無基礎的你,面對上司交辦的傳單、網頁、海報、簡報投影片、FB廣告……,只好硬著頭皮做出來,但是總覺得哪裡怪怪的。該怎麼辦?趕快打開這本書!   作者將介紹各種「設計不能這樣做」的常見錯誤及解決方法,告訴你「只要這樣修改就沒問題了!」   【作者自序】(節錄)   我曾聽負責市政府公關工作的女性友人說,公關資料幾乎是由沒有學過設計的市府員工製作。「現在,地方政府缺乏的,就是設計力。」我很認同她熱血的想法,並表示願意貢獻自己的設計能力,因此就由

我負責協助市政府的活動海報及手冊製作。不久之後,對方邀請我以地方人士為對象,舉辦宣傳單製作講座。結果有許多人前來參加,他們大多不是專業的設計者,卻在工作上必須負責設計、排版等相關工作。   我盡量以淺顯易懂的說明,把自己的設計原則整理成投影片。在這為期二天的講座中,獲得極高的評價,值得高興的是,隔年開始,這個講座便持續舉辦下去了。   本書就是我以該講座的內容為基礎,整理聽講者提出的設計煩惱、失敗經驗,以及請全日本的非設計師協助完成的網路市調中,找出多數人煩惱的問題,介紹「不要這樣做」的設計案例及解決方法,是一本給非設計師的設計入門書。   針對宣傳單、簡報資料、海報、雜誌、名片等內容,

我將清楚說明立即提升設計力的技巧,以及必須學會的排版、配色、字體等基本知識。另外,我還介紹了想要完成優質設計,必須先瞭解與原稿、標語文案有關的 Know How,並推薦適合的字體與素材網站。   如果你認為自己的設計不夠精彩,我希望你可以一邊用紅筆圈出過去作品的缺點,一邊閱讀這本書。   我也是自學設計的過來人,也曾有過無法設計出心中想要的作品而感到懊惱的經驗。即使你完全不懂設計理論或專有名詞,當你遇到煩惱時,請立即打開這本書。「只要這樣修改就沒問題了!」若這本書可以像這樣幫你解決問題,我將深感榮幸。 本書特色   本書不講艱難的專有名詞或設計理論!   我們將說明好懂又好用的方法,拯

救你不小心做出來的失敗設計。   想想看,你在做設計的時候,是否也曾遇到這些狀況?   ☑無法傳達想要表達的主旨   ☑整個版面塞滿文字讓人喘不過氣   ☑不知為何就是看起來很俗   ☑希望版面看起來簡單好懂   ☑覺得怪怪的但不知道該改哪裡   別氣餒!本書整理了設計者常發生的失敗經驗,介紹不要這樣做的設計案例以及解決方法,是一本給非設計師的設計入門書。 無論你是不是設計師,都有機會要做宣傳單、簡報資料、海報,覺得不好看又不知道如何改,該怎麼辦?本書將說明讓設計變好看的方法,以及必須學會的排版、配色、字體等基本知識。   遇到煩惱時,請立即打開這本書。「只要這樣改就沒問題了!」 作

者簡介 平本久美子 Kumiko Hiramoto   平面 / 網站設計師,1976年生於日本橫濱市,目前住在日本奈良縣生駒市。自2000年起以自由設計師的身分接案。一邊設計企業、教育機構網站、地方政府的宣傳單、海報、手冊等作品,一邊從事撰寫設計專業書籍的工作。希望透過設計,與地方連結,而成為以當地居民為對象、教導宣傳單製作講座的講師。教學時盡量不使用艱澀的專有名詞,採取連初學者都能輕易瞭解的教材,因此深受好評。   www.hiramoto-design.com 譯者簡介 吳嘉芳   東吳大學日文系畢,曾任職知名日商,現為專職日文譯者。   譯有:《漫畫圖解英語通:美國人常用

英文會話超速成!》、《圖解人工智慧:從零開始了解人工智慧的原理與應用》、《Photoshop設計幫幫忙》、《自學必備!Illustrator 超級參考手冊:零基礎也能看得懂、學得會》、《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》、《內容行銷的王道:感動人心,奪人眼球的網路行銷手法大公開》、《文科生也看得懂的電路學(第二版) 》、《學好設計一定要會的:平面設計 KnowHow》、......等書。   【序章】「不要這樣設計」的基本 NG 重點   名片 不要這樣設計 簡報 不要這樣設計 海報 不要這樣設計 宣傳單 不要這樣設計   【第 1 章】原稿篇 不要這樣製作原稿

!① 内容雜亂無章 不要這樣製作原稿!② 這麼長的文章沒問題嗎 不要這樣製作原稿!③ 標題太長了 不要這樣製作原稿!④ 想不出標語     【第 2 章】排版篇 不要這樣排版!① 資料一片混亂很難看懂 不要這樣排版!② 看起來沒有重點 不要這樣排版!③ 看起來很亂又不整齊 不要這樣排版!④ 塞得滿滿的 不要這樣排版!⑤ 無法變簡潔   【第 3 章】文字˙字體篇 文字˙字體不要這樣做!① 內容不易閱讀 文字˙字體不要這樣做!② 標題不醒目 文字˙字體不要這樣做!③ 很難瞭解到底在寫什麼 文字˙字體不要這樣做!④ 圖表中的文字難以分辨 文字˙字體不要這樣做!⑤ 總覺得字體看起來不搭   【第 4

章】色彩篇 不要這樣配色!① 顏色太多令人眼花撩亂 不要這樣配色!② 3 種顏色不知道要怎麼搭配 不要這樣配色!③ 無法決定配色 不要這樣配色!④ 圖示或圖表很難配色   【第 5 章】照片˙插圖篇 不要這樣使用照片或插圖!① 只要是照片什麼都可以吧? 不要這樣使用照片或插圖!② 使用照片還是插圖比較好? 不要這樣使用照片或插圖!③ 挑選照片很花時間 不要這樣使用照片或插圖!④ 沒有好看的圖可以用    

海報 素材網站進入發燒排行的影片

【YouTube 封面教學】製作你的YouTube頻道封面!(特別企劃:未來人幫你做封面)
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================================(這集活動辦法:請往下讀~)

【 未來人特別企劃: 很懶?沒有美感? 不想自己做YT封面? 沒關係!未來人親自幫你設計YouTube頻道封面!】

【活動辦法】:

只需要在影片下面「 留言告訴Weiting」!

你的理想YT頻道封面 :

( 你的頻道是做什麼的? 想呈現什麼風格、感覺?想用什麼顏色、色系做YouTube封面?請「『用一句話』形容你的YouTube頻道!」)

_
留言後記得請『到這裡』登記你的Email 。 (如果以前有登記過email的觀眾,請在下方告知我,不需再填寫一次!)
http://eepurl.com/hFeysn
(要確實填寫你的YT帳號名稱喔!)

然後Weiting將會抽出「最適合的三位觀眾」,
(也可能會看你留言的誠意喔!)

【 幫你設計你的 YouTube 頻道封面!】
_

抽中的「 3位觀眾」!請注意!

Weiting 會「透過上面你登記Email的表單」

詢問你對YouTube頻道封面更多的「設計需求」~
也會跟你要:「你要放到頻道封面的素材、人像照片」喔!

並會在「下個月」抽空幫你完成YouTube封面!

也會製作一集與大家分享成果!
(所以請注意你的Email~ 2天沒回應就會找下一位觀眾囉~)


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Adventures by A Himitsu https://soundcloud.com/a-himitsu
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2Pj0MtT
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VJ抽象動態圖像的感性評價效果研究

為了解決海報 素材網站的問題,作者洪磊 這樣論述:

數位設計領域發揮著越來越大的影響力,傳統的靜態視覺形式逐漸轉向動態化,動態圖形(motion graphic)更多地被應用在娛樂場所、公共藝術展示等展演新領域,以期為受眾創造更具刺激,更有趣的新奇體驗。人們期待不僅“聽到音樂”,還要“看到音樂”,而如何選擇適合的動態影像符合人們感受呢? VJ(Visual Jockey)僅以自身對動態圖像和音樂傳遞情感的理解和經驗,將動態圖像和其它等視覺元素作即時的剪接,但無法得知受眾的感受及體驗效果。因此本研究目的在於探討抽象動態圖像的感性評價效果,研究觀眾對動態圖像的感受差異,建立抽象動態圖像的設計法則。本研究以感性工學研究方法為主要研究手段,首先以文獻

探討整理用於VJ的動態圖像樣本常用的形容詞彙;在各大影片網站和影片素材網站挑選最受歡迎的VJ動態影像,經焦點小組進行風格分類並挑選代表性樣本,確定設計要素。後續邀請受測者使用語意差異法問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以敘述性統計方法進行各風格情緒感受分析;使用ANOVA變異數分析得知年齡、性別與接觸相關VJ表演的經驗會影響心理感受;數量化一類複回歸分析方法結果得出設計元素與感受之間的關係並以原型製作進行驗證。此外,本研究共開發2款實驗原型驗證設計元素與感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的VJ抽象動態圖像之設計ii元素共 6點:動態視角、二維平面、種類元素多、以面為主、無規律變換、中等變

化速度,並提出VJ抽象動態圖像設計建議提供後續研究及設計者參考。